濕經濟 : 從現(xiàn)實到虛擬再到融合
B. 約瑟夫?派恩二世與詹姆斯 H. 吉爾摩那部經典名作《體驗經濟》在商界引起了震動性的大轉變:讓你不會在參與的競爭中失去自我,你需要展示經歷——展示那些有紀念意義的實物,它鼓勵人們采用自己與生俱來的方式。鑒于消費者越來越多地借助數(shù)碼設備體驗世界,公司卻仍然只能把握技術體驗的皮毛,B. 約瑟夫?派恩二世與基姆 C. 科恩合作推了出這部作品,特別向你展示為客戶創(chuàng)造新價值的方式——將現(xiàn)實與虛擬融為一體。這部書構建了一個虛實結合的“濕經濟”框架。如果把實體經濟比喻成面,把數(shù)字經濟比喻成水,全書講的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成濕經濟。
想想Xbox Kinect,它就是很好的例子。這種游戲機在虛擬的視頻游戲中結合了有力的身體運動,玩家游戲時要移動自己的身體。新的應用還表現(xiàn)在其他方面。比如當你將自己的智能手機攝像頭對準現(xiàn)實中的某條街道,這個場景相關...
B. 約瑟夫?派恩二世與詹姆斯 H. 吉爾摩那部經典名作《體驗經濟》在商界引起了震動性的大轉變:讓你不會在參與的競爭中失去自我,你需要展示經歷——展示那些有紀念意義的實物,它鼓勵人們采用自己與生俱來的方式。鑒于消費者越來越多地借助數(shù)碼設備體驗世界,公司卻仍然只能把握技術體驗的皮毛,B. 約瑟夫?派恩二世與基姆 C. 科恩合作推了出這部作品,特別向你展示為客戶創(chuàng)造新價值的方式——將現(xiàn)實與虛擬融為一體。這部書構建了一個虛實結合的“濕經濟”框架。如果把實體經濟比喻成面,把數(shù)字經濟比喻成水,全書講的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成濕經濟。
想想Xbox Kinect,它就是很好的例子。這種游戲機在虛擬的視頻游戲中結合了有力的身體運動,玩家游戲時要移動自己的身體。新的應用還表現(xiàn)在其他方面。比如當你將自己的智能手機攝像頭對準現(xiàn)實中的某條街道,這個場景相關的數(shù)字信息就會重疊覆蓋在呈現(xiàn)的圖像上?;蛘咝聭脮w現(xiàn)為時刻追蹤現(xiàn)實世界信息的虛擬控制面板。
數(shù)字技術提供了無窮盡的機會,你可以真正創(chuàng)造自己想要的一切,而現(xiàn)實世界的體驗豐富多樣,這是虛擬體驗所不及的。那么,要怎樣才能利用兩者的優(yōu)勢?怎樣能賦予這種無限可能實際意義?你可以創(chuàng)造哪種體驗?你應該將它提供給誰?
B. 約瑟夫?派恩二世與基姆 C. 科恩推出了一種意義深遠的新工具,它用于探索開發(fā)數(shù)字化前沿。他們描繪了八種不同的體驗領域,其中包括現(xiàn)實與虛擬的各個方面,以實例展示創(chuàng)新公司怎樣在各領域之內和不同領域之間創(chuàng)造非凡的客戶價值。
讓我們跟隨他們的思路,進入濕經濟,發(fā)現(xiàn)屬于你企業(yè)的無數(shù)機遇。
B. 約瑟夫?派恩二世
B. Joseph Pine II
作家、演講家,擔任《財富》500強公司和創(chuàng)業(yè)公司的管理顧問,也是《體驗經濟》和《大規(guī)模定制》兩本書的作者。
基姆 C. 科恩
Kim C. Korn
由管理實踐者轉變?yōu)樽骷?、演講家與管理顧問。科恩曾創(chuàng)立建筑師事務所Business Architecture,目前他幫助許多公司釋放其自身潛能,以創(chuàng)造超出以往的更大價值,令這些公司得到無限發(fā)展。
