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          游戲化革命:未來商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-27 13:13

          第一本植入游戲化理念、實(shí)現(xiàn)APP互動(dòng)的游戲化商業(yè)圖書

          游戲化與商業(yè)的大融合、游戲化驅(qū)動(dòng)未來商業(yè)革命的權(quán)威之作

          作者被公認(rèn)為“游戲界的天才”,具有很高的知名度

          亞馬遜五星級(jí)圖書

          本書觀點(diǎn)新穎,游戲化正成為最熱門的商業(yè)新策略

          游戲化是當(dāng)今最熱門的商業(yè)新策略,它能幫助龍頭企業(yè)創(chuàng)造出前所未有的客戶和員工的參與度。商業(yè)游戲化策略通過利用從游戲設(shè)計(jì)、忠誠度計(jì)劃和行為經(jīng)濟(jì)學(xué)中所汲取的最新創(chuàng)新,幫助企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者排除干擾,把企業(yè)打造成一個(gè)精益化程度高的組織,以應(yīng)對(duì)來自用戶的關(guān)注力和忠誠度方面的挑戰(zhàn)。

          游戲界天才級(jí)人物嘎伯在本書中闡述了游戲浪潮是如何影響商業(yè)的,并為商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者提供了如何將任何商業(yè)策略游戲化以抓住競爭的機(jī)會(huì)、順應(yīng)潮流擊退競爭的策略。本書還強(qiáng)調(diào)了游戲化的重要性和必然性,引領(lǐng)讀者通過利用游戲的驅(qū)動(dòng)力和概念去激勵(lì)員工,吸引客戶,用過去不可能實(shí)現(xiàn)的方法去加速商業(yè)的增...

          第一本植入游戲化理念、實(shí)現(xiàn)APP互動(dòng)的游戲化商業(yè)圖書

          游戲化與商業(yè)的大融合、游戲化驅(qū)動(dòng)未來商業(yè)革命的權(quán)威之作

          作者被公認(rèn)為“游戲界的天才”,具有很高的知名度

          亞馬遜五星級(jí)圖書

          本書觀點(diǎn)新穎,游戲化正成為最熱門的商業(yè)新策略

          游戲化是當(dāng)今最熱門的商業(yè)新策略,它能幫助龍頭企業(yè)創(chuàng)造出前所未有的客戶和員工的參與度。商業(yè)游戲化策略通過利用從游戲設(shè)計(jì)、忠誠度計(jì)劃和行為經(jīng)濟(jì)學(xué)中所汲取的最新創(chuàng)新,幫助企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者排除干擾,把企業(yè)打造成一個(gè)精益化程度高的組織,以應(yīng)對(duì)來自用戶的關(guān)注力和忠誠度方面的挑戰(zhàn)。

          游戲界天才級(jí)人物嘎伯在本書中闡述了游戲浪潮是如何影響商業(yè)的,并為商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者提供了如何將任何商業(yè)策略游戲化以抓住競爭的機(jī)會(huì)、順應(yīng)潮流擊退競爭的策略。本書還強(qiáng)調(diào)了游戲化的重要性和必然性,引領(lǐng)讀者通過利用游戲的驅(qū)動(dòng)力和概念去激勵(lì)員工,吸引客戶,用過去不可能實(shí)現(xiàn)的方法去加速商業(yè)的增長。

          【美】蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是全球客戶及員工互動(dòng)策略領(lǐng)域的頂級(jí)專家,游戲化思潮的代表人物之一。他也是游戲化公司(Gamication Co)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,專業(yè)游戲化設(shè)計(jì)咨詢公司Dopamine的聯(lián)合創(chuàng)始人,游戲化峰會(huì)(GSummit)主席。他建立了一個(gè)全球化的社群,專門致力于互動(dòng)科學(xué)和富有意義的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。他與創(chuàng)業(yè)公司、財(cái)500強(qiáng)企業(yè)以及政府部門一道,努力為人們創(chuàng)造一個(gè)更富有吸引力的世界。

          【美】喬斯琳·林德(Joselin Linder),小型企業(yè)主、作家。她為美國國家公共廣播電臺(tái)(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)欄目撰稿。她在美國在線(American Online)以及游戲化公司的博客上撰寫了大量的文章。她曾和蓋布茲徹曼合著《游戲化營銷...

          【美】蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是全球客戶及員工互動(dòng)策略領(lǐng)域的頂級(jí)專家,游戲化思潮的代表人物之一。他也是游戲化公司(Gamication Co)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,專業(yè)游戲化設(shè)計(jì)咨詢公司Dopamine的聯(lián)合創(chuàng)始人,游戲化峰會(huì)(GSummit)主席。他建立了一個(gè)全球化的社群,專門致力于互動(dòng)科學(xué)和富有意義的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。他與創(chuàng)業(yè)公司、財(cái)500強(qiáng)企業(yè)以及政府部門一道,努力為人們創(chuàng)造一個(gè)更富有吸引力的世界。

          【美】喬斯琳·林德(Joselin Linder),小型企業(yè)主、作家。她為美國國家公共廣播電臺(tái)(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)欄目撰稿。她在美國在線(American Online)以及游戲化公司的博客上撰寫了大量的文章。她曾和蓋布茲徹曼合著《游戲化營銷》(GameBased Marketing)。

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