3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) : 圖形與游戲開發(fā)
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背后的數(shù)學(xué)問題。3D數(shù)學(xué)是一門與計(jì)算幾何相關(guān)的學(xué)科,計(jì)算幾何則是研究怎樣用數(shù)值方法解決幾何問題的學(xué)科。3D數(shù)學(xué)和計(jì)算幾何廣泛應(yīng)用在那些使用計(jì)算機(jī)來模擬3D世界的領(lǐng)域,如圖形學(xué)、游戲、仿真、機(jī)器人技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)和動(dòng)畫等。
本書涵蓋了理論知識和C++實(shí)現(xiàn)代碼。理論部分解釋3D中數(shù)學(xué)和幾何之間的關(guān)系,列出的技巧與公式可以當(dāng)做參考手冊以方便查找。實(shí)現(xiàn)部分演示了怎樣用代碼來實(shí)現(xiàn)這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實(shí)際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實(shí)現(xiàn)。
Fletcher Dunn,是著名游戲開發(fā)公司Terminal Reality的主要開發(fā)人員,所參與開發(fā)的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負(fù)責(zé)人。他所開發(fā)的游戲遍及家用PC機(jī)的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平臺。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系的教授,在國際上被公認(rèn)為是教授DirectX游戲開發(fā)的頂級專家之一。
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