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          完整線上活動推廣策劃技巧!

          共 1639字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2021-04-06 12:42


          有的活動,可能用1萬元成本,獲得了10萬個用戶或者100萬元的訂單;有的活動,可能1萬元的成本,只能帶來1000個用戶。這到底是為什么?


          本文就如何策劃一個完整的線上活動,做詳細闡述。


          一、線上活動的目的都能在哪兒?


          需要完成的指標有(逃不出以下3大點)


          拉新-吸引用戶關(guān)注

          活躍-強化用戶認知

          轉(zhuǎn)化-拉動用戶貢獻



          二、活動流程是咋樣的?


          ①明晰目的


          一定要是可量化目標


          如果實在沒有可量化的目標,就算拍腦袋也要想出來一個,否則你容易拿活動首次制作為借口,讓你對活動的思考達不到極致。


          ②了解受眾


          畫像分析,搞清楚用戶究竟想要什么,借助用戶需求達成我們的目的。


          不同付費層次用戶心態(tài)千差萬別,不長期且深入與用戶進行交流很難發(fā)現(xiàn)他們的真實需求。


          ③活動預算


          預算取決于活動策劃人的能力、活動策劃案的吸引程度(天花爛墜的嘴巴能加分2333)等等。


          ④活動概況


          除了目的,主題、時間、活動形式、規(guī)則、獎品內(nèi)容。


          時間選對了事半功倍。


          ⑤投放渠道確認


          竭盡你所有能用的,有時候活動足夠精良,是有可能獲得額外且高質(zhì)渠道推薦的。


          ⑥頁面推動制作


          一個甘特圖搞定排期,如下圖(具體工作項需根據(jù)實際情況變化)



          ⑦活動上線前準備


          預熱、 風險應(yīng)急預案(被刷、頁面無法登陸、被封禁等)、全流程清點(客服FAQ、圖片文案等)、渠道推廣文案、確認活動關(guān)鍵指標。


          特別談一下預熱,重要活動要盡可能預熱,盡可能保證大部分用戶能完整地走過完整個活動周期。


          ⑧活動期間執(zhí)行內(nèi)容


          活動關(guān)鍵指標監(jiān)控、用戶輿論、頁面UV…


          ⑧活動結(jié)束后收尾


          獲獎公告、總結(jié)回顧


          三、什么樣的活動是好活動?


          目的清晰、吸引力、短期見效、用戶操作門檻低、能吸引自己。


          四、案例


          下面要說的是這么一個h5抽獎頁面,如下圖



          H5抽獎活動線框圖


          情況(時間順序):


          1、買量成本日漸高昂,所在游戲渠道想自己搭建一個游戲平臺,目的是提高用戶粘性。


          2、經(jīng)溝通確認主管以上層面領(lǐng)導對于平臺并沒有一個十分清晰的認知,大多停留在積分系統(tǒng)=平臺上(當然我也沒有哈哈),所以想找平臺運營也沒有個標準,這話可是主管自己說的哈哈。


          3、截止制作H5抽獎頁面之前,做平臺這個想法已經(jīng)延期了近1年,直接原因是市場業(yè)務(wù)需求插隊導致,但根本原因推測有以下這么幾點,一是沒有人能推動大家去理解平臺。


          因為公司里沒人做過看過,二是公司本身是買量公司,一切以市場的成本收益比為重,所以…我的主管跟我雖然都想把平臺做成,但阻力真的蠻大


          4、但阻力大不代表什么都不干坐以待斃,期間我對各大游戲平臺做了一些研究,決定將平臺劃分為活動、積分系統(tǒng)兩個大塊先后去突破,當時還做了個現(xiàn)在看起來十分幼稚的計劃圖,圖片如下


          5、最后確定制作一個放置在公眾號內(nèi)的H5活動,一是嘗試用于公眾號拉新,二是把活動頁面制作流程走出來,三是用于打破尷尬局面。


          當時的我認為,只有當頁面活動效果被證明有效后,平臺積分體系的搭建才可能拿到足夠多的人力資源去做投入與試錯。


          結(jié)果:


          1、制作流程就不細講了,反正就是往死里踩坑,一個頁面從想法確認到落地上線竟然做了2個月才好,但結(jié)果還算過得去,流程是硬給趟出來了。


          2、頁面UV1W+,PV2.3W+,獲獎(抱枕、充電寶、游戲禮包等)人數(shù)30人,公眾號拉新效果一般,總結(jié)有以下幾點原因。


          ①游戲處于生命周期后期


          ②因為點①,大家都是老玩家,老玩家表示已經(jīng)多次被這種禮包“坑騙”


          ③因為與其他渠道的同款游戲混服,導致游戲內(nèi)宣傳途徑受限


          ④每周我們都會進行全服郵件群發(fā)吸引游戲內(nèi)玩家來關(guān)注公眾號,時間(5個月)長了郵件效果就變差了,因為能關(guān)注的用戶基本都關(guān)注了(個人認為的最關(guān)鍵原因)


          結(jié)論:抽獎活動效果與游戲內(nèi)用戶生命周期高度相關(guān),該頁面一定可被復用在所有大推的新游戲當中。


           [市場商務(wù)人脈實名制對接平臺]



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