游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā)
這是一本將游戲設(shè)計(jì)理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書籍,目的是填補(bǔ)游戲設(shè)計(jì)與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯(lián)系起來。隨著 Unity游戲開發(fā)技術(shù)趨于成熟,游戲設(shè)計(jì)師把自己的想法轉(zhuǎn)換為數(shù)字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設(shè)計(jì)專家——Jeremy Gibson在北美地區(qū)首屈一指的游戲設(shè)計(jì)課程的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),整合了成為成功游戲設(shè)計(jì)師和原型設(shè)計(jì)師所需要的相關(guān)技能與知識(shí),能夠有效幫助讀者熟練運(yùn)用 Unity進(jìn)行原型開發(fā)與游戲設(shè)計(jì),以及借助C#進(jìn)行游戲編程。
游戲制作是一門手藝,是很多人的夢(mèng)想,但其重重困難也時(shí)常令人望而卻步。當(dāng)你徘徊在游戲制作之門手足無措時(shí),《游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā):基于Unity與C#從構(gòu)思到實(shí)現(xiàn)》可以從理論和實(shí)踐兩方面幫你打下牢固的基礎(chǔ)。翻開《游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā):基于Unity與C#從構(gòu)思到實(shí)現(xiàn)》,跟隨其中的指引沖破阻礙,也...
這是一本將游戲設(shè)計(jì)理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書籍,目的是填補(bǔ)游戲設(shè)計(jì)與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯(lián)系起來。隨著 Unity游戲開發(fā)技術(shù)趨于成熟,游戲設(shè)計(jì)師把自己的想法轉(zhuǎn)換為數(shù)字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設(shè)計(jì)專家——Jeremy Gibson在北美地區(qū)首屈一指的游戲設(shè)計(jì)課程的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),整合了成為成功游戲設(shè)計(jì)師和原型設(shè)計(jì)師所需要的相關(guān)技能與知識(shí),能夠有效幫助讀者熟練運(yùn)用 Unity進(jìn)行原型開發(fā)與游戲設(shè)計(jì),以及借助C#進(jìn)行游戲編程。
游戲制作是一門手藝,是很多人的夢(mèng)想,但其重重困難也時(shí)常令人望而卻步。當(dāng)你徘徊在游戲制作之門手足無措時(shí),《游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā):基于Unity與C#從構(gòu)思到實(shí)現(xiàn)》可以從理論和實(shí)踐兩方面幫你打下牢固的基礎(chǔ)。翻開《游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā):基于Unity與C#從構(gòu)思到實(shí)現(xiàn)》,跟隨其中的指引沖破阻礙,也許創(chuàng)造下一個(gè)經(jīng)典游戲的就是你!
Jeremy Gibson在密歇根大學(xué)安娜堡分校的電氣工程與計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)任教,講授計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)課程,同時(shí)也是 ExNinja Interactive有限責(zé)任公司的創(chuàng)始人之一。 2009年至 2013年間,擔(dān)任南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院的互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)的助理教授,講授游戲設(shè)計(jì)和原型開發(fā)課程。在他任職期間,該學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)課程在北美地區(qū)首屈一指。Jeremy同時(shí)擔(dān)任 IndieCade獨(dú)立游戲展會(huì)的教育和發(fā)展主席,負(fù)責(zé) IndieX-change和 GameU峰會(huì)。自 2009年開始,每年在游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)表演講。
Jeremy于 1999年取得了得克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業(yè)的理學(xué)學(xué)士學(xué)位,于 2007年取得了卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)專業(yè)的碩士學(xué)位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司擔(dān)任程序員和原型...
Jeremy Gibson在密歇根大學(xué)安娜堡分校的電氣工程與計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)任教,講授計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)課程,同時(shí)也是 ExNinja Interactive有限責(zé)任公司的創(chuàng)始人之一。 2009年至 2013年間,擔(dān)任南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院的互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)的助理教授,講授游戲設(shè)計(jì)和原型開發(fā)課程。在他任職期間,該學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)課程在北美地區(qū)首屈一指。Jeremy同時(shí)擔(dān)任 IndieCade獨(dú)立游戲展會(huì)的教育和發(fā)展主席,負(fù)責(zé) IndieX-change和 GameU峰會(huì)。自 2009年開始,每年在游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)表演講。
Jeremy于 1999年取得了得克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業(yè)的理學(xué)學(xué)士學(xué)位,于 2007年取得了卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)專業(yè)的碩士學(xué)位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司擔(dān)任程序員和原型設(shè)計(jì)師,曾在 Great Northern Way Campus(溫哥華,BC)、得克薩斯州立大學(xué)、匹茲堡藝術(shù)學(xué)院、奧斯汀社區(qū)學(xué)院、得克薩斯大學(xué)奧斯汀分校任教,并曾在迪士尼、Maxis、Electronic Arts和 Pogo.com等公司任職。在攻讀研究生期間,Jeremy的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了游戲產(chǎn)品 Skyrates,榮獲 2008年獨(dú)立游戲峰會(huì)的 Silver Gleemax獎(jiǎng)項(xiàng)。同時(shí) Jeremy也是第一位在哥斯達(dá)黎加講授游戲設(shè)計(jì)課程的教授。
