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          為什么說Crypto游戲正在改變游戲產(chǎn)業(yè)?

          共 1562字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2022-07-28 04:05


          Block-902


          游戲行業(yè)規(guī)模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。


          盡管當前大多數(shù)游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛。


          然而,游戲行業(yè)并非完全沒有問題。


          最近,圍繞客戶對已購買的游戲的所有權問題成為了大家關注的焦點。比如《刺客信條》等傳統(tǒng)游戲可以移除玩家的賬戶。



          與此同時,有將近一半的游戲玩家是女性,然而幾乎沒有游戲適合她們。


          今天,我們將探討創(chuàng)新性的Web3項目,以及Crypto游戲是如何慢慢克服傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)帶來的界限性問題的。



          不斷增加的游戲成本


          幾年前,你花40美元左右可以買到新的《使命召喚》并獲得游戲中的一切。然而當前購買游戲的價格已經(jīng)上漲到了60美元左右,并且充滿了需要再付費的DLC插件。


          然而這并不是唯一的問題,盡管某些游戲?qū)LC的態(tài)度,增加了購買游戲的成本??蓪嶋H上,最大的問題是當用戶購買游戲時,用戶并沒有擁有該游戲或其中相應的資產(chǎn)。


          像英雄聯(lián)盟或堡壘之夜這樣的免費游戲,由于門檻低和玩家至上的商業(yè)模式,已成為世界上最受歡迎的游戲,這類游戲主要通過出售道具來賺錢。


          然而這些游戲也存在類似的問題,如果用戶被禁止進入游戲,那么用戶購買的道具將與賬戶一起消失。



          P2E 游戲如何重振游戲產(chǎn)業(yè)


          圍繞著這些困擾著傳統(tǒng)游戲行業(yè)的問題,Web3開發(fā)人員投身其中,Play-to-earn游戲應運而生。


          Play-to-earn游戲是流行的基于區(qū)塊鏈技術的游戲,讓用戶通過玩游戲賺取一定的收益。


          這些游戲往往基于NFT,用戶在游戲中獲得物品和資產(chǎn)對于用戶而言是獨一無二并且完全屬于用戶的。這意味著即使開發(fā)者停止支持游戲,您購買或賺取的每一項資產(chǎn)都將保留在您的NFT錢包中。


          P2E游戲建立在區(qū)塊鏈上,可以更有效地抵御黑客攻擊并有助于游戲的完整性,以確保用戶公平。



          隨著元宇宙慢慢改變我們的生活,未來游戲可能大部分會在其中進行,P2E游戲可以提升元宇宙的互操作性,確保元宇宙的所有權,并使其具有價值。



          P2E 游戲所面臨的問題


          進入門檻高


          如果您曾經(jīng)想嘗試諸如Gods Unchained、Axie Infinity等游戲,你會發(fā)現(xiàn)前期需要投入很多。


          例如,你想要開始玩Axie Infinity,需要為一個簡單的團隊支付大約110美元。在Gods Unchained中,一個有競爭力的套牌通常會花費50美元以上。對于普通玩家來說,費用偏高。


          過分關注收入


          這可能有點爭議,但大多數(shù)P2E游戲趣味性不高。開發(fā)團隊在設計游戲時忽略了對于游戲而言最終的部分,有趣和令人興奮的設計。


          缺乏代表性


          當前P2E游戲缺乏針對性和具有代表性的產(chǎn)品,這是當前P2E游戲應該努力改變和革新的方向。值得慶幸的是,一些Web3游戲已經(jīng)在努力解決這些問題。


          總而言之,P2E游戲是將游戲帶入元宇宙未來途徑之一,我們毫不懷疑它會繼續(xù)蓬勃發(fā)展。



          原文來源于zycrypto,由區(qū)塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉(zhuǎn)載請聯(lián)系編輯。







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