這幾行代碼,真的騷!
我們知道,在計(jì)算機(jī)中要顯示顏色,一般都是用R、G、B三個(gè)0-255范圍內(nèi)的整數(shù)來描述。

這一點(diǎn),即便你不是從事前端、客戶端這些與界面交互相關(guān)的開發(fā)工作,也應(yīng)該知道。
也就是說,你現(xiàn)在在屏幕上看到的任何一個(gè)像素點(diǎn)的顏色,都可以用RGB三個(gè)整數(shù)值來表示。
那就有一個(gè)有趣的問題:如果讓程序自動(dòng)來填寫每一個(gè)像素點(diǎn),最后會(huì)是一副什么畫呢?
最近我在知乎就看到了這么一個(gè)有趣的話題,看完真的讓人稱奇,獨(dú)樂樂不如眾樂樂,分享給大家。
回答人:燒茄子 文章整理:編程技術(shù)宇宙 鏈接: https://www.zhihu.com/question/30262900/answer/48741026
事情是這么一回事:
國外有個(gè)大佬在StackExchange上發(fā)起了一個(gè)叫做 Tweetable Mathematical Art 的比賽。
參賽者需要用C++編寫代表三原色的RD、GR、BL三個(gè)函數(shù),每個(gè)函數(shù)都不能超過 140 個(gè)字符。每個(gè)函數(shù)都會(huì)接到 i 和 j 兩個(gè)整型參數(shù)(0 ≤ i, j ≤ 1023),然后需要返回一個(gè) 0 到 255 之間的整數(shù),表示位于 (i, j) 的像素點(diǎn)的顏色值。
舉個(gè)例子,如果 RD(0, 0) 和 GR(0, 0) 返回的都是 0 ,但 BL(0, 0) 返回的是 255 ,那么圖像的最左上角那個(gè)像素就是藍(lán)色。
參賽者編寫的代碼會(huì)被插進(jìn)下面這段程序當(dāng)中(我做了一些細(xì)微的改動(dòng)),最終會(huì)生成一個(gè)大小為 1024×1024 的圖片。
//?NOTE:?compile?with?g++?filename.cpp?-std=c++11
#include?
#include?
#include?
#define?DIM?1024
#define?DM1?(DIM-1)
#define?_sq(x)?((x)*(x))?//?square
#define?_cb(x)?abs((x)*(x)*(x))?//?absolute?value?of?cube
#define?_cr(x)?(unsigned?char)(pow((x),1.0/3.0))?//?cube?root
?
unsigned?char?GR(int,int);
unsigned?char?BL(int,int);
?
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
???//?YOUR?CODE?HERE
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
???//?YOUR?CODE?HERE
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
???//?YOUR?CODE?HERE
}
?
void?pixel_write(int,int);
FILE?*fp;
int?main(){
????fp?=?fopen("MathPic.ppm","wb");
????fprintf(fp,?"P6\n%d?%d\n255\n",?DIM,?DIM);
????for(int?j=0;j????????for(int?i=0;i????????????pixel_write(i,j);
????fclose(fp);
????return?0;
}
void?pixel_write(int?i,?int?j){
????static?unsigned?char?color[3];
????color[0]?=?RD(i,j)&255;
????color[1]?=?GR(i,j)&255;
????color[2]?=?BL(i,j)&255;
????fwrite(color,?1,?3,?fp);
}
我選了一些自己比較喜歡的作品,放在下面和大家分享。首先是一個(gè)來自 Martin Büttner 的作品:

它的代碼如下:
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
??return?(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
??return?(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2-2*acos(-1)/3))*255);
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
??return?(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2+2*acos(-1)/3))*255);
}
同樣是來自 Martin Büttner 的作品:

這是目前暫時(shí)排名第一的作品。它的代碼如下:
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
??#define?r(n)(rand()%n)
??static?char?c[1024][1024];
??return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):RD((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
??static?char?c[1024][1024];
??return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):GR((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
??static?char?c[1024][1024];
??return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):BL((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];
}
下面這張圖片仍然出自 Martin Büttner 之手:

難以想象, Mandelbrot 分形圖形居然可以只用這么一點(diǎn)代碼畫出:
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
??float?x=0,y=0;int?k;for(k=0;k++<256;){float?a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}
??return?log(k)*47;
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
??float?x=0,y=0;int?k;for(k=0;k++<256;){float?a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}
??return?log(k)*47;
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
??float?x=0,y=0;int?k;for(k=0;k++<256;){float?a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}
??return?128-log(k)*23;
}
Manuel Kasten 也制作了一個(gè) Mandelbrot 集的圖片,與剛才不同的是,該圖描繪的是 Mandelbrot 集在某處局部放大后的結(jié)果:

它的代碼如下:
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
??double?a=0,b=0,c,d,n=0;
??while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)
??{b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}
??return?255*pow((n-80)/800,3.);
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
??double?a=0,b=0,c,d,n=0;
??while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)
??{b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}
??return?255*pow((n-80)/800,.7);
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
??double?a=0,b=0,c,d,n=0;
??while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)
??{b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}
??return?255*pow((n-80)/800,.5);
}
這是 Manuel Kasten 的另一作品:

生成這張圖片的代碼很有意思:函數(shù)依靠 static 變量來控制繪畫的進(jìn)程,完全沒有用到 i 和 j 這兩個(gè)參數(shù)!
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
??static?double?k;k+=rand()/1./RAND_MAX;int?l=k;l%=512;return?l>255?511-l:l;
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
??static?double?k;k+=rand()/1./RAND_MAX;int?l=k;l%=512;return?l>255?511-l:l;
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
??static?double?k;k+=rand()/1./RAND_MAX;int?l=k;l%=512;return?l>255?511-l:l;
}
這是來自 githubphagocyte 的作品:

它的代碼如下:
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
??float?s=3./(j+99);
??float?y=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
??return?(int((i+DIM)*s+y)%2+int((DIM*2-i)*s+y)%2)*127;
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
??float?s=3./(j+99);
??float?y=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
??return?(int(5*((i+DIM)*s+y))%2+int(5*((DIM*2-i)*s+y))%2)*127;
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
??float?s=3./(j+99);
??float?y=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
??return?(int(29*((i+DIM)*s+y))%2+int(29*((DIM*2-i)*s+y))%2)*127;
}
這是來自 githubphagocyte 的另一個(gè)作品:

這是一張使用 diffusion-limited aggregation 模型得到的圖片,程序運(yùn)行起來要耗費(fèi)不少時(shí)間。代碼很有意思:巧妙地利用宏定義,打破了函數(shù)與函數(shù)之間的界限,三段代碼的字?jǐn)?shù)限制便能合在一起使用了。
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
#define?D?DIM
#define?M?m[(x+D+(d==0)-(d==2))%D][(y+D+(d==1)-(d==3))%D]
#define?R?rand()%D
#define?B?m[x][y]
return(i+j)?256-(BL(i,j))/2:0;
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
#define?A?static?int?m[D][D],e,x,y,d,c[4],f,n;if(i+j<1){for(d=D*D;d;d--){m[d%D][d/D]=d%6?0:rand()%2000?1:255;}for(n=1
return?RD(i,j);
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
A;n;n++){x=R;y=R;if(B==1){f=1;for(d=0;d<4;d++){c[d]=M;f=fif(f>2){B=f-1;}else{++e%=4;d=e;if(!c[e]){B=0;M=1;}}}}}return?m[i][j];
}
最后這張圖來自 Eric Tressler:

這是由 logistic 映射得到的 Feigenbaum 分岔圖。和剛才一樣,對(duì)應(yīng)的代碼也巧妙地利用了宏定義來節(jié)省字符:
unsigned?char?RD(int?i,int?j){
#define?A?float?a=0,b,k,r,x
#define?B?int?e,o
#define?C(x)?x>255?255:x
#define?R?return
#define?D?DIM
R?BL(i,j)*(D-i)/D;
}
unsigned?char?GR(int?i,int?j){
#define?E?DM1
#define?F?static?float
#define?G?for(
#define?H?r=a*1.6/D+2.4;x=1.0001*b/D
R?BL(i,j)*(D-j/2)/D;
}
unsigned?char?BL(int?i,int?j){
F?c[D][D];if(i+j<1){A;B;G;a0.1){G?b=0;b0;k1-x);if(k>D/2){e=a;o=(E*x);c[e][o]+=0.01;}}}}}R?C(c[j][i])*i/D;
}
怎么樣,短短幾行代碼,就能畫出如此絢爛的圖像,你有沒有什么腦洞大開的想法,可以復(fù)制上面的代碼來試一試啊!
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