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          項(xiàng)目案例|3D 視頻模板化的設(shè)計(jì)思路

          共 4458字,需瀏覽 9分鐘

           ·

          2022-03-06 02:36

          Part 1


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          三分設(shè)|精選全球用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)知識

          轉(zhuǎn)自:酷家樂用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

          編輯:章欣怡

          共 4034 字 18 圖  預(yù)計(jì)閱讀 11 分鐘

           


          Background      

          背景


          1. 短視頻背景

          隨著短視頻平臺整體視頻消費(fèi)量上升(抖音家居建材企業(yè)號數(shù)量增長 2.42 倍,投稿總數(shù)增長 3 倍),消費(fèi)者對家居視頻興趣度也越來越高(播放量增長 115%,點(diǎn)贊增長 80%,評論增長 142%,分享增長 168%)。


          對于家居市場消費(fèi)者來說,他們的痛點(diǎn)是:缺乏對尺寸和搭配的感知,3D 視頻內(nèi)容可以幫助消費(fèi)者線上完成對產(chǎn)品材料/整體設(shè)計(jì)的初步感知,進(jìn)行初步篩選。對于酷家樂客戶,市場開源和回頭客都需要 “新內(nèi)容”、“新渠道” 來刺激,而視頻內(nèi)容是重要的切入點(diǎn)。


          2. 視頻內(nèi)容特性

          • 視頻內(nèi)容具有優(yōu)秀的敘事能力:生產(chǎn)者主導(dǎo)敘事避免認(rèn)知失調(diào),情感氛圍驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者,信息密度和傳遞效率高;

          • 現(xiàn)有家裝短視頻內(nèi)容豐富,可發(fā)揮場景多:誤區(qū)盤點(diǎn)、知識分享、好物推薦、案例呈現(xiàn)、整裝方案、單品解析、場景定制;

          • 3D 動(dòng)畫內(nèi)容優(yōu)勢:適合設(shè)計(jì)和房屋布局的抽象表述,技術(shù)成本和賬號辨識度是劣勢和機(jī)會(huì)點(diǎn)。


          3. 本業(yè)務(wù)線的產(chǎn)品目標(biāo)

          • 讓酷家樂 3D 渲染視頻成為家裝家居品類短視頻營銷的第一生產(chǎn)工具



          Part 1

          為什么要做 3D 視頻模板?


          1. Discover 深訪挖掘用戶需求

          業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)在初期是先孵化過一款 3D 視頻制作工具,但在運(yùn)營和推廣的過程中我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的接受度遠(yuǎn)不如預(yù)期。最大的分歧在于客戶雖然認(rèn)可視頻的價(jià)值、對視頻工具抱有期待,但結(jié)果卻相反——他們使用視頻工具的意愿極低。


          我們通過實(shí)地走訪調(diào)研數(shù) 10 家客戶后,結(jié)合 JCD 思維,進(jìn)一步完善了做視頻、使用視頻的 3 種角色畫像:設(shè)計(jì)師、市場部、企業(yè)管理層;并從影響用戶決策的 4 種主要要素——工作內(nèi)容、協(xié)作模式、相關(guān)目標(biāo)、痛點(diǎn)中找尋我們的發(fā)力點(diǎn)。


          1)企業(yè)管理層(客戶)

          企業(yè)管理層希望提升公司提升公司的營銷獲客能力,但不愿意投入過多的人力成本。


          2)市場部(用戶)

          市場部門的主要工作是打通公司本身或公司產(chǎn)品的的推廣渠道、制作投放推廣物料。他們希望利用短視頻破局營銷,但卻面臨以下痛點(diǎn):①視頻創(chuàng)作與制作能力有限,難以做出優(yōu)質(zhì)視頻;②找外包做視頻,時(shí)間長價(jià)格貴;③設(shè)計(jì)師提供的視頻質(zhì)量良莠不齊、管控困難。


          3)門店設(shè)計(jì)師/總部設(shè)計(jì)師(用戶)

          以室內(nèi)設(shè)計(jì)師為例,他們的主要工作有兩種,其一是接單設(shè)計(jì)并與業(yè)主持續(xù)溝通改進(jìn)方案,其二是積累設(shè)計(jì)作品并進(jìn)行營銷獲客。在具有一定規(guī)模的裝修公司中,設(shè)計(jì)師還會(huì)為市場部提供或者從 0 搭建公司級別的營銷材料(即做出高質(zhì)量的、符合營銷要求的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案并渲染出圖)。從設(shè)計(jì)師視角來看,由于 “圖片” 作為個(gè)人營銷媒介已經(jīng)基本夠用(僅有少量高水平設(shè)計(jì)師會(huì)用在短視頻平臺營銷自己),所以 “做視頻” 大部分情況下是在為公司做嫁衣,對自身的利益刺激較弱;其次,設(shè)計(jì)師能力有別,其中大部分人不會(huì)用視頻語言講故事,面臨創(chuàng)作困難的問題。



          綜上得出,在短視頻營銷、短視頻帶貨大行其道的今天,裝修建材企業(yè)期望在短視頻領(lǐng)域破局營銷、分一杯羹,但尚未有高效率、低成本、質(zhì)量可控的視頻設(shè)計(jì)服務(wù)供企業(yè)選擇,“沒有故事、沒有內(nèi)容” 便是在視頻工具推廣上的最大痛點(diǎn)。


          2. Define 洞察&提出產(chǎn)品概念

          從福格行為模型來看,“從 0 到 1 做視頻” 在用戶(即設(shè)計(jì)師、市場部)角度來看是一種中等動(dòng)機(jī)但非常難做的行為,因此 “做視頻” 很容易就落在行動(dòng)線下方,即用戶會(huì)放棄去做這件事。


          基于酷家樂的 3D 云設(shè)計(jì)能力,我們的 3D 視頻模板化策略正立足于此,以彌補(bǔ)客戶在需求與痛點(diǎn)之間的 gap:希望用更簡單的方式做出效果更好的視頻,以幫助客戶在短視頻領(lǐng)域提升營銷轉(zhuǎn)化。



          3D 視頻模板是什么?模板是將一個(gè)事物的結(jié)構(gòu)規(guī)律予以固定化、標(biāo)準(zhǔn)化的成果,它體現(xiàn)的是結(jié)構(gòu)形式的標(biāo)準(zhǔn)化。3D 視頻模板則是指:將 3D 相機(jī)按既定規(guī)則自動(dòng)運(yùn)鏡渲染,將視頻素材按既定序列自動(dòng)剪輯排列,以固定形式生成視頻所有內(nèi)容的模板。


          3D 視頻模板化對于用戶的主要意義在于:

          • 效率為王:“一鍵” 生成節(jié)省時(shí)間

          • 提高下限:建立規(guī)則與兜底策略,提高質(zhì)量下限

          • 提供故事:海量模板持續(xù)更新,靈感不停



          Part 2

          產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略


          在產(chǎn)品概念成立之初,我們就明確了產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要滿足以下三點(diǎn):

          1. 短期來看,最初幾個(gè)模板需具有普適性,用量要足夠高,否則不利于業(yè)務(wù)試水與推廣;

          2. 長期來看,模板講述的故事類型要足夠多(≥10),否則就不能形成 “視頻服務(wù)體系”;

          3. 模板的設(shè)計(jì)、使用、修改規(guī)則應(yīng)盡可能保持一致,以降低研發(fā)成本和用戶學(xué)習(xí)使用成本。

          對于 UX 來說,模板產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略主要是圍繞 “易用” 展開的。如果想讓交互界面的呈現(xiàn)更簡單易用,那隱藏在幕后的復(fù)雜性就會(huì)增加。因?yàn)橄到y(tǒng)復(fù)雜性的總量是一個(gè)衡量。


          模板設(shè)計(jì)的復(fù)雜性主要體現(xiàn)在模板類型多樣,從而導(dǎo)致 ①搭建自動(dòng)視頻規(guī)則十分燒腦(技術(shù)上);②視頻生成與修改的交互方式十分多樣、難以統(tǒng)一(交互上)。經(jīng)過多次集體討論與思考,我們最終圍繞 ”降低用戶創(chuàng)作門檻“、”降低用戶學(xué)習(xí)成本“、”更快獲取設(shè)計(jì)成果“ 三個(gè)方面產(chǎn)出了系統(tǒng)化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略。


          1. 降低創(chuàng)作門檻 —— “一鍵” 生成視頻

          在設(shè)計(jì)視頻模板前,我們的首要任務(wù)就是拆解出 3D 短視頻的所有基本要素(模板的設(shè)計(jì)變量),并明確用戶對模板的控制關(guān)系,找到最簡化的交互點(diǎn)。


          “短視頻” 作為一個(gè)上層對象,由 “形式(視頻所表達(dá)的故事)” 和 “材料(用于表達(dá)故事的內(nèi)容)” 兩個(gè)基本要素構(gòu)成。構(gòu)成 “形式” 和 “材料” 的更小分子會(huì)在下一節(jié)做具體闡述。



          用戶在利用模板生成視頻的過程中承擔(dān)了 “指揮官” 的角色,僅需錄入必要的、對 “內(nèi)容” 產(chǎn)生關(guān)鍵影響的參數(shù)。



          1.1 故事模板化 · 內(nèi)容模板化

          視頻故事模板化即視頻類型、腳本、分鏡結(jié)構(gòu)模板化。


          推導(dǎo)我們需要做什么故事模板時(shí),應(yīng)當(dāng)站在客戶角度思考:企業(yè)投放視頻時(shí),其目標(biāo)用戶是誰(給誰看)?→ 為什么要看?→ 需要看什么?從而得出可復(fù)用故事腳本的構(gòu)建方向。



          視頻內(nèi)容模板化,即從技術(shù)層面拆解視頻內(nèi)容的維度,給每個(gè)維度制定適配規(guī)則,使視頻可以自動(dòng)生成。用戶即使在不做調(diào)整的情況下,也能收獲一份效果不錯(cuò)的視頻原材料。



          1.2 用戶操作最簡化

          在故事和內(nèi)容已模板化的基礎(chǔ)上,我們只將最重要的參數(shù)暴露給用戶去調(diào)整,降低用戶的操作門檻。


          減少參數(shù)暴露的額外優(yōu)勢則是,通過既定規(guī)則產(chǎn)出的視頻內(nèi)容(運(yùn)鏡、動(dòng)效、后期),質(zhì)量下限得以把控。



          產(chǎn)品使用舉例:使用視頻模板時(shí),用戶先看模板的演示視頻,再確認(rèn)少量參數(shù),即可用當(dāng)前設(shè)計(jì)方案生成同款視頻。



          2.降低學(xué)習(xí)成本 —— 提升交互一致性,減少操作疑慮

          通過 "一鍵生成" 得到視頻質(zhì)量在 60-80 分之間,為了將 60 分的視頻優(yōu)化至能用,將 80 分的視頻提高到更好,提供用戶手動(dòng)編輯的能力是很有必要的。除此之外,對于半自動(dòng)模板,用戶也無法避免編輯環(huán)節(jié)。


          然而不同類型的視頻差異較大,可編輯的要素并不統(tǒng)一,和純粹的后期剪輯類視頻模板大相徑庭(剪輯類視頻的編輯要素是統(tǒng)一的)。為了讓復(fù)雜的編輯功能更易學(xué),提升用戶的編輯完成漏斗就成了關(guān)鍵的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。


          我們通過遍歷所有模板的編輯能力,以酷家樂的工具設(shè)計(jì)原則作為依據(jù),推導(dǎo)并建立了一種統(tǒng)一的、聚焦的線性編輯流程。



          2.1 將復(fù)雜的視頻編輯能力拆解為多個(gè)獨(dú)立任務(wù),降低用戶理解費(fèi)力度,實(shí)現(xiàn)能力配置化



          2.2 建立視頻模板統(tǒng)一的線性編輯流程

          即通過使用任務(wù)進(jìn)度條明確告知用戶當(dāng)前所處的任務(wù)與還需要執(zhí)行的任務(wù),同一任務(wù)應(yīng)使用一致的文案。


          不同類型模板的任務(wù)和流程如下圖所示。


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          3.盡快獲取成果 —— 預(yù)覽替代渲染,避免等待焦慮

          渲染圖片是相當(dāng)消耗 GPU 的,更別說渲每秒 24 幀的視頻了,即使使用酷家樂云端渲染一段 720P 視頻(通常約 15 秒,每秒 24 幀)也需要等到第二天才能拿到,在這之前用戶是拿不到任何可預(yù)覽、傳播的視頻成品的。從客訴中也發(fā)現(xiàn)用戶曾多次詬病 “隔夜取視頻” 的缺陷。


          而視頻模板想要傳達(dá)給用戶的概念就是 簡單、快速、質(zhì)量高,怎么能被 “出圖” 這個(gè)環(huán)節(jié)卡脖子呢?因此產(chǎn)品策略上,我們默認(rèn)采用了錄屏即出預(yù)覽視頻的方案,讓用戶能在數(shù)分鐘內(nèi)拿到結(jié)果。對于比較滿意的預(yù)覽視頻則可選擇階梯渲染檔位進(jìn)行渲染,從而避免了隔天拿到高清視頻卻發(fā)現(xiàn)效果不如人意還需再花幾天調(diào)試效果的尷尬局面。




          The End

          總結(jié)

          視頻產(chǎn)品的搭建并不是一蹴而就的,前期我們過于重視生產(chǎn)視頻的 “工具”(基于我們本身就以做工具為本)而忽略了更重要的視頻 “內(nèi)容池”,從而在業(yè)務(wù)初期并沒有太多進(jìn)展。后來在一次又一次的客戶溝通中,我們才得以明確他們最本質(zhì)的需求是 “內(nèi)容”,也才誕生了視頻模板這樣的 idea,并取得了初步成功。除了在本質(zhì)需求挖掘上的經(jīng)驗(yàn)收獲以外,這個(gè)項(xiàng)目給 UX 帶來的另一大挑戰(zhàn)和收獲便是對復(fù)雜工具制定智能化、簡單化、可復(fù)用的設(shè)計(jì)策略了,它甚至沒有可以直接對標(biāo)的行業(yè)競品或解決方案,基本要靠自己所掌握的用戶畫像與設(shè)計(jì)原則來設(shè)計(jì),過程中也需要多次與行業(yè)專家進(jìn)行溝通交流。


          目前的模板視頻平臺對我們來說只是開始,整個(gè)產(chǎn)品需要深化、改善的地方還有很多,我們接下來也會(huì)不斷去跟蹤、打磨,達(dá)成我們的愿景。


          —  The end  —

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