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          吊打 ThreadLocal ,談?wù)?FastThreadLocal 為啥能這么快?

          共 3106字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-10-20 07:02

          來源:blog.csdn.net/mycs2012/article/details/90898128

          1 FastThreadLocal的引入背景和原理簡介

          既然jdk已經(jīng)有ThreadLocal,為何netty還要自己造個(gè)FastThreadLocal?FastThreadLocal快在哪里?

          這需要從jdk ThreadLocal的本身說起。如下圖:

          在java線程中,每個(gè)線程都有一個(gè)ThreadLocalMap實(shí)例變量(如果不使用ThreadLocal,不會創(chuàng)建這個(gè)Map,一個(gè)線程第一次訪問某個(gè)ThreadLocal變量時(shí),才會創(chuàng)建)。

          該Map是使用線性探測的方式解決hash沖突的問題,如果沒有找到空閑的slot,就不斷往后嘗試,直到找到一個(gè)空閑的位置,插入entry,這種方式在經(jīng)常遇到hash沖突時(shí),影響效率。

          FastThreadLocal(下文簡稱ftl)直接使用數(shù)組避免了hash沖突的發(fā)生,具體做法是:每一個(gè)FastThreadLocal實(shí)例創(chuàng)建時(shí),分配一個(gè)下標(biāo)index;分配index使用AtomicInteger實(shí)現(xiàn),每個(gè)FastThreadLocal都能獲取到一個(gè)不重復(fù)的下標(biāo)。

          當(dāng)調(diào)用ftl.get()方法獲取值時(shí),直接從數(shù)組獲取返回,如return array[index],如下圖:

          2 實(shí)現(xiàn)源碼分析

          根據(jù)上文圖示可知,ftl的實(shí)現(xiàn),涉及到InternalThreadLocalMap、FastThreadLocalThread和FastThreadLocal幾個(gè)類,自底向上,我們先從InternalThreadLocalMap開始分析。

          InternalThreadLocalMap類的繼承關(guān)系圖如下:

          2.1 UnpaddedInternalThreadLocalMap的主要屬性

          static?final?ThreadLocal?slowThreadLocalMap?=?new?ThreadLocal();
          static?final?AtomicInteger?nextIndex?=?new?AtomicInteger();
          Object[]?indexedVariables;

          數(shù)組indexedVariables就是用來存儲ftl的value的,使用下標(biāo)的方式直接訪問。nextIndex在ftl實(shí)例創(chuàng)建時(shí)用來給每個(gè)ftl實(shí)例分配一個(gè)下標(biāo),slowThreadLocalMap在線程不是ftlt時(shí)使用到。

          2.2 InternalThreadLocalMap分析

          InternalThreadLocalMap的主要屬性:

          //?用于標(biāo)識數(shù)組的槽位還未使用
          public?static?final?Object?UNSET?=?new?Object();
          /**
          ?*?用于標(biāo)識ftl變量是否注冊了cleaner
          ?* BitSet簡要原理:
          ?* BitSet默認(rèn)底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個(gè)long[]數(shù)組,開始時(shí)長度為1,即只有l(wèi)ong[0],而一個(gè)long有64bit。
          ?*?當(dāng)BitSet.set(1)的時(shí)候,表示將long[0]的第二位設(shè)置為true,即0000?0000?...?0010(64bit),則long[0]==2
          ?*?當(dāng)BitSet.get(1)的時(shí)候,第二位為1,則表示true;如果是0,則表示false
          ?*?當(dāng)BitSet.set(64)的時(shí)候,表示設(shè)置第65位,此時(shí)long[0]已經(jīng)不夠用了,擴(kuò)容處long[1]來,進(jìn)行存儲
          ?*
          ?*?存儲類似?{index:boolean}?鍵值對,用于防止一個(gè)FastThreadLocal多次啟動(dòng)清理線程
          ?*?將index位置的bit設(shè)為true,表示該InternalThreadLocalMap中對該FastThreadLocal已經(jīng)啟動(dòng)了清理線程
          ?*/

          private?BitSet?cleanerFlags;?
          private?InternalThreadLocalMap()?{
          ????????super(newIndexedVariableTable());
          }

          private?static?Object[]?newIndexedVariableTable()?{
          ????????Object[]?array?=?new?Object[32];
          ????????Arrays.fill(array,?UNSET);
          ????????return?array;
          }

          比較簡單,newIndexedVariableTable()方法創(chuàng)建長度為32的數(shù)組,然后初始化為UNSET,然后傳給父類。之后ftl的值就保存到這個(gè)數(shù)組里面。

          注意,這里保存的直接是變量值,不是entry,這是和jdk ThreadLocal不同的。InternalThreadLocalMap就先分析到這,其他方法在后面分析ftl再具體說。

          2.3 ftlt的實(shí)現(xiàn)分析

          要發(fā)揮ftl的性能優(yōu)勢,必須和ftlt結(jié)合使用,否則就會退化到j(luò)dk的ThreadLocal。ftlt比較簡單,關(guān)鍵代碼如下:

          public?class?FastThreadLocalThread?extends?Thread?{
          ??//?This?will?be?set?to?true?if?we?have?a?chance?to?wrap?the?Runnable.
          ??private?final?boolean?cleanupFastThreadLocals;
          ??
          ??private?InternalThreadLocalMap?threadLocalMap;
          ??
          ??public?final?InternalThreadLocalMap?threadLocalMap()?{
          ????????return?threadLocalMap;
          ??}
          ??public?final?void?setThreadLocalMap(InternalThreadLocalMap?threadLocalMap)?{
          ????????this.threadLocalMap?=?threadLocalMap;
          ??}
          }??

          ftlt的訣竅就在threadLocalMap屬性,它繼承java Thread,然后聚合了自己的InternalThreadLocalMap。后面訪問ftl變量,對于ftlt線程,都直接從InternalThreadLocalMap獲取變量值。

          2.4 ftl實(shí)現(xiàn)分析

          ftl實(shí)現(xiàn)分析基于netty-4.1.34版本,特別地聲明了版本,是因?yàn)樵谇宄牡胤?,該版本的源碼已經(jīng)注釋掉了ObjectCleaner的調(diào)用,和之前的版本有所不同。

          2.4.1 ftl的屬性和實(shí)例化
          private?final?int?index;

          public?FastThreadLocal()?{
          ????index?=?InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
          }

          非常簡單,就是給屬性index賦值,賦值的靜態(tài)方法在InternalThreadLocalMap:

          ?public?static?int?nextVariableIndex()?{
          ????????int?index?=?nextIndex.getAndIncrement();
          ????????if?(index?0)?{
          ????????????nextIndex.decrementAndGet();
          ????????????throw?new?IllegalStateException("too?many?thread-local?indexed?variables");
          ????????}
          ????????return?index;
          ??}

          可見,每個(gè)ftl實(shí)例以步長為1的遞增序列,獲取index值,這保證了InternalThreadLocalMap中數(shù)組的長度不會突增。

          2.4.2 get()方法實(shí)現(xiàn)分析
          public?final?V?get()?{
          ????InternalThreadLocalMap?threadLocalMap?=?InternalThreadLocalMap.get();?//?1
          ????Object?v?=?threadLocalMap.indexedVariable(index);?//?2
          ????if?(v?!=?InternalThreadLocalMap.UNSET)?{
          ????????return?(V)?v;
          ????}

          ????V?value?=?initialize(threadLocalMap);?//?3
          ????registerCleaner(threadLocalMap);??//?4
          ????return?value;
          }

          1.先來看看InternalThreadLocalMap.get()方法如何獲取threadLocalMap:

          =======================InternalThreadLocalMap=======================??
          ??public?static?InternalThreadLocalMap?get()?{
          ????????Thread?thread?=?Thread.currentThread();
          ????????if?(thread?instanceof?FastThreadLocalThread)?{
          ????????????return?fastGet((FastThreadLocalThread)?thread);
          ????????}?else?{
          ????????????return?slowGet();
          ????????}
          ????}
          ????
          ??private?static?InternalThreadLocalMap?fastGet(FastThreadLocalThread?thread)?{
          ????????InternalThreadLocalMap?threadLocalMap?=?thread.threadLocalMap();
          ????????if?(threadLocalMap?==?null)?{
          ????????????thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap?=?new?InternalThreadLocalMap());
          ????????}
          ????????return?threadLocalMap;
          ????}????

          因?yàn)榻Y(jié)合FastThreadLocalThread使用才能發(fā)揮FastThreadLocal的性能優(yōu)勢,所以主要看fastGet方法。該方法直接從ftlt線程獲取threadLocalMap,還沒有則創(chuàng)建一個(gè)InternalThreadLocalMap實(shí)例并設(shè)置進(jìn)去,然后返回。

          2.threadLocalMap.indexedVariable(index)就簡單了,直接從數(shù)組獲取值,然后返回:

          ??public?Object?indexedVariable(int?index)?{
          ????????Object[]?lookup?=?indexedVariables;
          ????????return?index?????}

          3.如果獲取到的值不是UNSET,那么是個(gè)有效的值,直接返回。如果是UNSET,則初始化。

          initialize(threadLocalMap)方法:

          ??private?V?initialize(InternalThreadLocalMap?threadLocalMap)?{
          ????????V?v?=?null;
          ????????try?{
          ????????????v?=?initialValue();
          ????????}?catch?(Exception?e)?{
          ????????????PlatformDependent.throwException(e);
          ????????}

          ????????threadLocalMap.setIndexedVariable(index,?v);?//?3-1
          ????????addToVariablesToRemove(threadLocalMap,?this);?//?3-2
          ????????return?v;
          ????}

          3.1.獲取ftl的初始值,然后保存到ftl里的數(shù)組,如果數(shù)組長度不夠則擴(kuò)充數(shù)組長度,然后保存,不展開。

          3.2.addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this)的實(shí)現(xiàn),是將ftl實(shí)例保存在threadLocalMap內(nèi)部數(shù)組第0個(gè)元素的Set集合中。

          此處不貼代碼,用圖示如下:

          4.registerCleaner(threadLocalMap)的實(shí)現(xiàn),netty-4.1.34版本中的源碼:

          private?void?registerCleaner(final?InternalThreadLocalMap?threadLocalMap)?{
          ????????Thread?current?=?Thread.currentThread();
          ????????if?(FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current)?||?threadLocalMap.isCleanerFlagSet(index))?{
          ????????????return;
          ????????}

          ????????threadLocalMap.setCleanerFlag(index);

          ????????//?TODO:?We?need?to?find?a?better?way?to?handle?this.
          ????????/*
          ????????//?We?will?need?to?ensure?we?will?trigger?remove(InternalThreadLocalMap)?so?everything?will?be?released
          ????????//?and?FastThreadLocal.onRemoval(...)?will?be?called.
          ????????ObjectCleaner.register(current,?new?Runnable()?{
          ????????????@Override
          ????????????public?void?run()?{
          ????????????????remove(threadLocalMap);

          ????????????????//?It's?fine?to?not?call?InternalThreadLocalMap.remove()?here?as?this?will?only?be?triggered?once
          ????????????????//?the?Thread?is?collected?by?GC.?In?this?case?the?ThreadLocal?will?be?gone?away?already.
          ????????????}
          ????????});
          ????????*/

          }

          由于ObjectCleaner.register這段代碼在該版本已經(jīng)注釋掉,而余下邏輯比較簡單,因此不再做分析。

          2.5 普通線程使用ftl的性能退化

          隨著get()方法分析完畢,set(value)方法原理也呼之欲出,限于篇幅,不再單獨(dú)分析。

          前文說過,ftl要結(jié)合ftlt才能最大地發(fā)揮其性能,如果是其他的普通線程,就會退化到j(luò)dk的ThreadLocal的情況,因?yàn)槠胀ň€程沒有包含InternalThreadLocalMap這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),接下來我們看如何退化。學(xué)習(xí)資料:Java進(jìn)階視頻資源

          從InternalThreadLocalMap的get()方法看起:

          =======================InternalThreadLocalMap=======================??
          ??public?static?InternalThreadLocalMap?get()?{
          ????????Thread?thread?=?Thread.currentThread();
          ????????if?(thread?instanceof?FastThreadLocalThread)?{
          ????????????return?fastGet((FastThreadLocalThread)?thread);
          ????????}?else?{
          ????????????return?slowGet();
          ????????}
          ????}

          ??private?static?InternalThreadLocalMap?slowGet()?{
          ???????//?父類的類型為jdk?ThreadLocald的靜態(tài)屬性,從該threadLocal獲取InternalThreadLocalMap
          ????????ThreadLocal?slowThreadLocalMap?=?UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;
          ????????InternalThreadLocalMap?ret?=?slowThreadLocalMap.get();
          ????????if?(ret?==?null)?{
          ????????????ret?=?new?InternalThreadLocalMap();
          ????????????slowThreadLocalMap.set(ret);
          ????????}
          ????????return?ret;
          ????}

          從ftl看,退化操作的整個(gè)流程是:從一個(gè)jdk的ThreadLocal變量中獲取InternalThreadLocalMap,然后再從InternalThreadLocalMap獲取指定數(shù)組下標(biāo)的值,對象關(guān)系示意圖:

          3 ftl的資源回收機(jī)制

          在netty中對于ftl提供了三種回收機(jī)制:

          自動(dòng):?使用ftlt執(zhí)行一個(gè)被FastThreadLocalRunnable wrap的Runnable任務(wù),在任務(wù)執(zhí)行完畢后會自動(dòng)進(jìn)行ftl的清理。

          手動(dòng):?ftl和InternalThreadLocalMap都提供了remove方法,在合適的時(shí)候用戶可以(有的時(shí)候也是必須,例如普通線程的線程池使用ftl)手動(dòng)進(jìn)行調(diào)用,進(jìn)行顯示刪除。

          自動(dòng):?為當(dāng)前線程的每一個(gè)ftl注冊一個(gè)Cleaner,當(dāng)線程對象不強(qiáng)可達(dá)的時(shí)候,該Cleaner線程會將當(dāng)前線程的當(dāng)前ftl進(jìn)行回收。(netty推薦如果可以用其他兩種方式,就不要再用這種方式,因?yàn)樾枰砥鹁€程,耗費(fèi)資源,而且多線程就會造成一些資源競爭,在netty-4.1.34版本中,已經(jīng)注釋掉了調(diào)用ObjectCleaner的代碼。)

          4 ftl在netty中的使用

          ftl在netty中最重要的使用,就是分配ByteBuf?;咀龇ㄊ牵好總€(gè)線程都分配一塊內(nèi)存(PoolArena),當(dāng)需要分配ByteBuf時(shí),線程先從自己持有的PoolArena分配,如果自己無法分配,再采用全局分配。

          但是由于內(nèi)存資源有限,所以還是會有多個(gè)線程持有同一塊PoolArena的情況。不過這種方式已經(jīng)最大限度地減輕了多線程的資源競爭,提高程序效率。

          具體的代碼在PoolByteBufAllocator的內(nèi)部類PoolThreadLocalCache中:

          ??final?class?PoolThreadLocalCache?extends?FastThreadLocal<PoolThreadCache>?{

          ????@Override
          ????????protected?synchronized?PoolThreadCache?initialValue()?{
          ????????????final?PoolArena<byte[]>?heapArena?=?leastUsedArena(heapArenas);
          ????????????final?PoolArena?directArena?=?leastUsedArena(directArenas);

          ????????????Thread?current?=?Thread.currentThread();
          ????????????if?(useCacheForAllThreads?||?current?instanceof?FastThreadLocalThread)?{
          ??????????????//?PoolThreadCache即為各個(gè)線程持有的內(nèi)存塊的封裝??
          ??????????????return?new?PoolThreadCache(
          ????????????????????????heapArena,?directArena,?tinyCacheSize,?smallCacheSize,?normalCacheSize,
          ????????????????????????DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY,?DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);
          ????????????}
          ????????????//?No?caching?so?just?use?0?as?sizes.
          ????????????return?new?PoolThreadCache(heapArena,?directArena,?0,?0,?0,?0,?0);
          ????????}
          ????}???

          參考資料

          • Netty源碼分析3 - FastThreadLocal 框架的設(shè)計(jì)
          • Netty進(jìn)階:自頂向下解析FastThreadLocal
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