6000字的用戶成長(zhǎng)分析體系。
來(lái)源:DataGo數(shù)據(jù)狗
作者:豆丁丁丁
最近工作需要研究用戶成長(zhǎng)體系,于是在讀了網(wǎng)上數(shù)十篇相關(guān)的文章后,決定梳理一份自己的理解和筆記。 同時(shí),筆者發(fā)現(xiàn)目前好像還沒(méi)有什么人研究過(guò)大眾點(diǎn)評(píng)的用戶成長(zhǎng)體系。 思考原因,可能是大眾點(diǎn)評(píng)對(duì)會(huì)員和VIP的門檻過(guò)高,無(wú)法親身體驗(yàn);可能是大眾點(diǎn)評(píng)的用戶成長(zhǎng)體系太復(fù)雜,難搞清楚。 于是,作為大眾點(diǎn)評(píng)高級(jí)會(huì)員的筆者,寫(xiě)他一篇。 What is 用戶成長(zhǎng)體系?
產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)于有關(guān)積分、成長(zhǎng)值、等級(jí)等一整套的系統(tǒng),有人叫用戶成長(zhǎng)體系,有人叫用戶激勵(lì)系統(tǒng)。筆者的理解是,他們都是一樣的,不用糾結(jié)于字眼,關(guān)鍵還在于內(nèi)涵的研究。 關(guān)于用戶激勵(lì)(或成長(zhǎng),下文統(tǒng)一用成長(zhǎng)),其實(shí)說(shuō)白了就是讓用戶“自愿”做產(chǎn)品想要他們做的事情,對(duì)產(chǎn)品的關(guān)鍵詞是「促活」和「留存」。好的用戶成長(zhǎng)體系不論對(duì)于用戶還是平臺(tái)來(lái)說(shuō),都是雙贏的結(jié)果。而沒(méi)有價(jià)值的用戶成長(zhǎng)體系對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)就是一個(gè)累贅,往往適得其反。 這里簡(jiǎn)單介紹一下HOOKED模型,他的理論是來(lái)源于對(duì)游戲機(jī)制的研究。 HOOKED模型這張圖中間有八個(gè)關(guān)鍵詞,分別代表了八個(gè)不同的核心驅(qū)動(dòng)力。 核心驅(qū)動(dòng)力 1: 史詩(shī)意義&使命感:做比自己更重要的事情! 核心驅(qū)動(dòng)力 2: 發(fā)展&成就:取得進(jìn)步、獲得成就 核心驅(qū)動(dòng)力 3: 創(chuàng)造力的發(fā)揮&反饋:創(chuàng)造、即時(shí)反饋! 核心驅(qū)動(dòng)力 4: 擁有感&占有感:集換式游戲、養(yǎng)成類游戲 核心驅(qū)動(dòng)力 5: 社交影響&聯(lián)系:炫耀、競(jìng)爭(zhēng)、合作…… 核心驅(qū)動(dòng)力 6: 稀有&無(wú)耐性:得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng)! 核心驅(qū)動(dòng)力 7: 未知&好奇:好奇心害死貓和老鼠! 核心驅(qū)動(dòng)力 8: 失去&避免:恐懼、害怕失去、一切負(fù)面情緒 所以說(shuō),用戶成長(zhǎng)體系是一個(gè)產(chǎn)品游戲化的體現(xiàn),動(dòng)機(jī)(M)對(duì)應(yīng)我們的出口,觸發(fā)器(T)可對(duì)應(yīng)我們的入口。游戲化其實(shí)是Human-Focused Design,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中最大化考慮情感、動(dòng)機(jī)等人類心理因素。無(wú)論什么產(chǎn)品,再厲害的功能,如果用戶壓根不想用,那么就是失敗的。勛章、小紅花、獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)杯、腰帶這些,實(shí)際上是“成就象征”,它本身并沒(méi)有任何意義,但是它代表的是人們歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦、突破重重挑戰(zhàn)后的成就感!所以說(shuō)游戲是什么實(shí)質(zhì)功能都沒(méi)有的(所謂的“浪費(fèi)時(shí)間”),但卻擁有讓人們投入大量時(shí)間和精力的魔力。 在HOOKED模型中包含了另外一個(gè)模型,即B.J Fogg的行為模型(BJ Fogg's Behavior Model):B= MAT——行為=動(dòng)機(jī)*能力*誘因(或者叫觸發(fā)器)。任何行為的發(fā)生都要依靠于上述公式的三個(gè)變量。 這一套理論的核心在于“A”(Ability)和“T”(Trigger),通過(guò)簡(jiǎn)化完成某一行為的流程、適時(shí)的提醒用戶,讓用戶順利地做出期望行動(dòng)(Desired Action)。最終使這一行為固化為「習(xí)慣」 ,也就是讓用戶不需要怎么思考就自然得使用你的產(chǎn)品或者服務(wù)(期望發(fā)生的行為)。 總結(jié),用戶成長(zhǎng)體系是對(duì)產(chǎn)品的一整套「系統(tǒng)」 的「循環(huán)」 的「運(yùn)營(yíng)手段」 和「產(chǎn)品機(jī)制」 的結(jié)合。 用戶成長(zhǎng)體系的設(shè)計(jì)原則
并不是所有產(chǎn)品都適合,或者都需要設(shè)計(jì)用戶成長(zhǎng)體系的。面對(duì)需求非常強(qiáng)烈,你不需要激勵(lì)用戶,他們都會(huì)投歡送抱的產(chǎn)品,就不需要畫(huà)蛇添足。譬如微信的即時(shí)通訊(聊天)功能,它的功能就十分簡(jiǎn)單,8億用戶依然沒(méi)有猶豫地選擇用它。 還有一種不適合做用戶成長(zhǎng)體系的產(chǎn)品,就是低頻產(chǎn)品,譬如婚慶、喪禮、畢業(yè)典禮相關(guān)的服務(wù)和商品,一生只有一次或幾年才有一次使用場(chǎng)景的東西,你非要鼓勵(lì)用戶去多用,就不太懂人情了吧。 所以,高頻的需求、強(qiáng)度沒(méi)那么大的需求,更適合使用用戶成長(zhǎng)體系。 而設(shè)計(jì)一個(gè)用戶成長(zhǎng)體系也需要注意很多地方,做不好,同樣容易讓用戶反感,甚至把自己的產(chǎn)品逼到懸崖。整理歸納為以下4個(gè)“需要”和5個(gè)“可被”: 1、體系應(yīng)需要體現(xiàn)平臺(tái)核心業(yè)務(wù)特色:其中的元素和機(jī)制應(yīng)該盡量體現(xiàn)獨(dú)特性,而不是套哪都能用的東西。 2、體系投入產(chǎn)出需要平衡:預(yù)防投入過(guò)大的成本,只獲取微薄的收益,或沒(méi)有經(jīng)過(guò)精細(xì)計(jì)算的成長(zhǎng)機(jī)制,是不把企業(yè)逼向死亡的重要一環(huán)。 3、經(jīng)驗(yàn)體系需要分離:一個(gè)公司內(nèi)不同的業(yè)務(wù)體系之間的成長(zhǎng)體系和貨幣體系要分離開(kāi)來(lái),不同業(yè)務(wù)體系擁有不同的成長(zhǎng)體系,可以更加靈活不受限制,運(yùn)營(yíng)起來(lái)更加方便。 4、用戶需要分類:不同用戶使用不同方式激勵(lì),可把用戶分為新用戶、普通用戶、活躍用戶、核心用戶等。 5、體系可被拓展:假如等級(jí)較少,用戶容易滿級(jí),這個(gè)體系就是去原有的價(jià)值和作用了。用適當(dāng)?shù)姆绞?,?shí)現(xiàn)體系的可持續(xù)發(fā)展,是一個(gè)決定體系優(yōu)劣的重要因素。 6、門檻可被進(jìn)入:入門門檻太高,難度太大,容易失去激勵(lì)用戶的意義,開(kāi)始的第一步尤其要注意不要讓用戶望而生畏。 7、激勵(lì)可被感知:不能騷擾用戶,但是也不能一點(diǎn)都不通知用戶,適時(shí)地強(qiáng)調(diào)用戶成長(zhǎng)體系的存在感,體現(xiàn)不同的差異化和可展現(xiàn)性,用戶才有動(dòng)力去玩。 8、等級(jí)可被期待:用機(jī)制和玩法保持稀缺感,同時(shí)可考慮增加降級(jí)或下限機(jī)制:如連續(xù)12個(gè)月不發(fā)言將銷號(hào)、未完成任務(wù)降級(jí)等。 9、“刷假”可被預(yù)防:包括每日任務(wù)只能做多少次,特定行為只計(jì)算第一次有效,重復(fù)同樣內(nèi)容不計(jì)數(shù)等,也是有效保證體系稀缺感的做法。 簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)用戶成長(zhǎng)體系的步驟
一個(gè)完整的用戶成長(zhǎng)體系的模塊包括「入口」 、「成長(zhǎng)形式」 、「計(jì)算方法」 和「出口」 。下面快速說(shuō)說(shuō)整體的設(shè)計(jì)過(guò)程是怎樣的,然后在下文中再單獨(dú)講述其中的細(xì)節(jié)。 1、定義產(chǎn)品的業(yè)務(wù)指標(biāo); 2、按照產(chǎn)品業(yè)務(wù)特點(diǎn),把用戶分類/建模; 3、規(guī)劃用戶最佳路徑,確定我們期望用戶做什么行為,從什么類型的用戶變成什么類型的用戶,過(guò)程中用戶的理想操作和路徑是怎樣的; 4、根據(jù)運(yùn)營(yíng)目標(biāo)定義每一個(gè)行為的權(quán)重,選擇適合的成長(zhǎng)形式; 5、根據(jù)上一步計(jì)算行為獲得的成長(zhǎng)值(或其他形式),計(jì)算每日獲得成長(zhǎng)值的上限; 6、設(shè)定每個(gè)等級(jí)的升級(jí)時(shí)長(zhǎng)和整體的升級(jí)計(jì)算方法,指數(shù)函數(shù)、冪函數(shù)或斐波拉契數(shù)列等,劃分每個(gè)等級(jí)所需要的成長(zhǎng)值; 7、制定成長(zhǎng)體系每個(gè)入口的出口,使用戶行為形成閉環(huán),包括設(shè)計(jì)等級(jí)或其他所需要的勛章和稱號(hào)等,規(guī)劃展示位置。 如何選擇入口(目標(biāo)確立)
定義:這里說(shuō)的入口是指可以獲得成長(zhǎng)值/積分/虛擬貨幣等的方式。一個(gè)APP里的用戶行為有很多,我們又可以按什么方法來(lái)選擇可以作為入口的用戶行為呢? 1、目的劃分: 這是最基本最簡(jiǎn)單的劃分和選擇方法,對(duì)應(yīng)運(yùn)營(yíng)的四個(gè)基礎(chǔ)目標(biāo),不作詳細(xì)解釋。 1)拉新 2)留存 3)活躍 4)流失用戶挽回 2、用戶分級(jí)(建模): 為不同的用戶設(shè)計(jì)不同的入口和出口,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)才能更有效果。且用戶行為應(yīng)該是能形成「閉環(huán)」 的,用戶成長(zhǎng)體系應(yīng)根據(jù)不用用戶的使用習(xí)慣和目的,圍繞他們的行為提供更多激勵(lì)點(diǎn),促進(jìn)它們形成閉環(huán)。 我們常用的劃分維度:
行為特征:用戶進(jìn)行的某種行為,如活躍度、使用時(shí)間、時(shí)長(zhǎng)、某種特定的操作之類的。
身份特征:基于用戶本身自帶的屬性,如性別、地區(qū)、學(xué)歷、城市維度、婚育情況等等。
渠道屬性:基于用戶來(lái)源來(lái)判定的屬性,常見(jiàn)的渠道有;百度、地推、移動(dòng)廣告等等。
敏感度屬性:基于用戶心理的一種屬性判斷,如價(jià)格敏感型,服務(wù)敏感型等等。




規(guī)整選擇好的入口和權(quán)重
常見(jiàn)的成長(zhǎng)形式
用戶成長(zhǎng)的計(jì)算依據(jù)





等級(jí)劃分注意事項(xiàng)
重新整理出口的5種分類
禮物兌現(xiàn) 去廣告 產(chǎn)品相關(guān)的實(shí)用功能擴(kuò)展 獲取生日禮包 單次操作獲得更多經(jīng)驗(yàn)值(加速) 達(dá)到活動(dòng)參與門檻
官方熱門推薦 添加標(biāo)簽,官方標(biāo)簽分類推薦 優(yōu)先推薦參與官方活動(dòng) 提高活動(dòng)中獎(jiǎng)率 優(yōu)先客服處理 按情況優(yōu)先上麥
照片批量上傳數(shù)量和空間容量 商城可買商品的品類增加 功能操作次數(shù)限制放寬(如頭像更改次數(shù))
頭像、昵稱 皮膚 主頁(yè)裝飾元素 出現(xiàn)形式:上麥效果,入場(chǎng)效果
(限時(shí)/搶先)兌換禮物 參與抽獎(jiǎng) 商城消費(fèi)抵現(xiàn) 免運(yùn)費(fèi),提供退貨保障





評(píng)論
圖片
表情

