機(jī)器學(xué)習(xí)如何徹底改變游戲中的物理模擬


彈簧質(zhì)量模型(Spring-Mass Model)

基于位置的動(dòng)力學(xué)(Position-bsed Dynamics,PBD)

有限元法(finite element method ,F(xiàn)EM)


材料點(diǎn)法(Material Point Method ,MPM)

機(jī)器學(xué)習(xí)與物理模擬


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