3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)(第2版)
《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)(第2版)》詳細(xì)闡述了在計算機圖形學(xué)中與數(shù)學(xué)相關(guān)的基本解決方案,主要包括笛卡兒坐標(biāo)系、矢量、多個坐標(biāo)空間、矩陣簡介、矩陣和線性變換、矩陣詳解、極坐標(biāo)系、三維旋轉(zhuǎn)、幾何圖元、二維圖形的數(shù)學(xué)主題、力學(xué)知識以及三維曲線等內(nèi)容。此外,該書還提供了相應(yīng)的示例,以幫助讀者進一步理解相關(guān)方案的實現(xiàn)過程。
Fletcher Dunn,是著名游戲開發(fā)公司Terminal Reality的主要開發(fā)人員,所參與開發(fā)的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負(fù)責(zé)人。他所開發(fā)的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平臺。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學(xué)計算機科學(xué)系的教授,在國際上被公認(rèn)為是教授DirectX游戲開發(fā)的頂級專家之一。
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