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          【16期】你能談?wù)凥ashMap怎樣解決hash沖突嗎

          共 12643字,需瀏覽 26分鐘

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          2020-08-18 02:33

          程序員的成長之路
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          來自:iteye.com/blog/xiaolu123456-1485349

          HashMap沖突解決方法比較考驗一個開發(fā)者解決問題的能力。

          下文給出HashMap沖突的解決方法以及原理分析,無論是在面試問答或者實際使用中,應(yīng)該都會有所幫助。
          在Java編程語言中,最基本的結(jié)構(gòu)就是兩種,一種是數(shù)組,一種是模擬指針(引用),所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以用這兩個基本結(jié)構(gòu)構(gòu)造,HashMap也一樣。
          當(dāng)程序試圖將多個 key-value 放入 HashMap 中時,以如下代碼片段為例:
          HashMap<String,Object>?m=new?HashMap<String,Object>();?
          m.put("a",?"rrr1");?
          m.put("b",?"tt9");?
          m.put("c",?"tt8");?
          m.put("d",?"g7");?
          m.put("e",?"d6");?
          m.put("f",?"d4");?
          m.put("g",?"d4");?
          m.put("h",?"d3");?
          m.put("i",?"d2");?
          m.put("j",?"d1");?
          m.put("k",?"1");?
          m.put("o",?"2");?
          m.put("p",?"3");?
          m.put("q",?"4");?
          m.put("r",?"5");?
          m.put("s",?"6");?
          m.put("t",?"7");?
          m.put("u",?"8");?
          m.put("v",?"9");
          HashMap 采用一種所謂的“Hash 算法”來決定每個元素的存儲位置。當(dāng)程序執(zhí)行 map.put(String,Obect)方法 時,系統(tǒng)將調(diào)用String的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 對象都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個對象的 hashCode 值之后,系統(tǒng)會根據(jù)該 hashCode 值來決定該元素的存儲位置。
          源碼如下:
          public?V?put(K?key,?V?value)?{??
          ????????if?(key?==?null)??
          ????????????return?putForNullKey(value);??
          ????????int?hash?=?hash(key.hashCode());??
          ????????int?i?=?indexFor(hash,?table.length);??
          ????????for?(Entry?e?=?table[i];?e?!=?null;?e?=?e.next)?{??
          ????????????Object?k;??
          ????????????//判斷當(dāng)前確定的索引位置是否存在相同hashcode和相同key的元素,如果存在相同的hashcode和相同的key的元素,那么新值覆蓋原來的舊值,并返回舊值。??
          ????????????//如果存在相同的hashcode,那么他們確定的索引位置就相同,這時判斷他們的key是否相同,如果不相同,這時就是產(chǎn)生了hash沖突。??
          ????????????//Hash沖突后,那么HashMap的單個bucket里存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈。??
          ????????????//系統(tǒng)只能必須按順序遍歷每個?Entry,直到找到想搜索的?Entry?為止——如果恰好要搜索的?Entry?位于該?Entry?鏈的最末端(該?Entry?是最早放入該?bucket?中),??
          ????????????//那系統(tǒng)必須循環(huán)到最后才能找到該元素。??
          ????????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?key.equals(k)))?{??
          ????????????????V?oldValue?=?e.value;??
          ????????????????e.value?=?value;??
          ????????????????return?oldValue;??
          ????????????}??
          ????????}??
          ????????modCount++;??
          ????????addEntry(hash,?key,?value,?i);??
          ????????return?null;??
          ????}??
          上面程序中用到了一個重要的內(nèi)部接口:Map.Entry,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程序中可以看出:當(dāng)系統(tǒng)決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據(jù) key 來計算并決定每個 Entry 的存儲位置。
          這也說明了前面的結(jié)論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當(dāng)成 key 的附屬,當(dāng)系統(tǒng)決定了 key 的存儲位置之后,value 隨之保存在那里即可。HashMap程序經(jīng)過我改造,我故意的構(gòu)造出了hash沖突現(xiàn)象,因為HashMap的初始大小16,但是我在hashmap里面放了超過16個元素,并且我屏蔽了它的resize()方法。不讓它去擴容。
          這時HashMap的底層數(shù)組Entry[] table結(jié)構(gòu)如下:
          Hashmap里面的bucket出現(xiàn)了單鏈表的形式,散列表要解決的一個問題就是散列值的沖突問題,通常是兩種方法:鏈表法和開放地址法。
          • 鏈表法就是將相同hash值的對象組織成一個鏈表放在hash值對應(yīng)的槽位;

          • 開放地址法是通過一個探測算法,當(dāng)某個槽位已經(jīng)被占據(jù)的情況下繼續(xù)查找下一個可以使用的槽位。

          java.util.HashMap采用的鏈表法的方式,鏈表是單向鏈表。形成單鏈表的核心代碼如下:
          void?addEntry(int?hash,?K?key,?V?value,?int?bucketIndex)?{??
          ????Entry?e?=?table[bucketIndex];??
          ????table[bucketIndex]?=?new?Entry(hash,?key,?value,?e);??
          ????if?(size++?>=?threshold)??
          ????????resize(2?*?table.length);??
          bsp;??
          上面方法的代碼很簡單,但其中包含了一個設(shè)計:系統(tǒng)總是將新添加的 Entry 對象放入 table 數(shù)組的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經(jīng)有了一個 Entry 對象,那新添加的 Entry 對象指向原有的 Entry 對象(產(chǎn)生一個 Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 對象,也就是上面程序代碼的 e 變量是 null,也就是新放入的 Entry 對象指向 null,也就是沒有產(chǎn)生 Entry 鏈。
          HashMap里面沒有出現(xiàn)hash沖突時,沒有形成單鏈表時,hashmap查找元素很快,get()方法能夠直接定位到元素,但是出現(xiàn)單鏈表后,單個bucket 里存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統(tǒng)只能必須按順序遍歷每個 Entry,直到找到想搜索的 Entry 為止——如果恰好要搜索的 Entry 位于該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中),那系統(tǒng)必須循環(huán)到最后才能找到該元素。
          當(dāng)創(chuàng)建 HashMap 時,有一個默認(rèn)的負(fù)載因子(load factor),其默認(rèn)值為 0.75,這是時間和空間成本上一種折衷:增大負(fù)載因子可以減少 Hash 表(就是那個 Entry 數(shù)組)所占用的內(nèi)存空間,但會增加查詢數(shù)據(jù)的時間開銷,而查詢是最頻繁的的操作(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢);減小負(fù)載因子會提高數(shù)據(jù)查詢的性能,但會增加 Hash 表所占用的內(nèi)存空間。

          一、HashMap概述

          HashMap基于哈希表的 Map 接口的實現(xiàn)。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用 null 值和 null 鍵。(除了不同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
          值得注意的是HashMap不是線程安全的,如果想要線程安全的HashMap,可以通過Collections類的靜態(tài)方法synchronizedMap獲得線程安全的HashMap。
          ?Map?map?=?Collections.synchronizedMap(new?HashMap());

          二、HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

          HashMap的底層主要是基于數(shù)組和鏈表來實現(xiàn)的,它之所以有相當(dāng)快的查詢速度主要是因為它是通過計算散列碼來決定存儲的位置。HashMap中主要是通過key的hashCode來計算hash值的,只要hashCode相同,計算出來的hash值就一樣。如果存儲的對象對多了,就有可能不同的對象所算出來的hash值是相同的,這就出現(xiàn)了所謂的hash沖突。學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的同學(xué)都知道,解決hash沖突的方法有很多,HashMap底層是通過鏈表來解決hash沖突的。
          圖中,紫色部分即代表哈希表,也稱為哈希數(shù)組,數(shù)組的每個元素都是一個單鏈表的頭節(jié)點,鏈表是用來解決沖突的,如果不同的key映射到了數(shù)組的同一位置處,就將其放入單鏈表中。
          我們看看HashMap中Entry類的代碼:
          /** Entry是單向鏈表。????
          ?????*?它是?“HashMap鏈?zhǔn)酱鎯Ψā睂?yīng)的鏈表。????
          ?????*它實現(xiàn)了Map.Entry?接口,即實現(xiàn)getKey(),?getValue(),?setValue(V?value),?equals(Object?o),?hashCode()這些函數(shù)??
          ????**/
          ??
          ????static?class?Entry<K,V>?implements?Map.Entry<K,V>?{????
          ????????final?K?key;????
          ????????V?value;????
          ????????//?指向下一個節(jié)點????
          ????????Entry?next;????
          ????????final?int?hash;????

          ????????//?構(gòu)造函數(shù)。????
          ????????//?輸入?yún)?shù)包括"哈希值(h)",?"鍵(k)",?"值(v)",?"下一節(jié)點(n)"????
          ????????Entry(int?h,?K?k,?V?v,?Entry?n)?{????
          ????????????value?=?v;????
          ????????????next?=?n;????
          ????????????key?=?k;????
          ????????????hash?=?h;????
          ????????}????

          ????????public?final?K?getKey()?{????
          ????????????return?key;????
          ????????}????

          ????????public?final?V?getValue()?{????
          ????????????return?value;????
          ????????}????

          ????????public?final?V?setValue(V?newValue)?{????
          ????????????V?oldValue?=?value;????
          ????????????value?=?newValue;????
          ????????????return?oldValue;????
          ????????}????

          ????????//?判斷兩個Entry是否相等????
          ????????//?若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。????
          ????????//?否則,返回false????
          ????????public?final?boolean?equals(Object?o)?{????
          ????????????if?(!(o?instanceof?Map.Entry))????
          ????????????????return?false;????
          ????????????Map.Entry?e?=?(Map.Entry)o;????
          ????????????Object?k1?=?getKey();????
          ????????????Object?k2?=?e.getKey();????
          ????????????if?(k1?==?k2?||?(k1?!=?null?&&?k1.equals(k2)))?{????
          ????????????????Object?v1?=?getValue();????
          ????????????????Object?v2?=?e.getValue();????
          ????????????????if?(v1?==?v2?||?(v1?!=?null?&&?v1.equals(v2)))????
          ????????????????????return?true;????
          ????????????}????
          ????????????return?false;????
          ????????}????

          ????????//?實現(xiàn)hashCode()????
          ????????public?final?int?hashCode()?{????
          ????????????return?(key==null?????0?:?key.hashCode())?^????
          ???????????????????(value==null???0?:?value.hashCode());????
          ????????}????

          ????????public?final?String?toString()?{????
          ????????????return?getKey()?+?"="?+?getValue();????
          ????????}????

          ????????//?當(dāng)向HashMap中添加元素時,繪調(diào)用recordAccess()。????
          ????????//?這里不做任何處理????
          ????????void?recordAccess(HashMap?m)?{????
          ????????}????

          ????????//?當(dāng)從HashMap中刪除元素時,繪調(diào)用recordRemoval()。????
          ????????//?這里不做任何處理????
          ????????void?recordRemoval(HashMap?m)?{????
          ????????}????
          ????}
          HashMap其實就是一個Entry數(shù)組,Entry對象中包含了鍵和值,其中next也是一個Entry對象,它就是用來處理hash沖突的,形成一個鏈表。

          三、HashMap源碼分析

          1、關(guān)鍵屬性

          先看看HashMap類中的一些關(guān)鍵屬性:
          transient?Entry[]?table;//存儲元素的實體數(shù)組

          transient?int?size;//存放元素的個數(shù)

          int?threshold;?//臨界值???當(dāng)實際大小超過臨界值時,會進(jìn)行擴容threshold?=?加載因子*容量

          ?final?float?loadFactor;?//加載因子

          transient?int?modCount;//被修改的次數(shù)
          其中l(wèi)oadFactor加載因子是表示Hsah表中元素的填滿的程度.
          若:加載因子越大,填滿的元素越多,好處是,空間利用率高了,但:沖突的機會加大了.鏈表長度會越來越長,查找效率降低。反之,加載因子越小,填滿的元素越少,好處是:沖突的機會減小了,但:空間浪費多了.表中的數(shù)據(jù)將過于稀疏(很多空間還沒用,就開始擴容了)
          沖突的機會越大,則查找的成本越高.
          因此,必須在 "沖突的機會"與"空間利用率"之間尋找一種平衡與折衷. 這種平衡與折衷本質(zhì)上是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中有名的"時-空"矛盾的平衡與折衷.
          如果機器內(nèi)存足夠,并且想要提高查詢速度的話可以將加載因子設(shè)置小一點;相反如果機器內(nèi)存緊張,并且對查詢速度沒有什么要求的話可以將加載因子設(shè)置大一點。不過一般我們都不用去設(shè)置它,讓它取默認(rèn)值0.75就好了。

          2、構(gòu)造方法

          下面看看HashMap的幾個構(gòu)造方法:
          public?HashMap(int?initialCapacity,?float?loadFactor)?{
          ????????//確保數(shù)字合法
          ????????if?(initialCapacity?0)
          ????????????throw?new?IllegalArgumentException("Illegal?initial?capacity:?"?+
          ??????????????????????????????????????????????initialCapacity);
          ????????if?(initialCapacity?>?MAXIMUM_CAPACITY)
          ????????????initialCapacity?=?MAXIMUM_CAPACITY;
          ????????if?(loadFactor?<=?0?||?Float.isNaN(loadFactor))
          ????????????throw?new?IllegalArgumentException("Illegal?load?factor:?"?+
          ??????????????????????????????????????????????loadFactor);

          ????????//?Find?a?power?of?2?>=?initialCapacity
          ????????int?capacity?=?1;???//初始容量
          ????????while?(capacity?//確保容量為2的n次冪,使capacity為大于initialCapacity的最小的2的n次冪
          ????????????capacity?<<=?1;

          ????????this.loadFactor?=?loadFactor;
          ????????threshold?=?(int)(capacity?*?loadFactor);
          ????????table?=?new?Entry[capacity];
          ???????init();
          ???}

          ????public?HashMap(int?initialCapacity)?{
          ????????this(initialCapacity,?DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          ???}

          ????public?HashMap()?{
          ????????this.loadFactor?=?DEFAULT_LOAD_FACTOR;
          ????????threshold?=?(int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY?*?DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          ????????table?=?new?Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
          ???????init();
          ????}
          我們可以看到在構(gòu)造HashMap的時候如果我們指定了加載因子和初始容量的話就調(diào)用第一個構(gòu)造方法,否則的話就是用默認(rèn)的。默認(rèn)初始容量為16,默認(rèn)加載因子為0.75。我們可以看到上面代碼中13-15行,這段代碼的作用是確保容量為2的n次冪,使capacity為大于initialCapacity的最小的2的n次冪,至于為什么要把容量設(shè)置為2的n次冪,我們等下再看。
          重點分析下HashMap中用的最多的兩個方法put和get

          3、存儲數(shù)據(jù)

          下面看看HashMap存儲數(shù)據(jù)的過程是怎樣的,首先看看HashMap的put方法:
          public?V?put(K?key,?V?value)?{
          ?????//?若“key為null”,則將該鍵值對添加到table[0]中。
          ?????????if?(key?==?null)?
          ????????????return?putForNullKey(value);
          ?????//?若“key不為null”,則計算該key的哈希值,然后將其添加到該哈希值對應(yīng)的鏈表中。
          ?????????int?hash?=?hash(key.hashCode());
          ?????//搜索指定hash值在對應(yīng)table中的索引
          ?????????int?i?=?indexFor(hash,?table.length);
          ?????//?循環(huán)遍歷Entry數(shù)組,若“該key”對應(yīng)的鍵值對已經(jīng)存在,則用新的value取代舊的value。然后退出!
          ?????????for?(Entry?e?=?table[i];?e?!=?null;?e?=?e.next)?{?
          ?????????????Object?k;
          ??????????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?key.equals(k)))?{?//如果key相同則覆蓋并返回舊值
          ??????????????????V?oldValue?=?e.value;
          ?????????????????e.value?=?value;
          ?????????????????e.recordAccess(this);
          ?????????????????return?oldValue;
          ??????????????}
          ?????????}
          ?????//修改次數(shù)+1
          ?????????modCount++;
          ?????//將key-value添加到table[i]處
          ?????addEntry(hash,?key,?value,?i);
          ?????return?null;
          }
          上面程序中用到了一個重要的內(nèi)部接口:Map.Entry,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程序中可以看出:當(dāng)系統(tǒng)決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據(jù) key 來計算并決定每個 Entry 的存儲位置。
          這也說明了前面的結(jié)論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當(dāng)成 key 的附屬,當(dāng)系統(tǒng)決定了 key 的存儲位置之后,value 隨之保存在那里即可。
          我們慢慢的來分析這個函數(shù),第2和3行的作用就是處理key值為null的情況,我們看看putForNullKey(value)方法:
          private?V?putForNullKey(V?value)?{
          ????????for?(Entry?e?=?table[0];?e?!=?null;?e?=?e.next)?{
          ????????????if?(e.key?==?null)?{???//如果有key為null的對象存在,則覆蓋掉
          ????????????????V?oldValue?=?e.value;
          ????????????????e.value?=?value;
          ????????????????e.recordAccess(this);
          ????????????????return?oldValue;
          ???????????}
          ???????}
          ????????modCount++;
          ????????addEntry(0,?null,?value,?0);?//如果鍵為null的話,則hash值為0
          ????????return?null;
          ????}
          注意:如果key為null的話,hash值為0,對象存儲在數(shù)組中索引為0的位置。即table[0]
          我們再回去看看put方法中第4行,它是通過key的hashCode值計算hash碼,下面是計算hash碼的函數(shù):
          //計算hash值的方法?通過鍵的hashCode來計算
          ????static?int?hash(int?h)?{
          ????????//?This?function?ensures?that?hashCodes?that?differ?only?by
          ????????//?constant?multiples?at?each?bit?position?have?a?bounded
          ????????//?number?of?collisions?(approximately?8?at?default?load?factor).
          ????????h?^=?(h?>>>?20)?^?(h?>>>?12);
          ????????return?h?^?(h?>>>?7)?^?(h?>>>?4);
          ????}
          得到hash碼之后就會通過hash碼去計算出應(yīng)該存儲在數(shù)組中的索引,計算索引的函數(shù)如下:
          static?int?indexFor(int?h,?int?length)?{?//根據(jù)hash值和數(shù)組長度算出索引值
          ?????????return?h?&?(length-1);??//這里不能隨便算取,用hash&(length-1)是有原因的,這樣可以確保算出來的索引是在數(shù)組大小范圍內(nèi),不會超出
          }
          這個我們要重點說下,我們一般對哈希表的散列很自然地會想到用hash值對length取模(即除法散列法),Hashtable中也是這樣實現(xiàn)的,這種方法基本能保證元素在哈希表中散列的比較均勻,但取模會用到除法運算,效率很低,HashMap中則通過h&(length-1)的方法來代替取模,同樣實現(xiàn)了均勻的散列,但效率要高很多,這也是HashMap對Hashtable的一個改進(jìn)。
          接下來,我們分析下為什么哈希表的容量一定要是2的整數(shù)次冪。首先,length為2的整數(shù)次冪的話,h&(length-1)就相當(dāng)于對length取模,這樣便保證了散列的均勻,同時也提升了效率;其次,length為2的整數(shù)次冪的話,為偶數(shù),這樣length-1為奇數(shù),奇數(shù)的最后一位是1,這樣便保證了h&(length-1)的最后一位可能為0,也可能為1(這取決于h的值),即與后的結(jié)果可能為偶數(shù),也可能為奇數(shù),這樣便可以保證散列的均勻性,而如果length為奇數(shù)的話,很明顯length-1為偶數(shù),它的最后一位是0,這樣h&(length-1)的最后一位肯定為0,即只能為偶數(shù),這樣任何hash值都只會被散列到數(shù)組的偶數(shù)下標(biāo)位置上,這便浪費了近一半的空間,因此,length取2的整數(shù)次冪,是為了使不同hash值發(fā)生碰撞的概率較小,這樣就能使元素在哈希表中均勻地散列。
          這看上去很簡單,其實比較有玄機的,我們舉個例子來說明:
          假設(shè)數(shù)組長度分別為15和16,優(yōu)化后的hash碼分別為8和9,那么&運算后的結(jié)果如下:
          ???????h?&?(table.length-1)?????????????????????hash?????????????????????????????table.length-1
          ???????8?&?(15-1):?????????????????????????????????0100???????????????????&??????????????1110???????????????????=????????????????0100
          ???????9?&?(15-1):?????????????????????????????????0101???????????????????&??????????????1110???????????????????=????????????????0100
          ???????-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
          ???????8?&?(16-1):?????????????????????????????????0100???????????????????&??????????????1111???????????????????=????????????????0100
          ???????9?&?(16-1):?????????????????????????????????0101???????????????????&??????????????1111???????????????????=????????????????0101
          從上面的例子中可以看出:當(dāng)它們和15-1(1110)“與”的時候,產(chǎn)生了相同的結(jié)果,也就是說它們會定位到數(shù)組中的同一個位置上去,這就產(chǎn)生了碰撞,8和9會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈 表,得到8或者9,這樣就降低了查詢的效率。
          同時,我們也可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)數(shù)組長度為15的時候,hash值會與15-1(1110)進(jìn)行“與”,那么 最后一位永遠(yuǎn)是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101這幾個位置永遠(yuǎn)都不能存放元素了,空間浪費相當(dāng)大,更糟的是這種情況中,數(shù)組可以使用的位置比數(shù)組長度小了很多,這意味著進(jìn)一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率!
          而當(dāng)數(shù)組長度為16時,即為2的n次方時,2n-1得到的二進(jìn)制數(shù)的每個位上的值都為1,這使得在低位上&時,得到的和原h(huán)ash的低位相同,加之hash(int h)方法對key的hashCode的進(jìn)一步優(yōu)化,加入了高位計算,就使得只有相同的hash值的兩個值才會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表。
          所以說,當(dāng)數(shù)組長度為2的n次冪的時候,不同的key算得得index相同的幾率較小,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻,也就是說碰撞的幾率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。
          根據(jù)上面 put 方法的源代碼可以看出,當(dāng)程序試圖將一個key-value對放入HashMap中時,程序首先根據(jù)該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。
          如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但key不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續(xù)看 addEntry() 方法的說明。
          void?addEntry(int?hash,?K?key,?V?value,?int?bucketIndex)?{
          ????????Entry?e?=?table[bucketIndex];?//如果要加入的位置有值,將該位置原先的值設(shè)置為新entry的next,也就是新entry鏈表的下一個節(jié)點
          ???????table[bucketIndex]?=?new?Entry<>(hash,?key,?value,?e);
          ????????if?(size++?>=?threshold)?//如果大于臨界值就擴容
          ????????????resize(2?*?table.length);?//以2的倍數(shù)擴容
          ????}
          參數(shù)bucketIndex就是indexFor函數(shù)計算出來的索引值,第2行代碼是取得數(shù)組中索引為bucketIndex的Entry對象,第3行就是用hash、key、value構(gòu)建一個新的Entry對象放到索引為bucketIndex的位置,并且將該位置原先的對象設(shè)置為新對象的next構(gòu)成鏈表。
          第4行和第5行就是判斷put后size是否達(dá)到了臨界值threshold,如果達(dá)到了臨界值就要進(jìn)行擴容,HashMap擴容是擴為原來的兩倍。

          4、調(diào)整大小

          resize()方法如下:
          重新調(diào)整HashMap的大小,newCapacity是調(diào)整后的單位
          void?resize(int?newCapacity)?{
          ????????Entry[]?oldTable?=?table;
          ????????int?oldCapacity?=?oldTable.length;
          ????????if?(oldCapacity?==?MAXIMUM_CAPACITY)?{
          ????????????threshold?=?Integer.MAX_VALUE;
          ????????????return;
          ???????}

          ????????Entry[]?newTable?=?new?Entry[newCapacity];
          ????????transfer(newTable);//用來將原先table的元素全部移到newTable里面
          ????????table?=?newTable;??//再將newTable賦值給table
          ????????threshold?=?(int)(newCapacity?*?loadFactor);//重新計算臨界值
          ????}
          新建了一個HashMap的底層數(shù)組,上面代碼中第10行為調(diào)用transfer方法,將HashMap的全部元素添加到新的HashMap中,并重新計算元素在新的數(shù)組中的索引位置
          當(dāng)HashMap中的元素越來越多的時候,hash沖突的幾率也就越來越高,因為數(shù)組的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對HashMap的數(shù)組進(jìn)行擴容,數(shù)組擴容這個操作也會出現(xiàn)在ArrayList中,這是一個常用的操作,而在HashMap數(shù)組擴容之后,最消耗性能的點就出現(xiàn)了:原數(shù)組中的數(shù)據(jù)必須重新計算其在新數(shù)組中的位置,并放進(jìn)去,這就是resize。
          那么HashMap什么時候進(jìn)行擴容呢?當(dāng)HashMap中的元素個數(shù)超過數(shù)組大小loadFactor時,就會進(jìn)行數(shù)組擴容,loadFactor的默認(rèn)值為0.75,這是一個折中的取值。也就是說,默認(rèn)情況下,數(shù)組大小為16,那么當(dāng)HashMap中元素個數(shù)超過160.75=12的時候,就把數(shù)組的大小擴展為 2*16=32,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數(shù)組中的位置,擴容是需要進(jìn)行數(shù)組復(fù)制的,復(fù)制數(shù)組是非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知HashMap中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。

          5、數(shù)據(jù)讀取

          public?V?get(Object?key)?{???
          ????if?(key?==?null)???
          ????????return?getForNullKey();???
          ????int?hash?=?hash(key.hashCode());???
          ????for?(Entry?e?=?table[indexFor(hash,?table.length)];???
          ????????e?!=?null;???
          ????????e?=?e.next)?{???
          ????????Object?k;???
          ????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?key.equals(k)))???
          ????????????return?e.value;???
          ????}???
          ????return?null;???
          }
          有了上面存儲時的hash算法作為基礎(chǔ),理解起來這段代碼就很容易了。從上面的源代碼中可以看出:從HashMap中g(shù)et元素時,首先計算key的hashCode,找到數(shù)組中對應(yīng)位置的某一元素,然后通過key的equals方法在對應(yīng)位置的鏈表中找到需要的元素。

          6、HashMap的性能參數(shù):

          HashMap 包含如下幾個構(gòu)造器:
          • HashMap():構(gòu)建一個初始容量為 16,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap。

          • HashMap(int initialCapacity):構(gòu)建一個初始容量為 initialCapacity,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap。

          • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負(fù)載因子創(chuàng)建一個 HashMap。
            HashMap的基礎(chǔ)構(gòu)造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個參數(shù),它們是初始容量initialCapacity和加載因子loadFactor。

          • initialCapacity:HashMap的最大容量,即為底層數(shù)組的長度。

          • loadFactor:負(fù)載因子loadFactor定義為:散列表的實際元素數(shù)目(n)/ 散列表的容量(m)。

          負(fù)載因子衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負(fù)載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。
          對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負(fù)載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負(fù)載因子太小,那么散列表的數(shù)據(jù)將過于稀疏,對空間造成嚴(yán)重浪費。
          HashMap的實現(xiàn)中,通過threshold字段來判斷HashMap的最大容量:
          threshold?=?(int)(capacity?*?loadFactor);??
          結(jié)合負(fù)載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity對應(yīng)下允許的最大元素數(shù)目,超過這個數(shù)目就重新resize,以降低實際的負(fù)載因子。
          默認(rèn)的的負(fù)載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當(dāng)容量超出此最大容量時,resize后的HashMap容量是容量的兩倍。

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