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          談?wù)劯卟l(fā)系統(tǒng)的限流

          共 5689字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2022-01-22 15:53


          在開發(fā)高并發(fā)系統(tǒng)時(shí)有三把利器用來保護(hù)系統(tǒng):緩存、降級(jí)和限流。本文結(jié)合作者的一些經(jīng)驗(yàn)介紹限流的相關(guān)概念、算法和常規(guī)的實(shí)現(xiàn)方式。


          緩存


          緩存比較好理解,在大型高并發(fā)系統(tǒng)中,如果沒有緩存數(shù)據(jù)庫(kù)將分分鐘被爆,系統(tǒng)也會(huì)瞬間癱瘓。使用緩存不單單能夠提升系統(tǒng)訪問速度、提高并發(fā)訪問量,也是保護(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)、保護(hù)系統(tǒng)的有效方式。大型網(wǎng)站一般主要是“讀”,緩存的使用很容易被想到。在大型“寫”系統(tǒng)中,緩存也常常扮演者非常重要的角色。比如累積一些數(shù)據(jù)批量寫入,內(nèi)存里面的緩存隊(duì)列(生產(chǎn)消費(fèi)),以及HBase寫數(shù)據(jù)的機(jī)制等等也都是通過緩存提升系統(tǒng)的吞吐量或者實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的保護(hù)措施。甚至消息中間件,你也可以認(rèn)為是一種分布式的數(shù)據(jù)緩存。


          降級(jí)


          服務(wù)降級(jí)是當(dāng)服務(wù)器壓力劇增的情況下,根據(jù)當(dāng)前業(yè)務(wù)情況及流量對(duì)一些服務(wù)和頁(yè)面有策略的降級(jí),以此釋放服務(wù)器資源以保證核心任務(wù)的正常運(yùn)行。降級(jí)往往會(huì)指定不同的級(jí)別,面臨不同的異常等級(jí)執(zhí)行不同的處理。根據(jù)服務(wù)方式:可以拒接服務(wù),可以延遲服務(wù),也有時(shí)候可以隨機(jī)服務(wù)。根據(jù)服務(wù)范圍:可以砍掉某個(gè)功能,也可以砍掉某些模塊。總之服務(wù)降級(jí)需要根據(jù)不同的業(yè)務(wù)需求采用不同的降級(jí)策略。主要的目的就是服務(wù)雖然有損但是總比沒有好。


          限流


          限流可以認(rèn)為服務(wù)降級(jí)的一種,限流就是限制系統(tǒng)的輸入和輸出流量已達(dá)到保護(hù)系統(tǒng)的目的。一般來說系統(tǒng)的吞吐量是可以被測(cè)算的,為了保證系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行,一旦達(dá)到的需要限制的閾值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延遲處理,拒絕處理,或者部分拒絕處理等等。


          限流的算法


          常見的限流算法有:計(jì)數(shù)器、漏桶和令牌桶算法。


          計(jì)數(shù)器


          計(jì)數(shù)器是最簡(jiǎn)單粗暴的算法。比如某個(gè)服務(wù)最多只能每秒鐘處理100個(gè)請(qǐng)求。我們可以設(shè)置一個(gè)1秒鐘的滑動(dòng)窗口,窗口中有10個(gè)格子,每個(gè)格子100毫秒,每100毫秒移動(dòng)一次,每次移動(dòng)都需要記錄當(dāng)前服務(wù)請(qǐng)求的次數(shù)。內(nèi)存中需要保存10次的次數(shù)。可以用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)LinkedList來實(shí)現(xiàn)。格子每次移動(dòng)的時(shí)候判斷一次,當(dāng)前訪問次數(shù)和LinkedList中最后一個(gè)相差是否超過100,如果超過就需要限流了。



          很明顯,當(dāng)滑動(dòng)窗口的格子劃分的越多,那么滑動(dòng)窗口的滾動(dòng)就越平滑,限流的統(tǒng)計(jì)就會(huì)越精確。


          示例代碼如下:


          //服務(wù)訪問次數(shù),可以放在Redis中,實(shí)現(xiàn)分布式系統(tǒng)的訪問計(jì)數(shù)
          Long counter = 0L;
          //使用LinkedList來記錄滑動(dòng)窗口的10個(gè)格子。
          LinkedList ll = new LinkedList();

          public static void main(String[] args)
          {
          Counter counter = new Counter();

          counter.doCheck();
          }

          private void doCheck()
          {
          while (true)
          {
          ll.addLast(counter);

          if (ll.size() > 10)
          {
          ll.removeFirst();
          }

          //比較最后一個(gè)和第一個(gè),兩者相差一秒
          if ((ll.peekLast() - ll.peekFirst()) > 100)
          {
          //To limit rate
          }

          Thread.sleep(100);
          }
          }


          漏桶算法


          漏桶算法即leaky bucket是一種非常常用的限流算法,可以用來實(shí)現(xiàn)流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing)。貼了一張維基百科上示意圖幫助大家理解:



          漏桶算法的主要概念如下:


          • 一個(gè)固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;

          • 如果桶是空的,則不需流出水滴;

          • 可以以任意速率流入水滴到漏桶;

          • 如果流入水滴超出了桶的容量,則流入的水滴溢出了(被丟棄),而漏桶容量是不變的。


          漏桶算法比較好實(shí)現(xiàn),在單機(jī)系統(tǒng)中可以使用隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)(.Net中TPL DataFlow可以較好的處理類似的問題,你可以在這里找到相關(guān)的介紹),在分布式環(huán)境中消息中間件或者Redis都是可選的方案。


          令牌桶算法


          令牌桶算法是一個(gè)存放固定容量令牌(token)的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。令牌桶算法基本可以用下面的幾個(gè)概念來描述:


          • 令牌將按照固定的速率被放入令牌桶中。比如每秒放10個(gè)。

          • 桶中最多存放b個(gè)令牌,當(dāng)桶滿時(shí),新添加的令牌被丟棄或拒絕。

          • 當(dāng)一個(gè)n個(gè)字節(jié)大小的數(shù)據(jù)包到達(dá),將從桶中刪除n個(gè)令牌,接著數(shù)據(jù)包被發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。

          • 如果桶中的令牌不足n個(gè),則不會(huì)刪除令牌,且該數(shù)據(jù)包將被限流(要么丟棄,要么緩沖區(qū)等待)。


          如下圖:



          令牌算法是根據(jù)放令牌的速率去控制輸出的速率,也就是上圖的to network的速率。to network我們可以理解為消息的處理程序,執(zhí)行某段業(yè)務(wù)或者調(diào)用某個(gè)RPC。


          漏桶和令牌桶的比較


          令牌桶可以在運(yùn)行時(shí)控制和調(diào)整數(shù)據(jù)處理的速率,處理某時(shí)的突發(fā)流量。放令牌的頻率增加可以提升整體數(shù)據(jù)處理的速度,而通過每次獲取令牌的個(gè)數(shù)增加或者放慢令牌的發(fā)放速度和降低整體數(shù)據(jù)處理速度。而漏桶不行,因?yàn)樗牧鞒鏊俾适枪潭ǖ模绦蛱幚硭俣纫彩枪潭ǖ摹?/span>


          整體而言,令牌桶算法更優(yōu),但是實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜一些。


          限流算法實(shí)現(xiàn)


          Guava


          Guava是一個(gè)Google開源項(xiàng)目,包含了若干被Google的Java項(xiàng)目廣泛依賴的核心庫(kù),其中的RateLimiter提供了令牌桶算法實(shí)現(xiàn):平滑突發(fā)限流(SmoothBursty)和平滑預(yù)熱限流(SmoothWarmingUp)實(shí)現(xiàn)。


          1. 常規(guī)速率:


          創(chuàng)建一個(gè)限流器,設(shè)置每秒放置的令牌數(shù):2個(gè)。返回的RateLimiter對(duì)象可以保證1秒內(nèi)不會(huì)給超過2個(gè)令牌,并且是固定速率的放置。達(dá)到平滑輸出的效果


          public void test()
          {
          /**
          * 創(chuàng)建一個(gè)限流器,設(shè)置每秒放置的令牌數(shù):2個(gè)。速率是每秒可以2個(gè)的消息。
          * 返回的RateLimiter對(duì)象可以保證1秒內(nèi)不會(huì)給超過2個(gè)令牌,并且是固定速率的放置。達(dá)到平滑輸出的效果
          */

          RateLimiter r = RateLimiter.create(2);

          while (true)
          {
          /**
          * acquire()獲取一個(gè)令牌,并且返回這個(gè)獲取這個(gè)令牌所需要的時(shí)間。如果桶里沒有令牌則等待,直到有令牌。
          * acquire(N)可以獲取多個(gè)令牌。
          */

          System.out.println(r.acquire());
          }
          }


          上面代碼執(zhí)行的結(jié)果如下圖,基本是0.5秒一個(gè)數(shù)據(jù)。拿到令牌后才能處理數(shù)據(jù),達(dá)到輸出數(shù)據(jù)或者調(diào)用接口的平滑效果。acquire()的返回值是等待令牌的時(shí)間,如果需要對(duì)某些突發(fā)的流量進(jìn)行處理的話,可以對(duì)這個(gè)返回值設(shè)置一個(gè)閾值,根據(jù)不同的情況進(jìn)行處理,比如過期丟棄。



          2. 突發(fā)流量:


          突發(fā)流量可以是突發(fā)的多,也可以是突發(fā)的少。首先來看個(gè)突發(fā)多的例子。還是上面例子的流量,每秒2個(gè)數(shù)據(jù)令牌。如下代碼使用acquire方法,指定參數(shù)。


          System.out.println(r.acquire(2));
          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));


          得到如下類似的輸出:



          如果要一次新處理更多的數(shù)據(jù),則需要更多的令牌。代碼首先獲取2個(gè)令牌,那么下一個(gè)令牌就不是0.5秒之后獲得了,還是1秒以后,之后又恢復(fù)常規(guī)速度。這是一個(gè)突發(fā)多的例子,如果是突發(fā)沒有流量,如下代碼:


          System.out.println(r.acquire(1));
          Thread.sleep(2000);
          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));


          得到如下類似的結(jié)果:



          等了兩秒鐘之后,令牌桶里面就積累了3個(gè)令牌,可以連續(xù)不花時(shí)間的獲取出來。處理突發(fā)其實(shí)也就是在單位時(shí)間內(nèi)輸出恒定。這兩種方式都是使用的RateLimiter的子類SmoothBursty。另一個(gè)子類是SmoothWarmingUp,它提供的有一定緩沖的流量輸出方案。


          /**
          * 創(chuàng)建一個(gè)限流器,設(shè)置每秒放置的令牌數(shù):2個(gè)。速率是每秒可以210的消息。
          * 返回的RateLimiter對(duì)象可以保證1秒內(nèi)不會(huì)給超過2個(gè)令牌,并且是固定速率的放置。達(dá)到平滑輸出的效果
          * 設(shè)置緩沖時(shí)間為3秒
          */

          RateLimiter r = RateLimiter.create(2,3,TimeUnit.SECONDS);

          while (true) {
          /**
          * acquire()獲取一個(gè)令牌,并且返回這個(gè)獲取這個(gè)令牌所需要的時(shí)間。如果桶里沒有令牌則等待,直到有令牌。
          * acquire(N)可以獲取多個(gè)令牌。
          */

          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));
          System.out.println(r.acquire(1));
          }


          輸出結(jié)果如下圖,由于設(shè)置了緩沖的時(shí)間是3秒,令牌桶一開始并不會(huì)0.5秒給一個(gè)消息,而是形成一個(gè)平滑線性下降的坡度,頻率越來越高,在3秒鐘之內(nèi)達(dá)到原本設(shè)置的頻率,以后就以固定的頻率輸出。圖中紅線圈出來的3次累加起來正好是3秒左右。這種功能適合系統(tǒng)剛啟動(dòng)需要一點(diǎn)時(shí)間來“熱身”的場(chǎng)景。



          Nginx


          對(duì)于Nginx接入層限流可以使用Nginx自帶了兩個(gè)模塊:連接數(shù)限流模塊ngx_http_limit_conn_module和漏桶算法實(shí)現(xiàn)的請(qǐng)求限流模塊ngx_http_limit_req_module。


          1. ngx_http_limit_conn_module


          我們經(jīng)常會(huì)遇到這種情況,服務(wù)器流量異常,負(fù)載過大等等。對(duì)于大流量惡意的攻擊訪問,會(huì)帶來帶寬的浪費(fèi),服務(wù)器壓力,影響業(yè)務(wù),往往考慮對(duì)同一個(gè)ip的連接數(shù),并發(fā)數(shù)進(jìn)行限制。ngx_http_limit_conn_module 模塊來實(shí)現(xiàn)該需求。該模塊可以根據(jù)定義的鍵來限制每個(gè)鍵值的連接數(shù),如同一個(gè)IP來源的連接數(shù)。并不是所有的連接都會(huì)被該模塊計(jì)數(shù),只有那些正在被處理的請(qǐng)求(這些請(qǐng)求的頭信息已被完全讀入)所在的連接才會(huì)被計(jì)數(shù)。


          我們可以在nginx_conf的http{}中加上如下配置實(shí)現(xiàn)限制:


          #限制每個(gè)用戶的并發(fā)連接數(shù),取名one
          limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=one:10m;

          #配置記錄被限流后的日志級(jí)別,默認(rèn)error級(jí)別
          limit_conn_log_level error;
          #配置被限流后返回的狀態(tài)碼,默認(rèn)返回503
          limit_conn_status 503;


          然后在server{}里加上如下代碼:


          #限制用戶并發(fā)連接數(shù)為1
          limit_conn one 1;


          然后我們是使用ab測(cè)試來模擬并發(fā)請(qǐng)求:?

          ab -n 5 -c 5 http://10.23.22.239/index.html


          得到下面的結(jié)果,很明顯并發(fā)被限制住了,超過閾值的都顯示503:



          另外剛才是配置針對(duì)單個(gè)IP的并發(fā)限制,還是可以針對(duì)域名進(jìn)行并發(fā)限制,配置和客戶端IP類似。

          #http{}段配置
          limit_conn_zone $ server_name zone=perserver:10m;
          #server{}段配置
          limit_conn perserver 1;


          2. ngx_http_limit_req_module


          上面我們使用到了ngx_http_limit_conn_module 模塊,來限制連接數(shù)。那么請(qǐng)求數(shù)的限制該怎么做呢?這就需要通過ngx_http_limit_req_module 模塊來實(shí)現(xiàn),該模塊可以通過定義的鍵值來限制請(qǐng)求處理的頻率。特別的,可以限制來自單個(gè)IP地址的請(qǐng)求處理頻率。限制的方法是使用了漏斗算法,每秒固定處理請(qǐng)求數(shù),推遲過多請(qǐng)求。如果請(qǐng)求的頻率超過了限制域配置的值,請(qǐng)求處理會(huì)被延遲或被丟棄,所以所有的請(qǐng)求都是以定義的頻率被處理的。


          在http{}中配置


          #區(qū)域名稱為one,大小為10m,平均處理的請(qǐng)求頻率不能超過每秒一次。


          limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s;


          在server{}中配置


          #設(shè)置每個(gè)IP桶的數(shù)量為5
          limit_req zone=one burst=5;


          上面設(shè)置定義了每個(gè)IP的請(qǐng)求處理只能限制在每秒1個(gè)。并且服務(wù)端可以為每個(gè)IP緩存5個(gè)請(qǐng)求,如果操作了5個(gè)請(qǐng)求,請(qǐng)求就會(huì)被丟棄。


          使用ab測(cè)試模擬客戶端連續(xù)訪問10次:ab -n 10 -c 10 http://10.23.22.239/index.html


          如下圖,設(shè)置了通的個(gè)數(shù)為5個(gè)。一共10個(gè)請(qǐng)求,第一個(gè)請(qǐng)求馬上被處理。第2-6個(gè)被存放在桶中。由于桶滿了,沒有設(shè)置nodelay因此,余下的4個(gè)請(qǐng)求被丟棄。



          原文:www.cnblogs.com/haoxinyue/p/6792309.html?

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