游戲為什么好玩 : 游戲設(shè)計的奧
游戲機制、心理學(xué)原理、經(jīng)典案例,一本書讀懂游戲的本質(zhì)。
◎ 編輯推薦
《超級馬力歐兄弟》《俄羅斯方塊》《吃豆人》《塞爾達(dá)傳說》《暗黑破壞神》......
游戲究竟為什么會讓人覺得好玩?
是什么機制吸引我們沉浸在電子游戲世界中?
·剖析經(jīng)典游戲的精妙機制
·探尋人腦潛意識的偏好規(guī)則
◎ 內(nèi)容簡介
本書是通俗介紹“游戲機制”與“游戲設(shè)計思維”的普及讀物。書中以回答“游戲為什么好玩”這一問題為線索,從游戲設(shè)計者與游戲玩家兩個角度,詳細(xì)分析了經(jīng)典游戲機制的設(shè)計思路與實際效果,并結(jié)合不同時代的經(jīng)典游戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務(wù)、收集等角度,對機制中的細(xì)節(jié)做了深入評析。此外,作者還梳理了游戲機制研究中的經(jīng)典理論與設(shè)計模式。本書可作為游戲策劃等相關(guān)從業(yè)者的入門讀物,也適合游戲玩家和對游戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
王亞暉
獨立游戲開發(fā)者,20年核心游戲玩家。高中開始開發(fā)針對諾基亞手機的小游戲,大學(xué)在美國學(xué)習(xí)計算機科學(xué)專業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過網(wǎng)頁游戲、游戲廣告平臺、游戲媒體。游戲開發(fā)者、游戲玩家、動漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對中國游戲行業(yè)形成了獨到的觀察視角?;貧w游戲開發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國游戲行業(yè)提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《游戲機圖鑒:一部游戲機進(jìn)化的視覺史》。
