買量成本黑洞面前,手游發(fā)行商該如何自救?

社交發(fā)行崛起的深層邏輯是什么?
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此外,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),與小說、影視等行業(yè)類似,需要外部平臺承載社交討論,用于凝聚受眾對內(nèi)容品質(zhì)的觀察。
而運營方如何運用平臺塑造用戶共識,則是一項必修課題。以手游產(chǎn)品《江湖悠悠》入駐的微博品牌號為例,入駐的官方賬號將向玩家分發(fā)區(qū)別于常規(guī)官方賬號的品牌視頻、品牌摯友等內(nèi)容;在社區(qū)內(nèi),用戶將通過大V和玩家內(nèi)容進入品牌號頁面,而這利于游戲運營方集中更多的私域流量。



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