體驗傳遞:游戲用戶體驗分析與設計
本書分為三部分。第一部分(第1~2章):游戲用戶體驗設計。本部分提出了游戲體驗傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗設計師的作用、價值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗設計師的分析與設計方法。本部分將基于第一部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗設計師的核心分析和設計能力。第三部分(第6~8章):游戲用戶體驗的設計思維。本部分從游戲設計思維、交互設計思維和視覺思維等理論角度,對第二部分的內(nèi)容進行了高度總結(jié)和提煉,從而幫助讀者形成游戲用戶體驗設計師所需的設計思維,應用到更廣泛的領域中。
路行己,游戲用戶體驗設計師、中國傳媒大學客座講師。從業(yè)十余年,曾在Funplus、CD PROJEKT RED、蓋婭互娛、玩蟹科技等多家知名游戲公司從事用戶體驗相關工作,現(xiàn)任華清飛揚用戶體驗中臺負責人。
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