正定論道|樂播吳仕彬:投屏——打通場景融合新方式
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在5月13日上午主論壇上,深圳樂播科技有限公司商務(wù)總監(jiān)吳仕彬做了主題為《投屏——打通場景融合新方式》的演講。
以下為演講全文:
各位嘉賓,大家上午好,我是樂播科技的吳仕彬。有很多嘉賓都在說未來的世界到處都是屏幕,但是我們想象不到未來的場景。下面和大家說以下在未來里面,樂播要做的一些事情。

未來,所有的地方都是屏幕,包括桌子,包括玻璃,包括所有的插板都是屏幕。我感受最深的是上次去上海,我坐在一間餐廳里,發(fā)現(xiàn)桌子上有一個按鈕,點開之后桌子上出現(xiàn)了兩個屏幕,我可以在上面跟我的伙伴一起去切西瓜。我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的屏幕到處都是,只是說可能在影片里面我們所看到的還沒有很常見。假設(shè)未來所有的屏幕都比較常見的話,在座的桌子上可能都是屏幕,你可以看到整個會場所有相關(guān)的信息。我在之前的一個會議上看到了油煙機上的屏幕,我一下子就想到了,在做菜的時候,我可以拿著抖音搜一下什么東西怎么做,我就可以看著它一邊看一邊炒菜。我覺得所有的東西都體現(xiàn)了最重要的點,就是未來所有的東西都是屏幕。
屏幕真正重要的點有三個,第一是操控的人;第二個是可以交互;第三,可以很便捷地把個人中心的內(nèi)容傳遞出去。因為未來所有的東西中手機離你是最近的,可能未來是一個貼在手上的膜等等的東西,但是最靠近人的信息中心就是手機。最重要的傳輸實際上是可以讓你把你想要分享的內(nèi)容分享出去或者傳遞出去,這是所有物質(zhì)屏幕的價值。

樂播在這里做了什么事情?第一是掃碼投屏,第二是投屏碼投屏,還有一個NFC近場連接。舉一個例子,如果你們在家看愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊的話,屏幕里面會有一個TV按鈕,你一點,這個時候會出來一些設(shè)備,假設(shè)你家里有智能電視的話,你點其中一臺電視,視頻就過去了,這是樂播最開始做的事情。這個場景就像剛才影片看到的一樣,好像很熟悉,但好像還沒有達到那種程度。
所以樂播一直在做的事情是讓所有的交互過程變得更加地快速、便捷。這里提到的三種投屏方式也是樂播經(jīng)過不斷地突破讓路徑變得更短,讓時間變得更快。如果你們在家里平時用大屏的話,現(xiàn)在整個OTT圈已經(jīng)覆蓋了2.2億臺終端,在使用的過程當中你可能看不到這是樂播的,因為我們在做很底層的東西,我們相信做很底層的東西是作為工具公司的使命,我們不會說一定要在上層強占整個生態(tài),我一定要賦能這個生態(tài)。
目前已經(jīng)有超過4000+主流音視頻APP接入樂播投屏SDK,如果看到頭條、抖音、快手的話,上面的TV按鈕都是我們覆蓋的,未來我們會覆蓋市面上比較多的音視頻平臺,未來會有各種各樣的其他的軟件,需要把他的東西提供給其他地方的話,我們可以提供這樣的技術(shù)支撐。
我為什么給APP提供這樣的能力,還要給手機廠商提供這樣的能力?APP在上層,手機系統(tǒng)在底層,國外可能就是兩個陣營,一個是谷歌,一個是蘋果。但是蘋果來到國內(nèi)還是封閉的生態(tài),但是你會發(fā)現(xiàn)所有的手機廠商都是基于谷歌的系統(tǒng)上去迭代的東西,去疊加一些自己的系統(tǒng)能力,導(dǎo)致整個行業(yè)里面大家的標準其實都是不一樣的。如果說存在標準不一樣的情況,每一個用戶在進行投屏協(xié)同的時候,可能感知到的方式是不一樣的,每一個終端可能都要學(xué)習(xí)。對于樂播來講,我們希望能夠把底層的能力直接嵌到手機廠商的系統(tǒng)層。系統(tǒng)層拉下來,有的叫多屏互動,有的叫無線顯示,這些都是我們的技術(shù)來實現(xiàn)的投屏能力。
“投屏”已經(jīng)成為用戶與大屏互動的主流方式,比如你家里有五個人,但是只有一兩臺電視,電視不知道目前的人是誰,它知道這個家庭的畫像,它知道這個家庭里面五個人,電視機不夠用,電視機會經(jīng)常被用到。但是沒有辦法確切地知道我現(xiàn)在此時此刻電視面前的人是誰。但是樂播可以知道,所有的投屏行為一定是瞬間的。瞬間產(chǎn)生的過程當中,信息的傳遞出口是你的手機,是最靠近你終端的,所以手機應(yīng)該都能夠清晰地知道你的畫像。在投的過程當中我們就可以把畫像帶過來,所以我知道現(xiàn)在在這個電視面前到底在看的人是誰。
現(xiàn)在樂播覆蓋了全國34個省,2.2億家庭,覆蓋人數(shù)大概5億+。去年的疫情,人們都宅在家,幾個人想一起看電視,但找不到遙控器,還有遙控器拿出來后找一個劇要搜半天,輸錯了要重新退回,如果沒有的話要重新下載一個應(yīng)用,這是用戶的痛點。而樂播在這個期間日活飆升了兩三倍。
疫情當中出現(xiàn)了很多新場景,比如在線教育、辦公等等,這里需要注意幾個問題,第一個是監(jiān)督問題,第二脊椎問題,哪怕給孩子一個IPAD學(xué)習(xí),也要低著頭,對于脊椎來講是有損傷的。而投屏能很好解決這些問題,遠程辦公肯定也是一樣的。目前智能電視日活的占比,投屏已經(jīng)占到了九分之一,九分之一不算很多,但是理論上講也不少了。
樂播做投屏其實不是想去完成一個什么樣的使命,而是當未來所有東西都是屏幕的時,樂播希望可以做一些事情。以前大家可能不知道未來有什么東西可以替代掉大屏流量入口,但是像抖音這樣的短視頻,由于很便捷,成為殺時間利器,包括頭條也開始做搜索了,以前百度最大的競爭對手是谷歌,但是現(xiàn)在完全意識到最大的競爭對手原來是頭條。大家都在搶占用戶的時間。

投屏結(jié)合了一些場景,比如投屏+在線教育,也求證我剛才提到的場景。我可以把手機的內(nèi)容投到電視上,然后實時地同步互動,傳統(tǒng)互動式的教育,你的手機投到電視上,但是很多東西還是要在手機上操作,因為電視的操控性很差。樂播和一些教育APP做了嘗試,讓學(xué)生在在線教育的情況下,把老師的PPT、老師的畫面投到電視上,但是剩下的操控全部用手機或者遙控來解決,實現(xiàn)實時的互動。
投屏+短視頻方面,短視頻現(xiàn)在在做一個創(chuàng)新型的場景,在手機上刷短視頻,可能是用戶一個一個刷,但是投到大屏上怎么刷?比如可以把一個隊列推過去,我不操作的情況下可以自動續(xù)播,這里有很多新的玩法,也是樂播現(xiàn)在與很多的短視頻的APP在探討的一些點。
投屏+5G云游戲, 5G的概念已經(jīng)講了很多年,但是5G實現(xiàn)真正落地的時間不長,5G云游戲成為其中重要落地場景之一,傳統(tǒng)中你要玩一個大型的游戲,你可能要買一個高配的電腦,要花十幾萬去解決所有的配置問題,但是云游戲是沒有所謂的配置問題的,所有的運算都在云端,在您的終端只需要進行一次解碼。樂播可以做什么?
云游戲有兩種,一種是交互比較多,一種是交互比較少的,兩三步就可以完成整個游戲,比如賽車,搖一搖?,F(xiàn)在能實現(xiàn)的5G云游戲落地場景是通過手機的入口投到云游戲大屏上,普通的場景可以用手機直接玩,當有一些復(fù)雜的場景情況下,可以借助一些手柄來完成操控。
樂播一直在做軟件和底層的SDK,去賦能給所有的硬件,包括現(xiàn)在看到的大屏、手機廠商。舉一個例子,比如樂播去年在音響上做了一個事情,現(xiàn)在很多音響有喚醒詞,你可以告訴它想看電影,這個時候音響會去查找你周邊的電視或者智能設(shè)備,然后呈現(xiàn)出一個電影的板塊,讓你去進行下一步的操作。
樂播與OTT、手機廠商、AIoT設(shè)備廠商合作,提供軟件層面的技術(shù)支持。為什么我們現(xiàn)在做了一款硬件?大屏的呈現(xiàn)是千變?nèi)f化的,你家里有一臺小米電視,有一臺投影機,你家里的設(shè)備可能有很多,但是做到智能化要加一些芯片和板卡,會發(fā)現(xiàn)成本很高。萬物皆屏的情況下最關(guān)鍵一個點在于在最低成本情況下,讓所有的東西變成屏幕。所以樂播做了軟硬一體的解決方案,只要成為一個連接外部終端的屏幕,接上我這樣的一款硬件,就可以解決所有的問題。
今天我主要分享的是樂播一直以來做的事情,樂播一直堅持走技術(shù)服務(wù)的路線,希望給所有的屏幕去提供互聯(lián)互通的能力,期待能夠跟大家建立更多合作。
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▌本期編輯:七七
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