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          沙龍干貨 Vol.1|如何讓游戲廣告收益不再艱難?演講 PPT 免費(fèi)領(lǐng)取!

          共 3535字,需瀏覽 8分鐘

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          2021-09-11 13:16

          「Cocos 開發(fā)者沙龍」深圳站演講干貨第一彈!


          廣告是游戲商業(yè)變現(xiàn)的主要模式。在國內(nèi)游戲行業(yè)政策日趨收緊的當(dāng)下,如何完成廣告變現(xiàn)、實(shí)現(xiàn)收益最大化、讓技術(shù)變得更有價(jià)值,是眾多游戲廠商及開發(fā)者思考的問題。廣告聚合平臺 TradPlus 運(yùn)營總監(jiān)周燁彧帶來了《游戲廣告變現(xiàn),如何讓收益不再艱難?》主題演講,和大家分享了全球廣告變現(xiàn)市場大盤、以及廣告變現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營方法和對應(yīng)的一些實(shí)際場景應(yīng)用。


          以下為演講內(nèi)容,有節(jié)選:



          TradPlus 是一站式廣告變現(xiàn)專家,作為國內(nèi)行業(yè)頭部變現(xiàn)企業(yè),主要為海內(nèi)外開發(fā)者提供廣告變現(xiàn)服務(wù)。今天首先和大家一起了解一下廣告變現(xiàn)行業(yè)現(xiàn)狀。從整個(gè)廣告行業(yè)大盤來看, 2021年整個(gè)游戲行業(yè)的廣告變現(xiàn)收入會上漲21%左右,并且預(yù)計(jì)到2022年,整個(gè)游戲大盤會到達(dá)439億美元,這僅僅是廣告變現(xiàn)的收入。



          按照活躍量和下載量 Top1000 來排名,頭部1000的游戲的廣告變現(xiàn)數(shù)值是在一直增長的,從83%上升到了89%。越來越多的游戲開發(fā)者已經(jīng)注意到了游戲廣告變現(xiàn)這個(gè)話題,而且做了一些嘗試。除了休閑游戲變現(xiàn)以外,越來越多的中重度游戲開發(fā)者也開始嘗試這個(gè)領(lǐng)域。


          從廣告平臺的情況而言,國內(nèi)廣告平臺的流量分布相對比較集中,主要是穿山甲和優(yōu)量匯,其次是快手、Sigmob 等平臺。而海外廣告平臺的流量分布相對會更分散一些,除了占比較大的 Facebook、Admob 等外,還包括 applovin、Vungle、Chartboost 等幾十家廣告平臺。



          上圖是 eCPM、TradPlus在全球安卓端和 iOS 端變現(xiàn)的大概價(jià)格。基本上,歐美、日韓是 T1 的,但中國在部分產(chǎn)品上的表現(xiàn)會比日韓和美國的價(jià)格更高。像俄羅斯、巴西、泰國這些國家在國際上的價(jià)格低一些。

           

          在變現(xiàn)的過程中,我們不會完全依據(jù)這個(gè)廣告價(jià)格來決定從哪個(gè)國家開始發(fā)行,而是根據(jù)我的投放、變現(xiàn)和 ROI。同時(shí),這不意味著 eCPM 低一定不好,也不意味著 eCPM 很高就非常好,還是要結(jié)合整個(gè) ROI 來分析。


          那么,如何開啟廣告變現(xiàn)的精細(xì)化運(yùn)營呢?我認(rèn)為,前期設(shè)計(jì)完備的廣告變現(xiàn)方案、選擇合適的三方平臺,后期做好數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化是重中之重。



          廣告場景的設(shè)計(jì)


          第一步就是關(guān)于怎樣設(shè)計(jì)廣告場景的方案。簡單來說,就是在什么樣的情況下展示廣告,包括觸發(fā)次數(shù)和獎勵內(nèi)容,以及怎么樣對應(yīng)不同的用戶設(shè)計(jì)對應(yīng)的場景。


          休閑游戲以 IAA 變現(xiàn)為主。所以,休閑游戲基本會覆蓋盡可能多的廣告類型。激勵視頻還是占較高比例,其余的插屏、橫幅、原生、開屏等廣告類型也占一定比例。


          中重度游戲的情況跟休閑游戲不太一樣,因?yàn)榉浅V匾曈脩趔w驗(yàn),基本是以用戶主動觸發(fā)的激勵視頻為主。因?yàn)橹兄囟扔螒虿幌M绊懙接脩趔w驗(yàn),更不想影響到部分內(nèi)購用戶的體驗(yàn)。



          在確定游戲類型以及需要的廣告類型后,就開始考慮怎樣設(shè)計(jì)場景類型


          以休閑游戲來說,我們把休閑游戲中常見的激勵視頻場景總結(jié)了4點(diǎn):包括復(fù)活生命、多倍獎勵、縮減等待時(shí)長和隨機(jī)獎勵等。


          插屏也是休閑游戲非常普遍的一個(gè)廣告場景,它的好處就是可由開發(fā)者自由地控制人均展示次數(shù),價(jià)格也相對較高,但會影響用戶體驗(yàn),所以要控制好頻次和展示時(shí)機(jī)。


          橫幅廣告一般會出現(xiàn)在 pv 量較大的的游戲頁面,注意不要遮擋或靠近操作按鈕,以免引起廣告誤點(diǎn)擊或影響用戶體驗(yàn)。

           

          中重度游戲的廣告場景設(shè)置相對不會放太多,在我們看到的案例里面,中重度游戲一般放一到兩個(gè)的廣告場景,也有些會放五到七個(gè)左右的廣告場景在商城處。部分中重度游戲的開發(fā)者可能會擔(dān)心廣告對留存和用戶體驗(yàn)的影響,但根據(jù)實(shí)際數(shù)據(jù)來說,影響并不多。一方面,當(dāng)中重度游戲加入廣告后,部分沒法付錢去體驗(yàn)游戲的用戶可以通過這些道具享受更多的游戲樂趣,這在一定程度上提高這部分用戶的留存。另一方面,部分想付費(fèi)但還點(diǎn)猶豫的用戶在通過這樣的方式體驗(yàn)到道具的好處后,也有機(jī)會轉(zhuǎn)換為付費(fèi)的用戶。


          選擇廣告平臺


          第二個(gè)步驟是關(guān)于怎么選擇廣告平臺。比如說在中國,可能選擇穿甲、優(yōu)量匯或其他廣告平臺。在日韓,可能選擇 Facebook、Admob、Pangle 等,每個(gè)國家有自己比較強(qiáng)勢的廣告平臺供我們選擇。選擇完廣告平臺后,我們就開始接入聚合平臺,接著去做數(shù)據(jù)分析和持續(xù)運(yùn)營。

           


          數(shù)據(jù)分析


          “ARPU 值做到了0.2感覺比其他的產(chǎn)品低了,是什么原因?”“產(chǎn)品 ARPU 值做到了0.4比其他同類產(chǎn)品高,目前收益還能繼續(xù)提升嗎?如何實(shí)現(xiàn)收益最大化?”這是開發(fā)者最常問的兩大問題。


          首先看這個(gè)公式:人均廣告變現(xiàn)收益=人均展示次數(shù) × eCPM/1000,可以看到?jīng)Q定廣告變現(xiàn)收益的因素有兩個(gè):人均展示和 eCPM。其中人均展示次數(shù)與廣告設(shè)計(jì)方案、策略機(jī)制、聚合 SDK 息息相關(guān)。而決定 eCPM 大小仍有兩個(gè)因素,一是三方對于用戶價(jià)值的判斷,顯然,不同國家的 eCPM 不同。二是流量分配策略,通常被后臺的配置所影響。


          根據(jù)公式,開發(fā)者如何實(shí)現(xiàn)人均展示次數(shù)的最大化?TradPlus 有40-50個(gè)數(shù)據(jù)埋點(diǎn),漏斗模型呈現(xiàn)了從啟動應(yīng)用到點(diǎn)擊廣告的全流程事件及關(guān)鍵轉(zhuǎn)化指標(biāo),包括讀取廣告策略、請求廣告、填充廣告、用戶到達(dá)場景、觸發(fā)展示,最后展示成功。



          第一個(gè)關(guān)注的 rate 就是聚合返回的填充,應(yīng)用填充率。這里是否有兜底層的配置,或者開發(fā)者是否選擇一個(gè)最優(yōu)的廣告平臺都會對其有影響。


          第二個(gè)是廣告場景的到達(dá)率,顯示有多少用戶到達(dá)設(shè)計(jì)的場景,可以對廣告場景的方案進(jìn)行優(yōu)化,讓廣告場景到達(dá)率更高。


          廣告 ready 率是個(gè)非常重要但經(jīng)常會被忽略的數(shù)值,由于開發(fā)者在三方廣告平臺很難看到這個(gè)數(shù)值,廣告平臺數(shù)據(jù)顯示填充率可能已經(jīng)100%了,但并不能證明用戶到達(dá)這個(gè)場景的時(shí)候廣告已經(jīng)按時(shí)填充上,這就表示要在用戶到達(dá)場景時(shí)把廣告準(zhǔn)備好。瀑布流的加載效率,請求時(shí)機(jī)等因素都會影響到這個(gè)數(shù)值。


          最后是廣告觸發(fā)率,此時(shí)可以看到真正點(diǎn)擊廣告的用戶占比。進(jìn)行漏斗分析后,可以做到人均展示最大化。


          而關(guān)于開發(fā)者關(guān)注的如何提升 eCPM 的問題,總結(jié)為以下三點(diǎn):


          1、設(shè)計(jì)精細(xì)的流量分配策略。現(xiàn)階段,Waterfall 和 bidding 并存預(yù)計(jì)會是一個(gè)長期的趨勢。一般一個(gè)競價(jià)網(wǎng)絡(luò)在一個(gè)中介組只能放置一個(gè) placement id。而其他非競價(jià)廣告平臺,則可以按照傳統(tǒng)瀑布流的設(shè)置方式進(jìn)行設(shè)置。


          2、根據(jù)不同的人群特點(diǎn)設(shè)置流量分配策略。TradPlus 有20個(gè)分組維度,常用的國家、投放渠道、設(shè)備、有 IDFA 和無 IDFA,將此一一細(xì)分。為什么要去做細(xì)分?周燁彧說,“例如有 IDFA 的用戶必然 eCPM 會更高,可以基于不同的 eCPM,設(shè)置瀑布流底價(jià),讓每個(gè)中介組最大化。”


          3、打通投放和變現(xiàn)數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn) ROI 最大化。TradPlus 會將設(shè)備層級的廣告收益數(shù)據(jù)回傳給開發(fā)者自己的 BI 系統(tǒng),或三方合作伙伴,比如 AppsFlyer、熱云數(shù)據(jù)或者數(shù)數(shù)科技。在 BI 系統(tǒng)和三方平臺上,投放端和變現(xiàn)端的數(shù)據(jù)可以拼接成 campaign 級別的 ROI 數(shù)據(jù)。周燁彧也表示,并不是 eCPM 低就肯定不好,或者開發(fā)者投放成本壓得越低越好,協(xié)助開發(fā)者構(gòu)建 BI 系統(tǒng),打通投放變現(xiàn)數(shù)據(jù)才是關(guān)鍵,提升整體的 ROI 才是關(guān)鍵。


          廣告變現(xiàn)可以分成設(shè)計(jì)廣告方案、挑選廣告平臺、接入聚合、數(shù)據(jù)分析、持續(xù)監(jiān)控優(yōu)化這五個(gè)步驟,每個(gè)步驟里的精細(xì)化運(yùn)營必不可少,除此以外,開發(fā)者也要持續(xù)關(guān)注行業(yè)數(shù)據(jù)和行業(yè)動態(tài),讓廣告變現(xiàn)收益不斷提升。



          今天的分享就到這里,謝謝大家。




          本次沙龍,TradPlus 的分享獲得了許多開發(fā)者的熱烈響應(yīng)。對游戲廣告變現(xiàn)感興趣的小伙伴,可以掃描下方二維碼添加 COCOS C 姐微信,獲取本次 TradPlus 演講 PPT。


          >>微信 ID:Cocos_Cjie


          本周六(9月11日)「Cocos Star Meetings」上海站上,TradPlus 運(yùn)營副總監(jiān)歐陽文嬋也將到場和開發(fā)者進(jìn)一步分享國內(nèi)外游戲變現(xiàn)技巧和一些實(shí)際應(yīng)用案例。


          此外,《江南百景圖》小游戲研發(fā)負(fù)責(zé)人大城小胖、樂府互娛貝塔&夏凱強(qiáng)、夢求游戲魏軍燕、微貍科技夏羊群、以及我們的老朋友 SuperSuRaccoon將圍繞游戲開發(fā)和 Cocos 引擎使用帶來一系列技術(shù)干貨。本場活動限額80人,趕快戳【閱讀原文】或掃描下方二維碼報(bào)名吧!



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