體驗引擎 : 游戲設(shè)計全景探秘
1972年,雅達(dá)利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風(fēng)風(fēng)雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰(zhàn)都始終如一,即如何為玩家展現(xiàn)出最佳的游戲體驗。
本書是一本有關(guān)游戲設(shè)計的技術(shù)類書籍。從表面上看,本書的重點在于游戲的設(shè)計,規(guī)劃,平衡性,界面,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是游戲體驗。如何通過游戲設(shè)計來創(chuàng)造豐富多彩的游戲體驗,以及如何真正從內(nèi)心打動玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及了許多游戲行業(yè)的專業(yè)課題,內(nèi)容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節(jié)開始,逐層深入。所以,無論讀者是游戲行業(yè)的從業(yè)者,還是游戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地產(chǎn)生共鳴。
關(guān)于作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事游戲設(shè)計工作,曾就職于Irrational Games公司,并且參與過“生化奇兵:無限”的游戲設(shè)計,也獨自制作過一些游戲(包括游戲設(shè)計,編程,以及美術(shù)工作),同時在著名游戲網(wǎng)站gamasutra.com發(fā)表過數(shù)篇有關(guān)游戲設(shè)計的文章。
關(guān)于譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子游戲的骨灰級玩家,出于對游戲的熱愛于1999年開始自學(xué)編程,并且在大學(xué)畢業(yè)后放棄了本專業(yè)(英語),立志投身于游戲行業(yè)。現(xiàn)就職于騰訊公司魔方工作室擔(dān)任高級工程師,曾經(jīng)開發(fā)過“洛克王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戲。有一句話與熱愛游戲的諸君共勉:生命不息,游戲不止。
