vue3早已具備拋棄虛擬DOM的能力了
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2024-05-16 08:45
前言
jquery時代更新視圖是直接對DOM進行操作,缺點是頻繁操作真實 DOM,性能差。react和vue時代引入了虛擬DOM,更新視圖是對新舊虛擬DOM樹進行一層層的遍歷比較,然后找出需要更新的DOM節(jié)點進行更新。這樣做的缺點就是如果DOM樹很復雜,在進行新舊DOM樹比較的時候性能就比較差了。那么有沒有一種方法是不需要去遍歷新舊DOM樹就可以知道哪些DOM需要更新呢?
答案是:在編譯時我們就能夠知道哪些節(jié)點是靜態(tài)的,哪些是動態(tài)的。在更新視圖時只需要對這些動態(tài)的節(jié)點進行靶向更新,就可以省去對比新舊虛擬DOM帶來的開銷。vue3也是這樣做的,甚至都可以拋棄虛擬DOM。但是考慮到渲染函數的靈活性和需要兼容vue2,vue3最終還是保留了虛擬DOM。 這篇文章我們來講講vue3是如何找出動態(tài)節(jié)點,以及響應式變量修改后如何靶向更新。 注:本文使用的vue版本為3.4.19
靶向更新的流程
先來看看我畫的整個靶向更新的流程,如下圖:
整個流程主要分為兩個大階段:編譯時和運行時。
-
編譯時階段找出動態(tài)節(jié)點,使用
patchFlag屬性將其標記為動態(tài)節(jié)點。 -
運行時階段分為兩塊:執(zhí)行render函數階段和更新視圖階段。
-
執(zhí)行render函數階段會找出所有被標記的動態(tài)節(jié)點,將其塞到
block節(jié)點的dynamicChildren屬性數組中。 -
更新視圖階段會從block節(jié)點的
dynamicChildren屬性數組中拿到所有的動態(tài)節(jié)點,然后遍歷這個數組將里面的動態(tài)節(jié)點進行靶向更新。
一個簡單的demo
還是同樣的套路,我們通過debug一個demo,來搞清楚vue3是如何找出動態(tài)節(jié)點以及響應式變量修改后如何靶向更新的,demo代碼如下:
<template>
<div>
<h1>title</h1>
<p>{{ msg }}</p>
<button @click="handleChange">change msg</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
const msg = ref("hello");
function handleChange() {
msg.value = "world";
}
</script>
p標簽綁定了響應式變量msg,點擊button按鈕時會將msg變量的值從hello更新為world。
在之前的文章中我們知道了vue分為編譯時和運行時,由于p標簽使用了msg響應式變量,所以在編譯時就會找出p標簽。并且將其標記為動態(tài)節(jié)點,而這里的h1標簽由于沒有使用響應式變量,所以不會被標記為動態(tài)節(jié)點。
在運行時階段點擊button按鈕修改msg變量的值,由于我們在編譯階段已經將p標簽標記為了動態(tài)節(jié)點,所以此時只需要將標記的p標簽動態(tài)節(jié)點中的文本更新為最新的值即可,省去了傳統(tǒng)patch函數中的比較新舊虛擬DOM的步驟。
編譯階段
在之前的 面試官:來說說vue3是怎么處理內置的v-for、v-model等指令?文章中我們講過了在編譯階段對vue內置的指令、模版語法是在transform函數中處理的。在transform函數中實際干活的是一堆轉換函數,每種轉換函數都有不同的作用。比如v-for標簽就是由transformFor轉換函數處理的,而將節(jié)點標記為動態(tài)節(jié)點就是在transformElement轉換函數中處理的。
首先我們需要啟動一個debug終端,才可以在node端打斷點。這里以vscode舉例,首先我們需要打開終端,然后點擊終端中的+號旁邊的下拉箭頭,在下拉中點擊Javascript Debug Terminal就可以啟動一個debug終端。然后給
transformElement函數打個斷點,transformElement函數在node_modules/@vue/compiler-core/dist/compiler-core.cjs.js文件中。
transformElement轉換函數
接著在debug終端中執(zhí)行yarn dev(這里是以vite舉例)。在瀏覽器中訪問 http://localhost:5173/,此時斷點就會走到transformElement函數中了。我們看到transformElement函數中的代碼是下面這樣的:
const transformElement = (node, context) => {
return function postTransformElement() {
// ...
}
}
從上面可以看到transformElement函數中沒有做任何事情,直接返回了一個名為postTransformElement的回調函數,我們接著給這個回調函數打上斷點,將transformElement函數的斷點給移除了。
每處理一個node節(jié)點都會走進一次postTransformElement函數這個斷點,將斷點放了,直到斷點走進處理到使用響應式變量的p標簽node節(jié)點時。在我們這個場景中簡化后的postTransformElement函數代碼如下:
const transformElement = (node, context) => {
return function postTransformElement() {
// 第一部分
let vnodePatchFlag;
let patchFlag = 0;
const child = node.children[0];
const type = child.type;
// 第二部分
const hasDynamicTextChild =
type === NodeTypes.INTERPOLATION ||
type === NodeTypes.COMPOUND_EXPRESSION;
if (
hasDynamicTextChild &&
getConstantType(child, context) === ConstantTypes.NOT_CONSTANT
) {
patchFlag |= PatchFlags.TEXT;
}
if (patchFlag !== 0) {
vnodePatchFlag = String(patchFlag)
}
// 第三部分
node.codegenNode = createVNodeCall(
vnodePatchFlag
// ...省略
);
};
};
從上面可以看到簡化后的postTransformElement函數主要分為三部分,其實很簡單。
第一部分
第一部分很簡單定義了vnodePatchFlag和patchFlag這兩個變量,patchFlag變量的作用是標記節(jié)點是否為動態(tài)節(jié)點,vnodePatchFlag變量除了標記節(jié)點為動態(tài)節(jié)點之外還保存了一些額外的動態(tài)節(jié)點信息。child變量中存的是當前節(jié)點的子節(jié)點,type變量中存的是當前子節(jié)點的節(jié)點類型。
第二部分
const hasDynamicTextChild =
type === NodeTypes.INTERPOLATION ||
type === NodeTypes.COMPOUND_EXPRESSION;
我們接著來看第二部分,其中的hasDynamicTextChild變量表示當前子節(jié)點是否為動態(tài)文本子節(jié)點,很明顯我們這里的p標簽使用了響應式變量msg,其文本子節(jié)點當然是動態(tài)的,所以hasDynamicTextChild變量的值為true。
接著我們來看第二部分的這段if語句:
if (
hasDynamicTextChild &&
getConstantType(child, context) === ConstantTypes.NOT_CONSTANT
) {
patchFlag |= PatchFlags.TEXT;
}
我們先來看這段if語句的條件,如果hasDynamicTextChild為true表示當前子節(jié)點是動態(tài)文本子節(jié)點。getConstantType函數是判斷動態(tài)文本節(jié)點涉及到的變量是不是不會改變的常量,為什么判斷了hasDynamicTextChild還要判斷getConstantType呢?
答案是如果我們給p標簽綁定一個不會改變的常量,因為確實綁定了變量,hasDynamicTextChild的值還是為true。但是由于我們綁定的是不會改變的常量,所以p標簽中的文本節(jié)點永遠都不會改變。比如下面這個demo:
<template>
<div>
<p>{{ count }}</p>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
const count = 10;
</script>
我們接著來看if語句里面的內容patchFlag |= PatchFlags.TEXT,如果if的判斷結果為true,那么就使用“按位或”的運算符。由于此時的patchFlag變量的值為0,所以經過“按位或”的運算符計算下來patchFlag變量的值變成了PatchFlags.TEXT變量的值。我們先來看看PatchFlags中有哪些值:
enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 二進制值為 1
CLASS = 1 << 1, // 二進制值為 10
STYLE = 1 << 2, // 二進制值為 100
// ...等等等
}
這里涉及到了位運算 <<,他的意思是向左移多少位。比如TEXT表示向左移0位,二進制表示為1。CLASS表示為左移一位,二進制表示為10。STYLE表示為左移兩位,二進制表示為100。
現(xiàn)在你明白了為什么給patchFlag賦值要使用“按位或”的運算符了吧,假如當前p標簽除了有動態(tài)的文本節(jié)點,還有動態(tài)的class。那么patchFlag就會進行兩次賦值,分別是:patchFlag |= PatchFlags.TEXT和patchFlag |= PatchFlags.CLASS。經過兩次“按位或”的運算符進行計算后,patchFlag的二進制值就是11,二進制值信息中包含動態(tài)文本節(jié)點和動態(tài)class,從右邊數的第一位1表示動態(tài)文本節(jié)點,從右邊數的第二位1表示動態(tài)class。如下圖:
這樣設計其實很精妙,后面拿到動態(tài)節(jié)點進行更新時,只需要將動態(tài)節(jié)點的patchFlag和PatchFlags中的枚舉進行&"按位與"運算就可以知道當前節(jié)點是否是動態(tài)文本節(jié)點、動態(tài)class的節(jié)點。上面之所以沒有涉及到PatchFlags.CLASS相關的代碼,是因為當前例子中不存在動態(tài)class,所以我省略了。
我們接著來看第二部分的第二個if語句,如下:
if (patchFlag !== 0) {
vnodePatchFlag = String(patchFlag)
}
這段代碼很簡單,如果patchFlag !== 0表示當前節(jié)點是動態(tài)節(jié)點。然后將patchFlag轉換為字符串賦值給vnodePatchFlag變量,在dev環(huán)境中vnodePatchFlag字符串中還包含節(jié)點是哪種動態(tài)類型的信息。如下圖:
第三部分
我們接著將斷點走到第三部分,這一塊也很簡單。將createVNodeCall方法的返回值賦值給codegenNode屬性,codegenNode屬性中存的就是節(jié)點經過transform轉換函數處理后的信息。
node.codegenNode = createVNodeCall(
vnodePatchFlag
// ...省略
);
我們將斷點走到執(zhí)行完createVNodeCall函數后,看看當前的p標簽節(jié)點是什么樣的。如下圖:
從上圖中可以看到此時的p標簽的node節(jié)點中有了一個patchFlag屬性,經過編譯處理后p標簽已經被標記成了動態(tài)節(jié)點。
執(zhí)行render函數階段
經過編譯階段的處理p標簽已經被標記成了動態(tài)節(jié)點,并且生成了render函數。此時編譯階段的任務已經完了,該到瀏覽器中執(zhí)行的運行時階段了。首先我們要在瀏覽器中找到編譯后的js文件。
其實很簡單直接在network上面找到你的那個vue文件就行了,比如我這里的文件是index.vue,那我只需要在network上面找叫index.vue的文件就行了。但是需要注意一下network上面有兩個index.vue的js請求,分別是template模塊+script模塊編譯后的js文件,和style模塊編譯后的js文件。
那怎么區(qū)分這兩個index.vue文件呢?很簡單,通過query就可以區(qū)分。由style模塊編譯后的js文件的URL中有type=style的query,如下圖所示:
接下來我們來看看編譯后的index.vue,簡化的代碼如下:
import {
createElementBlock as _createElementBlock,
createElementVNode as _createElementVNode,
defineComponent as _defineComponent,
openBlock as _openBlock,
toDisplayString as _toDisplayString,
} from "/node_modules/.vite/deps/vue.js?v=23bfe016";
const _sfc_main = _defineComponent({
__name: "index",
setup(__props, { expose: __expose }) {
// ...省略
},
});
function _sfc_render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (
_openBlock(),
_createElementBlock("div", null, [
_createElementVNode("h1", null, "title", -1),
_createElementVNode(
"p",
null,
_toDisplayString($setup.msg),
1
/* TEXT */
),
_createElementVNode(
"button",
{ onClick: $setup.handleChange },
"change msg"
),
])
);
}
_sfc_main.render = _sfc_render;
export default _sfc_main;
從上面的代碼可以看到經過編譯后生成了一個render函數,執(zhí)行這個render函數就會生成虛擬DOM。仔細來看這個render函數的返回值結構,這里使用return返回了一個括號。在括號中有兩項,分別是openBlock函數的返回值和createElementBlock函數的返回值。那么這里的return返回的到底是什么呢?
答案是會先執(zhí)行openBlock函數,然后將createElementBlock函數執(zhí)行后的值返回。
現(xiàn)在我們思考一個問題,在編譯階段我們只是將p標簽標記成了動態(tài)節(jié)點,如果還有其他標簽也是動態(tài)節(jié)點那么也會將其標記成動態(tài)節(jié)點。這些動態(tài)節(jié)點的標記還是在DOM樹中的每個標簽中,如果響應式變量的值改變,那么豈不還是需要去遍歷DOM樹?
答案是在執(zhí)行render函數生成虛擬DOM的時候會生成一個block節(jié)點作為根節(jié)點,并且將這些標記的動態(tài)節(jié)點收集起來塞到block根節(jié)點的dynamicChildren屬性數組中。在dynamicChildren屬性數組中存的是平鋪的DOM樹中的所有動態(tài)節(jié)點,和動態(tài)節(jié)點在DOM樹中的位置無關。
那么根block節(jié)點又是怎么收集到所有的動態(tài)子節(jié)點的呢?
我們先來搞清楚render函數中的那一堆嵌套函數的執(zhí)行順序,我們前面已經講過了首先會執(zhí)行返回的括號中的第一項openBlock函數,然后再執(zhí)行括號中的第二項createElementBlock函數。createElementBlock函數是一個層層嵌套的結構,執(zhí)行順序是內層先執(zhí)行,外層再執(zhí)行。所以接下來會先執(zhí)行里層createElementVNode生成h1標簽的虛擬DOM,然后執(zhí)行createElementVNode生成p標簽的虛擬DOM,最后執(zhí)行createElementVNode生成button標簽的虛擬DOM。內層的函數執(zhí)行完了后再去執(zhí)行外層的createElementBlock生成div標簽的虛擬DOM。如下圖:
從上圖中可以看到render函數中主要就執(zhí)行了這三個函數:
-
openBlock函數 -
createElementVNode函數 -
createElementBlock函數
openBlock函數
我們先來看最先執(zhí)行的openBlock函數,在我們這個場景中簡化后的代碼如下:
let currentBlock;
function openBlock() {
currentBlock = [];
}
首先會定義一個全局變量currentBlock,里面會存DOM樹中的所有的動態(tài)節(jié)點。在openBlock函數中會將其初始化為一個空數組,所以openBlock函數需要第一個執(zhí)行。
createElementVNode函數
我們接著來看createElementVNode函數,在我們這個場景中簡化后的代碼如下:
export { createBaseVNode as createElementVNode };
function createBaseVNode() {
const vnode = {
// ...省略
};
if (vnode.patchFlag > 0) {
currentBlock.push(vnode);
}
return vnode;
}
createElementVNode函數在內部其實叫createBaseVNode函數,從上面的代碼中可以看到他除了會生成虛擬DOM之外,還會去判斷當前節(jié)點是否為動態(tài)節(jié)點。如果是動態(tài)節(jié)點,那么就將其push到全局的currentBlock數組中。比如我們這里的p標簽綁定了msg變量,當執(zhí)行createElementVNode函數生成p標簽的虛擬DOM時就會將p標簽的node節(jié)點收集起來push到currentBlock數組中。
createElementBlock函數
我們來看最后執(zhí)行的createElementBlock函數,在我們這個場景中簡化后的代碼如下:
function createElementBlock() {
return setupBlock(
createBaseVNode()
// ...省略
);
}
createElementBlock函數會先執(zhí)行createBaseVNode也就是上一步說的createElementVNode函數生成最外層div標簽對應的虛擬DOM。由于外層div標簽沒有被標記為動態(tài)節(jié)點,所以執(zhí)行createElementVNode函數也就只生成div標簽的虛擬DOM。
然后將div標簽的虛擬DOM作為參數去執(zhí)行setupBlock函數,setupBlock函數的代碼如下:
function setupBlock(vnode) {
vnode.dynamicChildren = currentBlock;
return vnode;
}
此時子節(jié)點生成虛擬DOM的createElementVNode函數全部都已經執(zhí)行完了,這個div標簽也就是我們的根節(jié)點,
我們前面講過了執(zhí)行順序是內層先執(zhí)行,外層再執(zhí)行,所以執(zhí)行到最外層的div標簽時,子節(jié)點已經全部都執(zhí)行完成了。此時currentBlock數組中已經存了所有的動態(tài)子節(jié)點,將currentBlock數組賦值給根block節(jié)點(這里是div節(jié)點)的dynamicChildren屬性。
現(xiàn)在你知道我們前面提的那個問題,根block節(jié)點是怎么收集到所有的動態(tài)子節(jié)點的呢?
后續(xù)更新視圖執(zhí)行patch函數時只需要拿到根節(jié)點的dynamicChildren屬性,就可以拿到DOM樹中的所有動態(tài)子節(jié)點。
更新視圖階段
當響應式變量改變后,對應的視圖就需要更新。對應我們這個場景中就是,點擊button按鈕后,p標簽中的內容從原來的hello,更新為world。
按照傳統(tǒng)的patch函數此時需要去遍歷比較老的虛擬DOM和新的虛擬DOM,然后找出來p標簽是需要修改的node節(jié)點,然后將其文本節(jié)點更新為最新值"world"。
但是我們在上一步生成虛擬DOM階段已經將DOM樹中所有的動態(tài)節(jié)點收集起來,存在了根block節(jié)點的dynamicChildren屬性中。我們接著來看在新的patch函數中是如何讀取dynamicChildren屬性,以及如何將p標簽的文本節(jié)點更新為最新值"world"。
處理div根節(jié)點
在source面板中找到vue源碼中的patch函數,給patch函數打上斷點。然后點擊button按鈕修改msg變量的值,導致render函數重新執(zhí)行,接著會走進了patch函數進行視圖更新。此時代碼已經走到了patch函數的斷點,在我們這個場景中簡化后的patch函數代碼如下:
const patch = (n1, n2) => {
processElement(n1, n2);
};
從上面可以看到簡化后的patch函數中實際是調用了processElement函數,接著將斷點走進processElement函數,在我們這個場景中簡化后的processElement函數代碼如下:
const processElement = (n1, n2) => {
patchElement(n1, n2);
};
從上面可以看到在processElement函數中依然不是具體實現(xiàn)視圖更新的地方,在里面調用了patchElement函數。接著將斷點走進patchElement函數,在我們這個場景中簡化后的patchElement函數代碼如下:
const patchElement = (n1, n2) => {
const el = (n2.el = n1.el);
let { patchFlag, dynamicChildren } = n2;
patchFlag = n1.patchFlag;
if (dynamicChildren) {
patchBlockChildren(n1.dynamicChildren, dynamicChildren);
}
if (patchFlag > 0) {
if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {
// 處理動態(tài)class
}
if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {
// 處理動態(tài)style
}
if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
if (n1.children !== n2.children) {
hostSetElementText(el, n2.children);
}
}
}
};
從上面可以看到patchElement函數是實際干活的地方了,我們在控制臺中來看看接收n1、n2這兩個參數是什么樣的。
先來看看n1舊虛擬DOM ,如下圖:
從上面可以看到此時的n1為根block節(jié)點,此時p標簽中的文本還是更新前的文本"hello",dynamicChildren屬性為收集到的所有動態(tài)子節(jié)點。
接著來看n2新虛擬DOM,如下圖:
從上面可以看到新虛擬DOM中p標簽中的文本節(jié)點已經是更新后的文本"world"了。
我們接著來看patchElement函數中的代碼,第一次處理div根節(jié)點時patchElement函數中只會執(zhí)行部分代碼。后面處理p標簽時還會走進patchElement函數才會執(zhí)行剩下的代碼,當前執(zhí)行的代碼如下:
const patchElement = (n1, n2) => {
let { patchFlag, dynamicChildren } = n2;
if (dynamicChildren) {
patchBlockChildren(n1.dynamicChildren, dynamicChildren);
}
};
從根block節(jié)點(也就是n2新虛擬DOM)中拿到dynamicChildren。這個dynamicChildren數組我們前面講過了,里面存的是DOM樹中所有的動態(tài)節(jié)點。然后調用patchBlockChildren函數去處理所有的動態(tài)節(jié)點,我們將斷點走進patchBlockChildren函數中,在我們這個場景中簡化后的patchBlockChildren函數代碼如下:
const patchBlockChildren = (oldChildren, newChildren) => {
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
const oldVNode = oldChildren[i];
const newVNode = newChildren[i];
patch(oldVNode, newVNode);
}
};
在patchBlockChildren函數中會去遍歷所有的動態(tài)子節(jié)點,在我們這個場景中,oldVNode也就是舊的p標簽的node節(jié)點,newVNode是新的p標簽的node節(jié)點。然后再去調用patch函數將這個p標簽動態(tài)節(jié)點更新為最新的文本節(jié)點。
如果按照vue2傳統(tǒng)的patch函數的流程,應該是進行遍歷舊的n1虛擬DOM和新的n2虛擬DOM。然后才能找出p標簽是需要更新的節(jié)點,接著執(zhí)行上面的patch(oldVNode, newVNode)將p標簽更新為最新的文本節(jié)點。
而在vue3中由于我們在編譯階段就找出來p標簽是動態(tài)節(jié)點,然后將其收集到根block節(jié)點的dynamicChildren屬性中。在更新階段執(zhí)行patch函數時,就省去了遍歷比較新舊虛擬DOM的過程,直接從dynamicChildren屬性中就可以將p標簽取出來將其更新為最新的文本節(jié)點。
處理p標簽節(jié)點
我們接著來看此時執(zhí)行patch(oldVNode, newVNode)是如何處理p標簽的。前面已經講過了patch函數進行層層調用后實際干活的是patchElement函數,將斷點走進patchElement函數。再來回憶一下前面講的patchElement函數代碼:
const patchElement = (n1, n2) => {
const el = (n2.el = n1.el);
let { patchFlag, dynamicChildren } = n2;
patchFlag = n1.patchFlag;
if (dynamicChildren) {
patchBlockChildren(n1.dynamicChildren, dynamicChildren);
}
if (patchFlag > 0) {
if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {
// 處理動態(tài)class
}
if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {
// 處理動態(tài)style
}
if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
if (n1.children !== n2.children) {
hostSetElementText(el, n2.children);
}
}
}
};
此時的n1就是p標簽舊的虛擬DOM節(jié)點,n2就是p標簽新的虛擬DOM節(jié)點。我們在編譯時通過給p標簽添加patchFlag屬性將其標記為動態(tài)節(jié)點,并沒有給p標簽賦值dynamicChildren屬性。所以此時不會像處理block根節(jié)點一樣去執(zhí)行patchBlockChildren函數了,而是會走后面的邏輯。
還記得我們前面講的是如何給p標簽設置patchFlag屬性嗎?
定義了一個PatchFlags枚舉:
enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 二進制值為 1
CLASS = 1 << 1, // 二進制值為 10
STYLE = 1 << 2, // 二進制值為 100
// ...等等等
}
由于一個節(jié)點可能同時是:動態(tài)文本節(jié)點、動態(tài)class節(jié)點、動態(tài)style節(jié)點。所以patchFlag中需要包含這些信息。
如果是動態(tài)文本節(jié)點,那就執(zhí)行“按位或”運算符:patchFlag |= PatchFlags.TEXT。執(zhí)行后patchFlag的二進制值為1
如果也是動態(tài)class節(jié)點,在前一步的執(zhí)行結果基礎上再次執(zhí)行“按位或”運算符:patchFlag |= PatchFlags.CLASS。執(zhí)行后patchFlag的二進制值為11
如果也是動態(tài)style節(jié)點,同樣在前一步的執(zhí)行結果基礎上再次執(zhí)行“按位或”運算符:patchFlag |= PatchFlags.STYLE。執(zhí)行后patchFlag的二進制值為111
我們前面給p標簽標記為動態(tài)節(jié)點時給patchFlag賦值為1。在patchElement函數中使用patchFlag屬性進行"按位與"運算,判斷當前節(jié)點是否是動態(tài)文本節(jié)點、動態(tài)class節(jié)點、動態(tài)style節(jié)點。
patchFlag的值是1,轉換為兩位的二進制后是01。PatchFlags.CLASS為1 << 1,轉換為二進制值為10。01和10進行&(按位與)操作,計算下來的值為00。所以patchFlag & PatchFlags.CLASS轉換為布爾值后為false,說明當前p標簽不是動態(tài)class標簽。如下圖:
同理將patchFlag轉換為三位的二進制后是001。PatchFlags.STYLE為1 << 2,轉換為二進制值為100。001和100進行&(按位與)操作,計算下來的值為000。所以patchFlag & PatchFlags.CLASS轉換為布爾值后為false,說明當前p標簽不是動態(tài)style標簽。如下圖:
同理將patchFlag轉換為一位的二進制后還是1。PatchFlags.TEXT為1,轉換為二進制值還是1。1和1進行&(按位與)操作,計算下來的值為1。所以patchFlag & PatchFlags.TEXT轉換為布爾值后為true,說明當前p標簽是動態(tài)文本標簽。如下圖:
判斷到當前節(jié)點是動態(tài)文本節(jié)點,然后使用n1.children !== n2.children判斷新舊文本是否相等。如果不相等就傳入el和n2.children執(zhí)行hostSetElementText函數,其中的el為當前p標簽,n2.children為新的文本。我們來看看hostSetElementText函數的代碼,如下:
function setElementText(el, text) {
el.textContent = text;
}
setElementText函數中的textContent屬性你可能用的比較少,他的作用和innerText差不多。給textContent屬性賦值就是設置元素的文字內容,在這里就是將p標簽的文本設置為最新值"world"。
至此也就實現(xiàn)了當響應式變量msg修改后,靶向更新p標簽中的節(jié)點。
總結
現(xiàn)在來看我們最開始講的整個靶向更新的流程圖你應該很容易理解了,如下圖:
整個流程主要分為兩個大階段:編譯時和運行時。
-
編譯時階段找出動態(tài)節(jié)點,使用
patchFlag屬性將其標記為動態(tài)節(jié)點。 -
運行時階段分為兩塊:執(zhí)行render函數階段和更新視圖階段。
-
執(zhí)行render函數階段會找出所有被標記的動態(tài)節(jié)點,將其塞到
block節(jié)點的dynamicChildren屬性數組中。 -
更新視圖階段會從block節(jié)點的
dynamicChildren屬性數組中拿到所有的動態(tài)節(jié)點,然后遍歷這個數組將里面的動態(tài)節(jié)點進行靶向更新。
如果使用了v-for或者v-if這種會改變html結構的指令,那么就不只有根節(jié)點是block節(jié)點了。v-for和v-if的節(jié)點都會生成block節(jié)點,此時的這些block節(jié)點就組成了一顆block節(jié)點樹。如果小伙伴們對使用了v-for或者v-if是如何實現(xiàn)靶向更新感興趣,可以參考本文的debug方式去探索。又或者在評論區(qū)留言,我會在后面的文章中安排上。
在實驗階段的Vue Vapor中已經拋棄了虛擬DOM,更多關于Vue Vapor的內容可以查看我之前的文章: 沒有虛擬DOM版本的vue(Vue Vapor)。根據vue團隊成員三咲智子 所透露未來將使用<script vapor>的方式去區(qū)分Vapor組件和目前的組件。
