一文學會設(shè)計模式,太詳細了!

幫助萬千Java學習者持續(xù)成長

B 站搜索:楠哥教你學Java
獲取更多優(yōu)質(zhì)視頻教程
有一些重要的設(shè)計原則在開篇和大家分享下,這些原則將貫通全文:
1. 面向接口編程,而不是面向?qū)崿F(xiàn)。這個很重要,也是優(yōu)雅的、可擴展的代碼的第一步,這就不需要多說了吧。
2. 職責單一原則。每個類都應該只有一個單一的功能,并且該功能應該由這個類完全封裝起來。
3. 對修改關(guān)閉,對擴展開放。對修改關(guān)閉是說,我們辛辛苦苦加班寫出來的代碼,該實現(xiàn)的功能和該修復的 bug 都完成了,別人可不能說改就改;對擴展開放就比較好理解了,也就是說在我們寫好的代碼基礎(chǔ)上,很容易實現(xiàn)擴展。
創(chuàng)建型模式比較簡單,但是會比較沒有意思,結(jié)構(gòu)型和行為型比較有意思。
創(chuàng)建型模式
創(chuàng)建型模式的作用就是創(chuàng)建對象,說到創(chuàng)建一個對象,最熟悉的就是 new 一個對象,然后 set 相關(guān)屬性。但是,在很多場景下,我們需要給客戶端提供更加友好的創(chuàng)建對象的方式,尤其是那種我們定義了類,但是需要提供給其他開發(fā)者用的時候。
簡單工廠模式
和名字一樣簡單,非常簡單,直接上代碼吧:
public class FoodFactory {public static Food makeFood(String name) {if (name.equals("noodle")) {Food noodle = new LanZhouNoodle();noodle.addSpicy("more");return noodle;} else if (name.equals("chicken")) {Food chicken = new HuangMenChicken();chicken.addCondiment("potato");return chicken;} else {return null;}}}
其中,LanZhouNoodle 和 HuangMenChicken 都繼承自 Food。
簡單地說,簡單工廠模式通常就是這樣,一個工廠類 XxxFactory,里面有一個靜態(tài)方法,根據(jù)我們不同的參數(shù),返回不同的派生自同一個父類(或?qū)崿F(xiàn)同一接口)的實例對象。
我們強調(diào)職責單一原則,一個類只提供一種功能,F(xiàn)oodFactory 的功能就是只要負責生產(chǎn)各種 Food。
工廠模式
簡單工廠模式很簡單,如果它能滿足我們的需要,我覺得就不要折騰了。之所以需要引入工廠模式,是因為我們往往需要使用兩個或兩個以上的工廠。
public interface FoodFactory {Food makeFood(String name);}public class ChineseFoodFactory implements FoodFactory {public Food makeFood(String name) {if (name.equals("A")) {return new ChineseFoodA();} else if (name.equals("B")) {return new ChineseFoodB();} else {return null;}}}public class AmericanFoodFactory implements FoodFactory {public Food makeFood(String name) {if (name.equals("A")) {return new AmericanFoodA();} else if (name.equals("B")) {return new AmericanFoodB();} else {return null;}}}
其中,ChineseFoodA、ChineseFoodB、AmericanFoodA、AmericanFoodB 都派生自 Food。
客戶調(diào)用:
public class APP {public static void main(String[] args) {FoodFactory factory = new ChineseFoodFactory();Food food = factory.makeFood("A");}}
雖然都是調(diào)用 makeFood("A") 制作 A 類食物,但是,不同的工廠生產(chǎn)出來的完全不一樣。
第一步,我們需要選取合適的工廠,然后第二步基本上和簡單工廠一樣。
核心在于,我們需要在第一步選好我們需要的工廠。比如,我們有 LogFactory 接口,實現(xiàn)類有 FileLogFactory 和 KafkaLogFactory,分別對應將日志寫入文件和寫入 Kafka 中,顯然,我們客戶端第一步就需要決定到底要實例化 FileLogFactory 還是 KafkaLogFactory,這將決定之后的所有的操作。
雖然簡單,不過我也把所有的構(gòu)件都畫到一張圖上,這樣讀者看著比較清晰:

抽象工廠模式
當涉及到產(chǎn)品族的時候,就需要引入抽象工廠模式了。
一個經(jīng)典的例子是造一臺電腦。我們先不引入抽象工廠模式,看看怎么實現(xiàn)。
因為電腦是由許多的構(gòu)件組成的,我們將 CPU 和主板進行抽象,然后 CPU 由 CPUFactory 生產(chǎn),主板由 MainBoardFactory 生產(chǎn),然后,我們再將 CPU 和主板搭配起來組合在一起,如下圖:

這個時候的客戶端調(diào)用是這樣的:
CPUFactory cpuFactory = new IntelCPUFactory();CPU cpu = intelCPUFactory.makeCPU();MainBoardFactory mainBoardFactory = new AmdMainBoardFactory();MainBoard mainBoard = mainBoardFactory.make();Computer computer = new Computer(cpu, mainBoard);
單獨看 CPU 工廠和主板工廠,它們分別是前面我們說的工廠模式。這種方式也容易擴展,因為要給電腦加硬盤的話,只需要加一個 HardDiskFactory 和相應的實現(xiàn)即可,不需要修改現(xiàn)有的工廠。
但是,這種方式有一個問題,那就是如果 Intel 家產(chǎn)的 CPU 和 AMD 產(chǎn)的主板不能兼容使用,那么這代碼就容易出錯,因為客戶端并不知道它們不兼容,也就會錯誤地出現(xiàn)隨意組合。
下面就是我們要說的產(chǎn)品族的概念,它代表了組成某個產(chǎn)品的一系列附件的集合:

當涉及到這種產(chǎn)品族的問題的時候,就需要抽象工廠模式來支持了。我們不再定義 CPU 工廠、主板工廠、硬盤工廠、顯示屏工廠等等,我們直接定義電腦工廠,每個電腦工廠負責生產(chǎn)所有的設(shè)備,這樣能保證肯定不存在兼容問題。

這個時候,對于客戶端來說,不再需要單獨挑選 CPU廠商、主板廠商、硬盤廠商等,直接選擇一家品牌工廠,品牌工廠會負責生產(chǎn)所有的東西,而且能保證肯定是兼容可用的。
public static void main(String[] args) {ComputerFactory cf = new AmdFactory();CPU cpu = cf.makeCPU();MainBoard board = cf.makeMainBoard();HardDisk hardDisk = cf.makeHardDisk();Computer result = new Computer(cpu, board, hardDisk);}
當然,抽象工廠的問題也是顯而易見的,比如我們要加個顯示器,就需要修改所有的工廠,給所有的工廠都加上制造顯示器的方法。這有點違反了對修改關(guān)閉,對擴展開放這個設(shè)計原則。
單例模式
單例模式用得最多,錯得最多。
餓漢模式最簡單:
public class Singleton {private Singleton() {};private static Singleton instance = new Singleton();public static Singleton getInstance() {return instance;}public static Date getDate(String mode) {return new Date();}}
很多人都能說出餓漢模式的缺點,可是我覺得生產(chǎn)過程中,很少碰到這種情況:你定義了一個單例的類,不需要其實例,可是你卻把一個或幾個你會用到的靜態(tài)方法塞到這個類中。
飽漢模式最容易出錯:
public class Singleton {private Singleton() {}private static volatile Singleton instance = null;public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}
雙重檢查,指的是兩次檢查 instance 是否為 null。
volatile 在這里是需要的,希望能引起讀者的關(guān)注。
很多人不知道怎么寫,直接就在 getInstance() 方法簽名上加上 synchronized,這就不多說了,性能太差。
嵌套類最經(jīng)典,以后大家就用它吧:
public class Singleton3 {private Singleton3() {}private static class Holder {private static Singleton3 instance = new Singleton3();}public static Singleton3 getInstance() {return Holder.instance;}}
注意,很多人都會把這個嵌套類說成是靜態(tài)內(nèi)部類,嚴格地說,內(nèi)部類和嵌套類是不一樣的,它們能訪問的外部類權(quán)限也是不一樣的。
最后,我們說一下枚舉,枚舉很特殊,它在類加載的時候會初始化里面的所有的實例,而且 JVM 保證了它們不會再被實例化,所以它天生就是單例的。
雖然我們平時很少看到用枚舉來實現(xiàn)單例,但是在 RxJava 的源碼中,有很多地方都用了枚舉來實現(xiàn)單例。
建造者模式
經(jīng)常碰見的 XxxBuilder 的類,通常都是建造者模式的產(chǎn)物。建造者模式其實有很多的變種,但是對于客戶端來說,我們的使用通常都是一個模式的:
Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build();Food food = Food.builder().a().b().c().build();
套路就是先 new 一個 Builder,然后可以鏈式地調(diào)用一堆方法,最后再調(diào)用一次 build() 方法,我們需要的對象就有了。
來一個中規(guī)中矩的建造者模式:
class User {private String name;private String password;private String nickName;private int age;private User(String name, String password, String nickName, int age) {this.name = name;this.password = password;this.nickName = nickName;this.age = age;}public static UserBuilder builder() {return new UserBuilder();}public static class UserBuilder {private String name;private String password;private String nickName;private int age;private UserBuilder() {}public UserBuilder name(String name) {this.name = name;return this;}public UserBuilder password(String password) {this.password = password;return this;}public UserBuilder nickName(String nickName) {this.nickName = nickName;return this;}public UserBuilder age(int age) {this.age = age;return this;}public User build() {if (name == null || password == null) {throw new RuntimeException("用戶名和密碼必填");}if (age <= 0 || age >= 150) {throw new RuntimeException("年齡不合法");}if (nickName == null) {nickName = name;}return new User(name, password, nickName, age);}}}
核心是:先把所有的屬性都設(shè)置給 Builder,然后 build() 方法的時候,將這些屬性復制給實際產(chǎn)生的對象。
看看客戶端的調(diào)用:
public class APP {public static void main(String[] args) {User d = User.builder().name("foo").password("pAss12345").age(25).build();}}
題外話,強烈建議讀者使用 lombok,用了 lombok 以后,上面的一大堆代碼會變成如下這樣:
class User {private String name;private String password;private String nickName;private int age;}
怎么樣,省下來的時間是不是又可以干點別的了。
當然,如果你只是想要鏈式寫法,不想要建造者模式,有個很簡單的辦法,User 的 getter 方法不變,所有的 setter 方法都讓其 return this 就可以了,然后就可以像下面這樣調(diào)用:
User user = new User().setName("").setPassword("").setAge(20);很多人是這么用的,但是筆者覺得其實這種寫法非常地不優(yōu)雅,不是很推薦使用。
原型模式
這是我要說的創(chuàng)建型模式的最后一個設(shè)計模式了。原型模式很簡單:有一個原型實例,基于這個原型實例產(chǎn)生新的實例,也就是“克隆”了。
Object 類中有一個 clone() 方法,它用于生成一個新的對象,當然,如果我們要調(diào)用這個方法,java 要求我們的類必須先實現(xiàn) Cloneable 接口,此接口沒有定義任何方法,但是不這么做的話,在 clone() 的時候,會拋出 CloneNotSupportedException 異常。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;java 的克隆是淺克隆,碰到對象引用的時候,克隆出來的對象和原對象中的引用將指向同一個對象。通常實現(xiàn)深克隆的方法是將對象進行序列化,然后再進行反序列化。
原型模式了解到這里我覺得就夠了,各種變著法子說這種代碼或那種代碼是原型模式,沒什么意義。
創(chuàng)建型模式總結(jié)
創(chuàng)建型模式總體上比較簡單,它們的作用就是為了產(chǎn)生實例對象,算是各種工作的第一步了,因為我們寫的是面向?qū)ο?/strong>的代碼,所以我們第一步當然是需要創(chuàng)建一個對象了。
簡單工廠模式最簡單;工廠模式在簡單工廠模式的基礎(chǔ)上增加了選擇工廠的維度,需要第一步選擇合適的工廠;抽象工廠模式有產(chǎn)品族的概念,如果各個產(chǎn)品是存在兼容性問題的,就要用抽象工廠模式。單例模式就不說了,為了保證全局使用的是同一對象,一方面是安全性考慮,一方面是為了節(jié)省資源;建造者模式專門對付屬性很多的那種類,為了讓代碼更優(yōu)美;原型模式用得最少,了解和 Object 類中的 clone() 方法相關(guān)的知識即可。
結(jié)構(gòu)型模式
前面創(chuàng)建型模式介紹了創(chuàng)建對象的一些設(shè)計模式,這節(jié)介紹的結(jié)構(gòu)型模式旨在通過改變代碼結(jié)構(gòu)來達到解耦的目的,使得我們的代碼容易維護和擴展。
代理模式
第一個要介紹的代理模式是最常使用的模式之一了,用一個代理來隱藏具體實現(xiàn)類的實現(xiàn)細節(jié),通常還用于在真實的實現(xiàn)的前后添加一部分邏輯。
既然說是代理,那就要對客戶端隱藏真實實現(xiàn),由代理來負責客戶端的所有請求。當然,代理只是個代理,它不會完成實際的業(yè)務(wù)邏輯,而是一層皮而已,但是對于客戶端來說,它必須表現(xiàn)得就是客戶端需要的真實實現(xiàn)。
理解代理這個詞,這個模式其實就簡單了。
public interface FoodService {
Food makeChicken();
Food makeNoodle();
}public class FoodServiceImpl implements FoodService {public Food makeChicken() {Food f = new Chicken()f.setChicken("1kg");f.setSpicy("1g");f.setSalt("3g");return f;}public Food makeNoodle() {Food f = new Noodle();f.setNoodle("500g");f.setSalt("5g");return f;}}public class FoodServiceProxy implements FoodService {private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();public Food makeChicken() {System.out.println("我們馬上要開始制作雞肉了");Food food = foodService.makeChicken();System.out.println("雞肉制作完成啦,加點胡椒粉");food.addCondiment("pepper");return food;}public Food makeNoodle() {System.out.println("準備制作拉面~");Food food = foodService.makeNoodle();System.out.println("制作完成啦")return food;}}
客戶端調(diào)用,注意,我們要用代理來實例化接口:
FoodService foodService = new FoodServiceProxy();foodService.makeChicken();

我們發(fā)現(xiàn)沒有,代理模式說白了就是做 “方法包裝” 或做 “方法增強”。在面向切面編程中,其實就是動態(tài)代理的過程。比如 Spring 中,我們自己不定義代理類,但是 Spring 會幫我們動態(tài)來定義代理,然后把我們定義在 @Before、@After、@Around 中的代碼邏輯動態(tài)添加到代理中。
說到動態(tài)代理,又可以展開說,Spring 中實現(xiàn)動態(tài)代理有兩種,一種是如果我們的類定義了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 實現(xiàn),那么采用 JDK 的動態(tài)代理,感興趣的讀者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 類的源碼;另一種是我們自己沒有定義接口的,Spring 會采用 CGLIB 進行動態(tài)代理,它是一個 jar 包,性能還不錯。
適配器模式
說完代理模式,說適配器模式,是因為它們很相似,這里可以做個比較。
適配器模式做的就是,有一個接口需要實現(xiàn),但是我們現(xiàn)成的對象都不滿足,需要加一層適配器來進行適配。
適配器模式總體來說分三種:默認適配器模式、對象適配器模式、類適配器模式。先不急著分清楚這幾個,先看看例子再說。
默認適配器模式
首先,我們先看看最簡單的適配器模式默認適配器模式(Default Adapter)是怎么樣的。
我們用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定義了很多的方法,用于對文件或文件夾進行監(jiān)控,一旦發(fā)生了對應的操作,就會觸發(fā)相應的方法。
public interface FileAlterationListener {void onStart(final FileAlterationObserver observer);void onDirectoryCreate(final File directory);void onDirectoryChange(final File directory);void onDirectoryDelete(final File directory);void onFileCreate(final File file);void onFileChange(final File file);void onFileDelete(final File file);void onStop(final FileAlterationObserver observer);}
此接口的一大問題是抽象方法太多了,如果我們要用這個接口,意味著我們要實現(xiàn)每一個抽象方法,如果我們只是想要監(jiān)控文件夾中的文件創(chuàng)建和文件刪除事件,可是我們還是不得不實現(xiàn)所有的方法,很明顯,這不是我們想要的。
所以,我們需要下面的一個適配器,它用于實現(xiàn)上面的接口,但是所有的方法都是空方法,這樣,我們就可以轉(zhuǎn)而定義自己的類來繼承下面這個類即可。
public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {}public void onDirectoryCreate(final File directory) {}public void onDirectoryChange(final File directory) {}public void onDirectoryDelete(final File directory) {}public void onFileCreate(final File file) {}public void onFileChange(final File file) {}public void onFileDelete(final File file) {}public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {}}
比如我們可以定義以下類,我們僅僅需要實現(xiàn)我們想實現(xiàn)的方法就可以了:
public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {public void onFileCreate(final File file) {doSomething();}public void onFileDelete(final File file) {doSomething();}}
當然,上面說的只是適配器模式的其中一種,也是最簡單的一種,無需多言。下面,再介紹“正統(tǒng)的”適配器模式。
對象適配器模式
來看一個《Head First 設(shè)計模式》中的一個例子,我稍微修改了一下,看看怎么將雞適配成鴨,這樣雞也能當鴨來用。因為,現(xiàn)在鴨這個接口,我們沒有合適的實現(xiàn)類可以用,所以需要適配器。
public interface Duck {public void quack();public void fly();}public interface Cock {public void gobble();public void fly();}public class WildCock implements Cock {public void gobble() {System.out.println("咕咕叫");}public void fly() {System.out.println("雞也會飛哦");}}
鴨接口有 fly() 和 quare() 兩個方法,雞 Cock 如果要冒充鴨,fly() 方法是現(xiàn)成的,但是雞不會鴨的呱呱叫,沒有 quack() 方法。這個時候就需要適配了:
public class CockAdapter implements Duck {Cock cock;public CockAdapter(Cock cock) {this.cock = cock;}public void quack() {cock.gobble();}public void fly() {cock.fly();}}
客戶端調(diào)用很簡單了:
public static void main(String[] args) {Cock wildCock = new WildCock();Duck duck = new CockAdapter(wildCock);...}
到這里,大家也就知道了適配器模式是怎么回事了。無非是我們需要一只鴨,但是我們只有一只雞,這個時候就需要定義一個適配器,由這個適配器來充當鴨,但是適配器里面的方法還是由雞來實現(xiàn)的。
我們用一個圖來簡單說明下:

上圖應該還是很容易理解的,我就不做更多的解釋了。下面,我們看看類適配模式怎么樣的。
類適配器模式
廢話少說,直接上圖:

看到這個圖,大家應該很容易理解的吧,通過繼承的方法,適配器自動獲得了所需要的大部分方法。這個時候,客戶端使用更加簡單,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。
適配器模式總結(jié)
一個采用繼承,一個采用組合; 類適配屬于靜態(tài)實現(xiàn),對象適配屬于組合的動態(tài)實現(xiàn),對象適配需要多實例化一個對象。 總體來說,對象適配用得比較多。
橋梁模式
理解橋梁模式,其實就是理解代碼抽象和解耦。
我們首先需要一個橋梁,它是一個接口,定義提供的接口方法.
public interface DrawAPI {public void draw(int radius, int x, int y);}
然后是一系列實現(xiàn)類:
public class RedPen implements DrawAPI {public void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用紅色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}}public class GreenPen implements DrawAPI {public void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用綠色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}}public class BluePen implements DrawAPI {public void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用藍色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}}
定義一個抽象類,此類的實現(xiàn)類都需要使用 DrawAPI:
public abstract class Shape {protected DrawAPI drawAPI;protected Shape(DrawAPI drawAPI) {this.drawAPI = drawAPI;}public abstract void draw();}
定義抽象類的子類:
public class Circle extends Shape {private int radius;public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.radius = radius;}public void draw() {drawAPI.draw(radius, 0, 0);}}public class Rectangle extends Shape {private int x;private int y;public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.x = x;this.y = y;}public void draw() {drawAPI.draw(0, x, y);}}
最后,我們來看客戶端演示:
public static void main(String[] args) {Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());greenCircle.draw();redRectangle.draw();}
可能大家看上面一步步還不是特別清晰,我把所有的東西整合到一張圖上:

這回大家應該就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧。橋梁模式的優(yōu)點也是顯而易見的,就是非常容易進行擴展。
本節(jié)引用了這里的例子,并對其進行了修改。
裝飾模式
要把裝飾模式說清楚明白,不是件容易的事情。也許讀者知道 Java IO 中的幾個類是典型的裝飾模式的應用,但是讀者不一定清楚其中的關(guān)系,也許看完就忘了,希望看完這節(jié)后,讀者可以對其有更深的感悟。
首先,我們先看一個簡單的圖,看這個圖的時候,了解下層次結(jié)構(gòu)就可以了:

我們來說說裝飾模式的出發(fā)點,從圖中可以看到,接口 Component 其實已經(jīng)有了 ConcreteComponentA 和 ConcreteComponentB 兩個實現(xiàn)類了,但是,如果我們要增強這兩個實現(xiàn)類的話,我們就可以采用裝飾模式,用具體的裝飾器來裝飾實現(xiàn)類,以達到增強的目的。
從名字來簡單解釋下裝飾器。既然說是裝飾,那么往往就是添加小功能這種,而且,我們要滿足可以添加多個小功能。最簡單的,代理模式就可以實現(xiàn)功能的增強,但是代理不容易實現(xiàn)多個功能的增強,當然你可以說用代理包裝代理的多層包裝方式,但是那樣的話代碼就復雜了。
首先明白一些簡單的概念,從圖中我們看到,所有的具體裝飾者們 ConcreteDecorator* 都可以作為 Component 來使用,因為它們都實現(xiàn)了 Component 中的所有接口。它們和 Component 實現(xiàn)類 ConcreteComponent* 的區(qū)別是,它們只是裝飾者,起裝飾作用,也就是即使它們看上去牛逼轟轟,但是它們都只是在具體的實現(xiàn)中加了層皮來裝飾而已。
注意這段話中混雜在各個名詞中的 Component 和 Decorator,別搞混了。
下面來看看一個例子,先把裝飾模式弄清楚,然后再介紹下 java io 中的裝飾模式的應用。
最近大街上流行起來了“快樂檸檬”,我們把快樂檸檬的飲料分為三類:紅茶、綠茶、咖啡,在這三大類的基礎(chǔ)上,又增加了許多的口味,什么金桔檸檬紅茶、金桔檸檬珍珠綠茶、芒果紅茶、芒果綠茶、芒果珍珠紅茶、烤珍珠紅茶、烤珍珠芒果綠茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很長的菜單,但是仔細看下,其實原料也沒幾樣,但是可以搭配出很多組合,如果顧客需要,很多沒出現(xiàn)在菜單中的飲料他們也是可以做的。
在這個例子中,紅茶、綠茶、咖啡是最基礎(chǔ)的飲料,其他的像金桔檸檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都屬于裝飾用的。當然,在開發(fā)中,我們確實可以像門店一樣,開發(fā)這些類:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......但是,很快我們就發(fā)現(xiàn),這樣子干肯定是不行的,這會導致我們需要組合出所有的可能,而且如果客人需要在紅茶中加雙份檸檬怎么辦?三份檸檬怎么辦?
不說廢話了,上代碼。
首先,定義飲料抽象基類:
public abstract class Beverage {public abstract String getDescription();public abstract double cost();}
然后是三個基礎(chǔ)飲料實現(xiàn)類,紅茶、綠茶和咖啡:
public class BlackTea extends Beverage {public String getDescription() {return "紅茶";}public double cost() {return 10;}}public class GreenTea extends Beverage {public String getDescription() {return "綠茶";}public double cost() {return 11;}}...
定義調(diào)料,也就是裝飾者的基類,此類必須繼承自 Beverage:
public abstract class Condiment extends Beverage {}
然后我們來定義檸檬、芒果等具體的調(diào)料,它們屬于裝飾者,毫無疑問,這些調(diào)料肯定都需要繼承調(diào)料 Condiment 類:
public class Lemon extends Condiment {private Beverage bevarage;public Lemon(Beverage bevarage) {this.bevarage = bevarage;}public String getDescription() {return bevarage.getDescription() + ", 加檸檬";}public double cost() {return beverage.cost() + 2;}}public class Mango extends Condiment {private Beverage bevarage;public Mango(Beverage bevarage) {this.bevarage = bevarage;}public String getDescription() {return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";}public double cost() {return beverage.cost() + 3;}}...
看客戶端調(diào)用:
public static void main(String[] args) {Beverage beverage = new GreenTea();beverage = new Lemon(beverage);beverage = new Mongo(beverage);System.out.println(beverage.getDescription() + " 價格:¥" + beverage.cost());}
如果我們需要 芒果-珍珠-雙份檸檬-紅茶:
Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea()))));是不是很變態(tài)?
看看下圖可能會清晰一些:

到這里,大家應該已經(jīng)清楚裝飾模式了吧。
下面,我們再來說說 java IO 中的裝飾模式。看下圖 InputStream 派生出來的部分類:

我們知道 InputStream 代表了輸入流,具體的輸入來源可以是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、數(shù)組(ByteArrayInputStream)等,這些就像前面奶茶的例子中的紅茶、綠茶,屬于基礎(chǔ)輸入流。
FilterInputStream 承接了裝飾模式的關(guān)鍵節(jié)點,它的實現(xiàn)類是一系列裝飾器,比如 BufferedInputStream 代表用緩沖來裝飾,也就使得輸入流具有了緩沖的功能,LineNumberInputStream 代表用行號來裝飾,在操作的時候就可以取得行號了,DataInputStream 的裝飾,使得我們可以從輸入流轉(zhuǎn)換為 java 中的基本類型值。
當然,在 java IO 中,如果我們使用裝飾器的話,就不太適合面向接口編程了,如:
InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));這樣的結(jié)果是,InputStream 還是不具有讀取行號的功能,因為讀取行號的方法定義在 LineNumberInputStream 類中。
我們應該像下面這樣使用:
InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));所以說嘛,要找到純的嚴格符合設(shè)計模式的代碼還是比較難的。
門面模式
門面模式(也叫外觀模式,F(xiàn)acade Pattern)在許多源碼中有使用,比如 slf4j 就可以理解為是門面模式的應用。這是一個簡單的設(shè)計模式,我們直接上代碼再說吧。
首先,我們定義一個接口:
public interface Shape {void draw();}
定義幾個實現(xiàn)類:
public class Circle implements Shape {public void draw() {System.out.println("Circle::draw()");}}public class Rectangle implements Shape {public void draw() {System.out.println("Rectangle::draw()");}}
客戶端調(diào)用:
public static void main(String[] args) {Shape circle = new Circle();circle.draw();Shape rectangle = new Rectangle();rectangle.draw();}
以上是我們常寫的代碼,我們需要畫圓就要先實例化圓,畫長方形就需要先實例化一個長方形,然后再調(diào)用相應的 draw() 方法。
下面,我們看看怎么用門面模式來讓客戶端調(diào)用更加友好一些。
我們先定義一個門面:
public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle(){circle.draw();}public void drawRectangle(){rectangle.draw();}public void drawSquare(){square.draw();}}
看看現(xiàn)在客戶端怎么調(diào)用:
public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();}
門面模式的優(yōu)點顯而易見,客戶端不再需要關(guān)注實例化時應該使用哪個實現(xiàn)類,直接調(diào)用門面提供的方法就可以了,因為門面類提供的方法的方法名對于客戶端來說已經(jīng)很友好了。
組合模式
組合模式用于表示具有層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),使得我們對單個對象和組合對象的訪問具有一致性。
直接看一個例子吧,每個員工都有姓名、部門、薪水這些屬性,同時還有下屬員工集合(雖然可能集合為空),而下屬員工和自己的結(jié)構(gòu)是一樣的,也有姓名、部門這些屬性,同時也有他們的下屬員工集合。
public class Employee {private String name;private String dept;private int salary;private List<Employee> subordinates;public Employee(String name,String dept, int sal) {this.name = name;this.dept = dept;this.salary = sal;subordinates = new ArrayList<Employee>();}public void add(Employee e) {subordinates.add(e);}public void remove(Employee e) {subordinates.remove(e);}public List<Employee> getSubordinates(){return subordinates;}public String toString(){return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");}}
通常,這種類需要定義 add(node)、remove(node)、getChildren() 這些方法。
這說的其實就是組合模式,這種簡單的模式我就不做過多介紹了,相信各位讀者也不喜歡看我寫廢話。
享元模式
英文是 Flyweight Pattern,不知道是誰最先翻譯的這個詞,感覺這翻譯真的不好理解,我們試著強行關(guān)聯(lián)起來吧。Flyweight 是輕量級的意思,享元分開來說就是 共享 元器件,也就是復用已經(jīng)生成的對象,這種做法當然也就是輕量級的了。
復用對象最簡單的方式是,用一個 HashMap 來存放每次新生成的對象。每次需要一個對象的時候,先到 HashMap 中看看有沒有,如果沒有,再生成新的對象,然后將這個對象放入 HashMap 中。
這種簡單的代碼我就不演示了。
結(jié)構(gòu)型模式總結(jié)
前面,我們說了代理模式、適配器模式、橋梁模式、裝飾模式、門面模式、組合模式和享元模式。讀者是否可以分別把這幾個模式說清楚了呢?在說到這些模式的時候,心中是否有一個清晰的圖或處理流程在腦海里呢?
代理模式是做方法增強的,適配器模式是把雞包裝成鴨這種用來適配接口的,橋梁模式做到了很好的解耦,裝飾模式從名字上就看得出來,適合于裝飾類或者說是增強類的場景,門面模式的優(yōu)點是客戶端不需要關(guān)心實例化過程,只要調(diào)用需要的方法即可,組合模式用于描述具有層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),享元模式是為了在特定的場景中緩存已經(jīng)創(chuàng)建的對象,用于提高性能。
行為型模式
行為型模式關(guān)注的是各個類之間的相互作用,將職責劃分清楚,使得我們的代碼更加地清晰。
策略模式
策略模式太常用了,所以把它放到最前面進行介紹。它比較簡單,我就不廢話,直接用代碼說事吧。
下面設(shè)計的場景是,我們需要畫一個圖形,可選的策略就是用紅色筆來畫,還是綠色筆來畫,或者藍色筆來畫。
首先,先定義一個策略接口:
public interface Strategy {public void draw(int radius, int x, int y);}
然后我們定義具體的幾個策略:
public class RedPen implements Strategy {public void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用紅色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}}public class GreenPen implements Strategy {public void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用綠色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}}public class BluePen implements Strategy {public void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用藍色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}}
使用策略的類:
public class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy){this.strategy = strategy;}public int executeDraw(int radius, int x, int y){return strategy.draw(radius, x, y);}}
客戶端演示:
public static void main(String[] args) {Context context = new Context(new BluePen());context.executeDraw(10, 0, 0);}
放到一張圖上,讓大家看得清晰些:

這個時候,大家有沒有聯(lián)想到結(jié)構(gòu)型模式中的橋梁模式,它們其實非常相似,我把橋梁模式的圖拿過來大家對比下:

要我說的話,它們非常相似,橋梁模式在左側(cè)加了一層抽象而已。橋梁模式的耦合更低,結(jié)構(gòu)更復雜一些。
觀察者模式
觀察者模式對于我們來說,真是再簡單不過了。無外乎兩個操作,觀察者訂閱自己關(guān)心的主題和主題有數(shù)據(jù)變化后通知觀察者們。
首先,需要定義主題,每個主題需要持有觀察者列表的引用,用于在數(shù)據(jù)變更的時候通知各個觀察者:
public class Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();private int state;public int getState() {return state;}public void setState(int state) {this.state = state;notifyAllObservers();}public void attach(Observer observer) {observers.add(observer);}public void notifyAllObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update();}}}
定義觀察者接口:
public abstract class Observer {protected Subject subject;public abstract void update();}
其實如果只有一個觀察者類的話,接口都不用定義了,不過,通常場景下,既然用到了觀察者模式,我們就是希望一個事件出來了,會有多個不同的類需要處理相應的信息。比如,訂單修改成功事件,我們希望發(fā)短信的類得到通知、發(fā)郵件的類得到通知、處理物流信息的類得到通知等。
我們來定義具體的幾個觀察者類:
public class BinaryObserver extends Observer {public BinaryObserver(Subject subject) {this.subject = subject;this.subject.attach(this);}public void update() {String result = Integer.toBinaryString(subject.getState());System.out.println("訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為二進制值為:" + result);}}public class HexaObserver extends Observer {public HexaObserver(Subject subject) {this.subject = subject;this.subject.attach(this);}public void update() {String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();System.out.println("訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為十六進制值為:" + result);}}
客戶端使用也非常簡單:
public static void main(String[] args) {Subject subject1 = new Subject();new BinaryObserver(subject1);new HexaObserver(subject1);subject.setState(11);}
output:
訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為二進制值為:1011
訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為十六進制值為:B
當然,jdk 也提供了相似的支持,具體的大家可以參考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 這兩個類。
實際生產(chǎn)過程中,觀察者模式往往用消息中間件來實現(xiàn),如果要實現(xiàn)單機觀察者模式,筆者建議讀者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步實現(xiàn)也有異步實現(xiàn),本文主要介紹設(shè)計模式,就不展開說了。
還有,即使是上面的這個代碼,也會有很多變種,大家只要記住核心的部分,那就是一定有一個地方存放了所有的觀察者,然后在事件發(fā)生的時候,遍歷觀察者,調(diào)用它們的回調(diào)函數(shù)。
責任鏈模式
責任鏈通常需要先建立一個單向鏈表,然后調(diào)用方只需要調(diào)用頭部節(jié)點就可以了,后面會自動流轉(zhuǎn)下去。比如流程審批就是一個很好的例子,只要終端用戶提交申請,根據(jù)申請的內(nèi)容信息,自動建立一條責任鏈,然后就可以開始流轉(zhuǎn)了。
有這么一個場景,用戶參加一個活動可以領(lǐng)取獎品,但是活動需要進行很多的規(guī)則校驗然后才能放行,比如首先需要校驗用戶是否是新用戶、今日參與人數(shù)是否有限額、全場參與人數(shù)是否有限額等等。設(shè)定的規(guī)則都通過后,才能讓用戶領(lǐng)走獎品。
如果產(chǎn)品給你這個需求的話,我想大部分人一開始肯定想的就是,用一個 List 來存放所有的規(guī)則,然后 foreach 執(zhí)行一下每個規(guī)則就好了。不過,讀者也先別急,看看責任鏈模式和我們說的這個有什么不一樣?
首先,我們要定義流程上節(jié)點的基類:
public abstract class RuleHandler {protected RuleHandler successor;public abstract void apply(Context context);public void setSuccessor(RuleHandler successor) {this.successor = successor;}public RuleHandler getSuccessor() {return successor;}}
接下來,我們需要定義具體的每個節(jié)點了。
校驗用戶是否是新用戶:
public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {public void apply(Context context) {if (context.isNewUser()) {if (this.getSuccessor() != null) {this.getSuccessor().apply(context);}} else {throw new RuntimeException("該活動僅限新用戶參與");}}}
校驗用戶所在地區(qū)是否可以參與:
public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {public void apply(Context context) {boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);if (allowed) {if (this.getSuccessor() != null) {this.getSuccessor().apply(context);}} else {throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地區(qū)無法參與本次活動");}}}
校驗獎品是否已領(lǐng)完:
public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {public void apply(Context context) {int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context);if (remainedTimes > 0) {if (this.getSuccessor() != null) {this.getSuccessor().apply(userInfo);}} else {throw new RuntimeException("您來得太晚了,獎品被領(lǐng)完了");}}}
客戶端:
public static void main(String[] args) {RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();locationHandler.setSuccessor(limitHandler);locationHandler.apply(context);}
代碼其實很簡單,就是先定義好一個鏈表,然后在通過任意一節(jié)點后,如果此節(jié)點有后繼節(jié)點,那么傳遞下去。
至于它和我們前面說的用一個 List 存放需要執(zhí)行的規(guī)則的做法有什么異同,留給讀者自己琢磨吧。
模板方法模式
在含有繼承結(jié)構(gòu)的代碼中,模板方法模式是非常常用的。
通常會有一個抽象類:
public abstract class AbstractTemplate {public void templateMethod() {init();apply();end();}protected void init() {System.out.println("init 抽象層已經(jīng)實現(xiàn),子類也可以選擇覆寫");}protected abstract void apply();protected void end() {}}
模板方法中調(diào)用了 3 個方法,其中 apply() 是抽象方法,子類必須實現(xiàn)它,其實模板方法中有幾個抽象方法完全是自由的,我們也可以將三個方法都設(shè)置為抽象方法,讓子類來實現(xiàn)。也就是說,模板方法只負責定義第一步應該要做什么,第二步應該做什么,第三步應該做什么,至于怎么做,由子類來實現(xiàn)。
我們寫一個實現(xiàn)類:
public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {public void apply() {System.out.println("子類實現(xiàn)抽象方法 apply");}public void end() {System.out.println("我們可以把 method3 當做鉤子方法來使用,需要的時候覆寫就可以了");}}
客戶端調(diào)用演示:
public static void main(String[] args) {AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();t.templateMethod();}
代碼其實很簡單,基本上看到就懂了,關(guān)鍵是要學會用到自己的代碼中。
狀態(tài)模式
廢話我就不說了,我們說一個簡單的例子。商品庫存中心有個最基本的需求是減庫存和補庫存,我們看看怎么用狀態(tài)模式來寫。
核心在于,我們的關(guān)注點不再是 Context 是該進行哪種操作,而是關(guān)注在這個 Context 會有哪些操作。
定義狀態(tài)接口:
public interface State {public void doAction(Context context);}
定義減庫存的狀態(tài):
public class DeductState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("商品賣出,準備減庫存");context.setState(this);}public String toString() {return "Deduct State";}}
定義補庫存狀態(tài):
public class RevertState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("給此商品補庫存");context.setState(this);}public String toString() {return "Revert State";}}
前面用到了 context.setState(this),我們來看看怎么定義 Context 類:
public class Context {private State state;private String name;public Context(String name) {this.name = name;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void getState() {return this.state;}}
我們來看下客戶端調(diào)用,大家就一清二楚了:
public static void main(String[] args) {Context context = new Context("iPhone X");State revertState = new RevertState();revertState.doAction(context);State deductState = new DeductState();deductState.doAction(context);}
讀者可能會發(fā)現(xiàn),在上面這個例子中,如果我們不關(guān)心當前 context 處于什么狀態(tài),那么 Context 就可以不用維護 state 屬性了,那樣代碼會簡單很多。
不過,商品庫存這個例子畢竟只是個例,我們還有很多實例是需要知道當前 context 處于什么狀態(tài)的。
行為型模式總結(jié)
行為型模式部分介紹了策略模式、觀察者模式、責任鏈模式、模板方法模式和狀態(tài)模式,其實,經(jīng)典的行為型模式還包括備忘錄模式、命令模式等,但是它們的使用場景比較有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不進行介紹了。
總結(jié)
學習設(shè)計模式的目的是為了讓我們的代碼更加的優(yōu)雅、易維護、易擴展。這次整理這篇文章,讓我重新審視了一下各個設(shè)計模式,對我自己而言收獲還是挺大的。我想,文章的最大收益者一般都是作者本人,為了寫一篇文章,需要鞏固自己的知識,需要尋找各種資料,而且,自己寫過的才最容易記住,也算是我給讀者的建議吧。
楠哥簡介
資深 Java 工程師,微信號 southwindss
《Java零基礎(chǔ)實戰(zhàn)》一書作者
騰訊課程官方 Java 面試官,今日頭條認證大V
GitChat認證作者,B站認證UP主(楠哥教你學Java)
致力于幫助萬千 Java 學習者持續(xù)成長。

