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          分析 | 重新定義大屏游戲

          共 2444字,需瀏覽 5分鐘

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          2021-01-12 12:03

          點藍(lán)色字關(guān)注“流媒體網(wǎng)”



          “云化”世界正在到來。


          在“新基建”浪潮的引領(lǐng)下,云計算作為基礎(chǔ)設(shè)施實現(xiàn)了高速增長?!稊?shù)字中國指數(shù)報告(2020)》統(tǒng)計,2019年全國用云量總體達(dá)1012點,2020年受疫情影響,用云量進(jìn)一步提升。云化、數(shù)字化已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的必經(jīng)之路。


          而在過去的一年里,客廳大屏也誕生了許多云端故事。“云游戲”“云教育”“云問診”“云游園”“云公益”……在疫情影響下,大屏產(chǎn)業(yè)正加速向智屏演進(jìn),也在加速融合,加速破圈。


          在被搬上大屏的眾多垂直賽道業(yè)務(wù)中,如果說“云教育”是2020年滲透率最廣的業(yè)務(wù)類型,那么云游戲則是5G時代被認(rèn)為將最快落地普及的“殺手級應(yīng)用”之一。


          無需安裝,即點即玩。在2020年結(jié)束前的最后一個月里,雷鳥科技在TCL電視游戲頻道正式上線騰訊START云游戲?qū)^(qū)。云游戲+智能電視的組合或?qū)⒎懦龃笳?,重振長期被邊緣化的電視游戲產(chǎn)業(yè),激發(fā)家庭娛樂需求。


          01
          左中括號
          ?云游戲+智能電視
          左中括號

          想了解云游戲+智能電視的市場潛力如何,得先了解究竟什么是云游戲。


          雖同為在線游戲,但云游戲與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的運行方式截然不同。對于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,玩家需要先將游戲客戶端事先下載安裝儲存在本地硬盤中,運行過程中的運算也是在本地完成,其運行速度、畫面效果取決于硬件配置。盡管一些網(wǎng)頁游戲表面看起來沒有“下載”這一過程,但實際也是將游戲所需的資源和運算邏輯“加載”到本地后再開始運行。


          云游戲則截然不同,它不需要下載或加載資源到本地設(shè)備,游戲在云端服務(wù)器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過輸入設(shè)備對游戲進(jìn)行實時操作。也就是說,云游戲不用下載、無需安裝,不過分依賴硬件。


          從2019年云游戲“元年”至今,中國云游戲市場已默默發(fā)展兩年,三大電信運營商、騰訊、網(wǎng)易、虎牙、斗魚等已紛紛入局。



          伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示:2020年,中國云游戲市場預(yù)計超過10億。未來兩年,預(yù)計每年增長率超過100%。


          雖然這一數(shù)據(jù)目前看來,和整個中國游戲市場規(guī)模相比仍有差距(2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元),云游戲仍未擠進(jìn)游戲圈C位,但這并不意味著云游戲沒有市場潛力。尤其在客廳場景。


          有兩組數(shù)據(jù)可窺一二。


          其一,《2020年中國智慧大屏發(fā)展預(yù)測報告》顯示,目前國內(nèi)OTT激活量約為2.6億臺,日開機0.98億臺,日開機時長為4.9小時。智能電視替換傳統(tǒng)電視(3.2億保有量)的速度約為4000萬臺/年。如果云游戲能隨著智能電視走進(jìn)千家萬戶,其潛在用戶是數(shù)億級的。


          其二,2019年,在國內(nèi)游戲整體銷售收入占比中,手游占比68%,其次是端游、頁游,而包括主機游戲在內(nèi)的電視游戲收入僅大約占比5%。可以看到,當(dāng)前電視游戲滲透率并不高,這一方面受制于主機的普及率,需要有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ);另一方面則受制于過去電視游戲內(nèi)容的匱乏,以Java休閑游戲為主。云游戲則可以直接越過這些障礙。


          而更重要的是,在過去的一年里,客廳電視向智屏已經(jīng)邁出了一大步。疫情改變了用戶需求,也創(chuàng)造了用戶需求。從單一的觀影體驗,到覆蓋用戶衣食住行等方方面面,用戶對客廳電視的認(rèn)知正在刷新,而擁有高清大屏的云游戲體驗,也將刷新用戶過去對電視游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知。


          02
          左中括號
          ?雷鳥科技+騰訊START
          左中括號

          電視用戶ARPU值低一直是業(yè)界長期尋求突破而不得的難點,但游戲用戶恰恰相反,不僅ARPU值高,且多為年輕用戶,這正是大屏發(fā)展到當(dāng)前階段急需開拓的業(yè)務(wù)類型。


          事實上,各方早已在行動。


          總局層面,2020年9月,國家廣播電視總局科技司正式發(fā)布《5G高新視頻系列技術(shù)白皮書2020版》。該系列技術(shù)白皮書中,云游戲和互動視頻、沉浸式視頻、VR視頻一起,成為了重點探索研究業(yè)務(wù)。


          廠商層面,一方面包括卓影科技在內(nèi)的技術(shù)廠商已紛紛展開了針對云游戲的戰(zhàn)略生態(tài)布局,并和游戲廠家、手游公司達(dá)成戰(zhàn)略協(xié)議合作,單獨定制化輸出符合地域文化的游戲產(chǎn)品;另一方面包括雷鳥科技在內(nèi)的OTT運營平臺,已紛紛攜手騰訊START云游戲等云游戲服務(wù)商,推出云游戲TV版,深耕TV云游戲市場,推動“游戲行業(yè)+TV產(chǎn)業(yè)”的合作生態(tài)建設(shè)。


          TCL電視騰訊START云游戲?qū)^(qū)


          在剛剛過去的2020年末,雷鳥科技在TCL電視游戲頻道上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),覆蓋《原神》、《拳皇14》、《NBA2K ONLINE 2》等知名游戲,通過高清大屏電視+云游戲的方式,為玩家提供低延遲、高穩(wěn)定、高畫質(zhì)的大屏云游戲體驗。


          據(jù)悉,這只是雷鳥科技在云游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域探索實踐的其中一步,事實上其已累計與8家云游戲服務(wù)商達(dá)成合作(騰訊START云游戲、網(wǎng)易云游戲、咪咕快游、天翼云游戲、聯(lián)通沃暢游、云魷游戲廳、格來云游戲、蘑菇云游戲),在TCL電視上線超千款熱門云游戲,成為云游戲資源最豐富的OTT終端平臺之一。


          從用戶需求的角度來看,雷鳥科技對云游戲的深耕,一方面讓用戶不用再以較高的頻率和較高的成本替換硬件設(shè)備;另一方面也讓用戶可以接觸到此前對硬件設(shè)備要求較高而無法獲得優(yōu)質(zhì)體驗的精品3A內(nèi)容;同時擺脫設(shè)備條件差異后,用戶將更加平等地參與游戲,游戲內(nèi)平衡性得到一定幅度提升;此外多平臺、多終端的用戶打通,也將形成一定的導(dǎo)流效果。


          從整個大屏產(chǎn)業(yè)的角度來看,雷鳥科技對云游戲的深耕,在豐富平臺娛樂場景,助力大屏體驗提升的同時,也為用戶價值挖掘、商業(yè)變現(xiàn)賦予更多可能。


          據(jù)悉,接下來雷鳥科技還將繼續(xù)推進(jìn)與更多游戲平臺的合作,相信這將對大屏游戲的重塑起到積極的推動作用,也將進(jìn)一步激發(fā)用戶對家庭娛樂的需求。


          ▌本篇文章為流媒體網(wǎng)原創(chuàng)

          ▌作者|流沙

          ▌商務(wù)合作:lmtw_com(微信同號)




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