Tini2010三維圖像渲染引擎聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-29 18:03三維圖像渲染引擎,win32平臺(tái),基于D3D/OpenGL瀏覽 18點(diǎn)贊 評(píng)論 收藏 分享 手機(jī)掃一掃分享 編輯 分享 舉報(bào) 評(píng)論圖片表情視頻評(píng)價(jià)全部評(píng)論推薦 Tini2010三維圖像渲染引擎三維圖像渲染引擎,win32平臺(tái),基于D3D/OpenGLOGRE三維圖形渲染引擎OGRE是一個(gè)三維(3D)圖形渲染引擎。它是面向?qū)ο蟮?并且高效,抽象化了不同的API和平臺(tái),這樣可OGRE三維圖形渲染引擎OGRE是一個(gè)三維(3D)圖形渲染引擎。它是面向?qū)ο蟮?并且高效,抽象化了不同的API和平臺(tái),這樣可以以場(chǎng)景為對(duì)象來(lái)使用物體,支持多種場(chǎng)景.它已經(jīng)成功地被應(yīng)用于諸多三維仿真領(lǐng)域,包括網(wǎng)絡(luò)游戲和三維仿真Horde3D3D 渲染引擎Horde3D 是一個(gè)用 C++ 寫(xiě)成的 3D 渲染引擎,致力于成為一款輕量型、概念清晰的軟件。HolibRSVGSVG 渲染引擎libRSVG是一個(gè)使用C語(yǔ)言編寫(xiě)的非常快速的SVG渲染引擎。當(dāng)前支持大多數(shù)SVG1.2規(guī)范,除了動(dòng)畫(huà)部分。libRSVG在很多項(xiàng)目中用于SVG渲染,諸如GNOME。HazelWindows 渲染引擎Hazel是一個(gè)Windows交互應(yīng)用程序和渲染引擎,項(xiàng)目的內(nèi)容分為兩個(gè)方面:創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大的3D引擎,作為游戲引擎設(shè)計(jì)和架構(gòu)搭建的教學(xué)工具。Hazel目前還處于初期開(kāi)發(fā)階段,功能不完備,但是每一步的開(kāi)Horde3D3D 渲染引擎Horde3D是一個(gè)用C++寫(xiě)成的3D渲染引擎,致力于成為一款輕量型、概念清晰的軟件。Horde3D需要一個(gè)完全兼容OpenGL2.0的顯卡。在DirectX上,意味著至少支持ShaderModel2libRSVGSVG 渲染引擎libRSVG 是一個(gè)使用 C 語(yǔ)言編寫(xiě)的非常快速的 SVG 渲染引擎。當(dāng)前支持大多數(shù) SVG 1.Genesis3D3D渲染引擎Genesis3D 是實(shí)時(shí)3D渲染環(huán)境,所有的實(shí)時(shí)3D的需要。有大量的在線社區(qū),免費(fèi)網(wǎng)上論壇,許多鏈TempoJSON 渲染引擎Tempo 是一個(gè)簡(jiǎn)單、直觀的JavaScript 渲染引擎,使你能夠以純 HTML 格式制作數(shù)據(jù)模點(diǎn)贊 評(píng)論 收藏 分享 手機(jī)掃一掃分享 編輯 分享 舉報(bào)