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          曾風(fēng)靡一時(shí)的3D電視,是專(zhuān)門(mén)收割有錢(qián)人的智商稅?

          共 3385字,需瀏覽 7分鐘

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          2022-01-26 20:09

          我們更愿意給偉大的發(fā)明耐心,而不是被科技公司一次又一次的割韭菜。


          全文3328字,閱讀約需7分鐘


          文|X科技實(shí)驗(yàn)室


          《阿凡達(dá)》都上映十一年了,怎么3D顯示設(shè)備還沒(méi)走進(jìn)普通人的家里?


          去年一部中國(guó)特供3D版的《沙丘》,差點(diǎn)讓3D電影徹底變臭,人們幾乎忘了當(dāng)年對(duì)于《阿凡達(dá)》的追捧,更忘了曾有那么幾年,3D觀影設(shè)備是最時(shí)髦的科技產(chǎn)品,是所有大廠都在追趕的風(fēng)口。



          而如今,除了因?yàn)樵钪嬗种匦掠辛藷岫鹊腣R眼鏡,我們很難找到有3D影像功能的科技產(chǎn)品。


          這里是對(duì)一切未知感到好奇的X科技實(shí)驗(yàn)室,今天來(lái)聊聊3D顯示設(shè)備的輝煌和落寞。


          先說(shuō)說(shuō)當(dāng)年,3D設(shè)備有多火。09年底3D和IMAX加持下的《阿凡達(dá)》在全球引發(fā)觀影狂潮,2010年世界杯,索尼首次通過(guò)3D攝像機(jī)拍攝比賽,并提供了3D轉(zhuǎn)播線路。三星、LG、松下等家電巨頭在那一年也陸續(xù)發(fā)布了3D電視產(chǎn)品。


          同樣在2010年,廣電總局直接把發(fā)展3D電視技術(shù)列入十二五規(guī)劃中,兩年后,中國(guó)就開(kāi)播了首檔3D電視試驗(yàn)頻道。



          到2013年,國(guó)內(nèi)3D電視銷(xiāo)量達(dá)到1872.9萬(wàn)臺(tái),滲透率為39.2%。


          火爆不僅體現(xiàn)在電視上,游戲巨頭任天堂2011年發(fā)布裸眼3D游戲機(jī)3DS,當(dāng)年總共售出1503萬(wàn)臺(tái)。這是什么概念呢,現(xiàn)在我們都在玩的大獲成功的Switch,發(fā)售第一年總銷(xiāo)量也只有1486萬(wàn)臺(tái)。


          更邪門(mén)的設(shè)備來(lái)自巔峰期的HTC,他們?cè)?011年發(fā)布裸眼3D手機(jī)徹底引爆了當(dāng)年的3D概念。


          這種用過(guò)得人都覺(jué)得坑爹的產(chǎn)品,除了HTC,LG、亞馬遜、惠普等大廠,也都推出過(guò)。



          然而,似乎在一夜之間,所有面向普通消費(fèi)者的3D產(chǎn)品都消失了,就像它們從未出現(xiàn)過(guò)一樣。


          那感覺(jué)仿佛《你的名字》里的主人公,用盡全力,也想不起她曾來(lái)到過(guò)這個(gè)世界。


          這事兒細(xì)想起來(lái)有些吊詭,就算3D電影被罵成過(guò)街老鼠,也沒(méi)影響它一直存在,而概念相同的3D電子產(chǎn)品,卻只剩下一片白茫茫大地真干凈,幾乎是啥也沒(méi)留下。


          其中的原因有很多,比如價(jià)格昂貴,缺少片源等等,但更主要的因素,是其本身的技術(shù)問(wèn)題。


          首先我們知道,現(xiàn)在能商用的絕大多數(shù)3D成像的基本原理,都可以簡(jiǎn)單理解為,分別向觀看者的兩只眼傳送不一樣的圖像,從而讓人產(chǎn)生看到立體圖像的錯(cuò)覺(jué)。



          我們小時(shí)候用紅藍(lán)眼鏡看3D恐龍畫(huà)片兒,就是這種原理的一種簡(jiǎn)單應(yīng)用。B站和抖音上那種湊近了看會(huì)出現(xiàn)3D效果的視頻,也是同理。



          而電影院放映3D電影的主流方法,則是利用兩臺(tái)放映機(jī),將左右兩路不同的畫(huà)面信息用不同偏光特性投射出來(lái),然后觀眾佩戴的3D眼鏡兩個(gè)偏振鏡片,會(huì)過(guò)濾掉另一臺(tái)放映機(jī)放映的畫(huà)面。



          這事在電影院里可以架倆放映機(jī)解決,可客廳里電視只有一塊屏幕顯像,該怎么整呢?有兩種方法。一種被稱(chēng)為快門(mén)式3D。


          電視屏幕上會(huì)交替播放左右眼觀看的畫(huà)面,在播放左畫(huà)面時(shí),左眼鏡打開(kāi),右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見(jiàn)的畫(huà)面,右眼什么都看不到。在播放右眼畫(huà)面時(shí)則反過(guò)來(lái),就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫(huà)面,從而實(shí)現(xiàn)3D立體效果。



          這個(gè)交替過(guò)程必須要足夠快,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫(huà)面,所以快門(mén)式3D顯示技術(shù)要求屏幕的刷新率至少達(dá)到120Hz。


          另一種方案則被稱(chēng)為偏光式3D,它與電影院的3D原理類(lèi)似,每一幀圖像會(huì)被分成奇數(shù)行和偶數(shù)行兩部分,這兩部分分別以不同的偏振光進(jìn)行投射,再利用3D眼鏡偏振片生成3D圖像。



          咱先不說(shuō)在家里戴3D眼鏡是不是顯得多少有點(diǎn)大病,就這倆方案本身,各有各的不靠譜。


          偏光式3D的缺點(diǎn)顯而易見(jiàn),像電影院3D一樣,它會(huì)降低畫(huà)面亮度,不僅如此,它還會(huì)將畫(huà)面分辨率降低一半,1920*1080的畫(huà)面,到用戶眼里就變成了1920*540的效果。


          所以索尼、三星等廠商并沒(méi)有將偏光式作為主流方案,而是更多選擇快門(mén)式,可它的問(wèn)題也不少。


          除了眼鏡比較重,容易壞,成本高等缺點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間佩戴還會(huì)有明顯的疲勞感,我們知道,家里用的日光燈等燈具有自己的閃爍頻率,而它與3D眼鏡的閃爍頻率并不相同,這又會(huì)加重使用者的不適感。



          這么說(shuō)吧,現(xiàn)在有人說(shuō)折疊屏技術(shù)沒(méi)成熟就拿出來(lái)割韭菜,其實(shí)十年前的3D電視可比折疊屏過(guò)分多了。果然,大廠們?cè)诟钣绣X(qián)人韭菜時(shí),才能看出他們的刀到底有多快。


          除了這兩種戴眼鏡的3D電視技術(shù),曾經(jīng)噱頭十足的裸眼3D技術(shù)又怎樣呢?不談那種利用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)制造3D效果的視覺(jué)藝術(shù),大部分實(shí)現(xiàn)商用的裸眼3D基礎(chǔ)原理,和戴3D眼鏡是一樣的,仍是要讓左右兩只眼睛看到不一樣的圖像,來(lái)讓大腦產(chǎn)生縱深的感覺(jué)。


          裸眼3D也有兩種主要方案,一種被稱(chēng)為光屏障式技術(shù),它是在屏幕上加一組明暗相間的條紋,也就是所謂的視覺(jué)柵欄,來(lái)讓左右兩只眼看到不同的像素,所以一旦移動(dòng)雙眼的位置,就只能看到重影了。


          在硬件上摳門(mén)一百年的任天堂,在2011年發(fā)布的3DS用的就是這種裸眼3D方案。它的缺點(diǎn)第一是會(huì)犧牲畫(huà)面亮度,再有就是與我們前面提到的偏光式3D電視類(lèi)似,可以看出它也會(huì)降低圖像分辨率,只不過(guò)降低的是畫(huà)面的橫向分辨率。



          另外比較要命的是,觀看者其實(shí)只能在特定距離特定角度才能看到3D圖像。這也正是絕大多數(shù)3DS用戶會(huì)選擇關(guān)掉3D的原因。


          另一種方案是柱式透鏡技術(shù)。原理其實(shí)差不多,只是將柵欄變成了一條一條的柱狀透鏡,利用光源折射的角度不同,來(lái)讓不同的像素進(jìn)入不同的眼睛。



          與光屏障式對(duì)比,它最大的好處是不會(huì)影響畫(huà)面亮度,但分辨率和只能在特定位置觀看的問(wèn)題,并沒(méi)有得到解決。


          所以看到這你也就能理解,為什么裸眼3D往往只應(yīng)用在掌機(jī)、手機(jī)、筆記本這種個(gè)人電子設(shè)備上,而很少應(yīng)用到電視等多人觀看的設(shè)備中。


          21年3月的上海家電展AWE上,我們?cè)谒髂嵴刮簧象w驗(yàn)了他們最新的裸眼3D設(shè)備,使用的就是柱式透鏡技術(shù)。它黑科技的地方在于,通過(guò)追蹤眼球位置來(lái)調(diào)整圖像,可以讓用戶在各個(gè)角度看到3D效果。不過(guò)這臺(tái)設(shè)備也只能一人使用,兩人同時(shí)湊過(guò)去觀看時(shí),它的圖像會(huì)“跳來(lái)跳去”。



          這臺(tái)售價(jià)3萬(wàn)多人民幣的顯示器,目標(biāo)用戶群體是3D模型設(shè)計(jì)師,體驗(yàn)起來(lái)的確很酷,但以我愚鈍短淺的見(jiàn)識(shí),并沒(méi)有想到它能大規(guī)模應(yīng)用的場(chǎng)景。


          而且3D產(chǎn)品的問(wèn)題不僅是技術(shù)不成熟。3D概念開(kāi)始被炒起來(lái)時(shí),4K技術(shù)也出現(xiàn)了。與3D視頻相比,4K視頻幾乎不需要改變拍攝方法,而且與以前的視頻格式兼容性更好,無(wú)論對(duì)于創(chuàng)作者還是消費(fèi)者來(lái)說(shuō),都顯得更為友好。


          這也讓本就不多的3D視頻內(nèi)容變得更少,并導(dǎo)致3D電視、3D電腦、3D手機(jī)等現(xiàn)象設(shè)備曇花一現(xiàn),最終被時(shí)代所淘汰。以至于后來(lái)VR設(shè)備技術(shù)逐漸成熟后,3D影視資源和游戲資源都十分匱乏。


          那么,3D技術(shù)還有未來(lái)嗎?


          首先,影視和游戲,只是3D技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)領(lǐng)域。在工業(yè),醫(yī)療,軍事領(lǐng)域,3D技術(shù)一直發(fā)揮著重要的作用。比如3D顯微鏡拍攝的影像可以通過(guò)3D眼鏡,讓醫(yī)生直接看到立體三維的手術(shù)圖像,不用一直盯著目鏡,極大的方便了手術(shù)的操作。



          另一方面,用戶需要3D技術(shù),但并不需要技術(shù)不成熟的3D產(chǎn)品。我們知道,每當(dāng)科技行業(yè)有新的風(fēng)口來(lái)臨時(shí),大廠們總會(huì)蜂擁而至,不管技術(shù)成熟與否,先發(fā)布一波產(chǎn)品,賺一波快錢(qián)。


          今天,3D顯示設(shè)備的風(fēng)口已經(jīng)褪去,就連擁有3D功能的VR眼鏡也不再將其作為賣(mài)點(diǎn)。


          今天最火爆的概念已經(jīng)變成了元宇宙。當(dāng)各種頂著“元宇宙”帽子的設(shè)備和應(yīng)用開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)時(shí),其底層技術(shù)問(wèn)題是不是有很好的解決路徑,也變得更加關(guān)鍵。否則,像3D顯示技術(shù)上的揠苗助長(zhǎng)和一地雞毛,很可能也會(huì)發(fā)生在元宇宙產(chǎn)品上。


          我們相信未來(lái)會(huì)有成熟的家用3D產(chǎn)品,也相信會(huì)有很酷的元宇宙產(chǎn)品出現(xiàn),但在此之前,我們更愿意給偉大的發(fā)明耐心,而不是被科技公司一次又一次的割韭菜。




          參考資料:


          1.主動(dòng)快門(mén)式和被動(dòng)式3D眼鏡有什么區(qū)別?,索尼服務(wù)與支持網(wǎng)站,2016.3.7;

          2.快門(mén)式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù)有什么區(qū)別,三星電子,2020.9.28;

          3.揭秘神奇的裸眼3D技術(shù),到底是什么“玩意”?,電子元件技術(shù)網(wǎng),2015.2.7


          以下是本期內(nèi)容視頻版,更多關(guān)于技術(shù)與行業(yè)的深度解讀,盡在【X科技實(shí)驗(yàn)室】視頻號(hào)。另外也可在抖音B站微博搜索同名賬號(hào)。


          本文由X科技實(shí)驗(yàn)室授權(quán)億歐發(fā)布,申請(qǐng)文章授權(quán)請(qǐng)聯(lián)系原出處。



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