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          福格行為模型,在生活和工作中的應用

          共 2065字,需瀏覽 5分鐘

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          2022-01-08 07:53

          2021年12月讀完了《福格行為模型》,這本書太受啟發(fā)了,跟平時工作中的產(chǎn)品設計和增長思路基本一致。還有生活中如何養(yǎng)成新習慣或終止舊習慣,也可以通過模型去實現(xiàn)。下面就來看看!


          01.福格行為模型介紹

          福格行為模型:

          B=MAP,分別指動機,能力,提示。一般來說滿足這三個因素,行動就會落在上圖中行動線上方,人們才會做出行動


          動機:動機是指人們想做某個行為或某類行為的欲望。動機來源分為內(nèi)在和外在,內(nèi)在來源是用戶本身的需求,外在來源指外部給予的正向激勵、負向激勵、周圍環(huán)境的壓力

          能力:分內(nèi)在能力和外在能力,內(nèi)在能力指用戶的時間、資金、體力、腦力、日程。外在能力指產(chǎn)品的視覺成本,認知成本,決策成本、操作成本等

          提示:分內(nèi)在提示和外在提示,內(nèi)在提示是人們的習慣,外在提示是外界的有意提醒,如短信、推送、鬧鐘等


          02.利用福格行為模型培養(yǎng)新習慣

          養(yǎng)成新習慣最好是做你已經(jīng)想做的事情,因為動機是很難被改變的。接下來,看看福格模型如何設計行為,養(yǎng)成習慣:


          1、明確愿望:列舉你想要做的事

          2、探索行為選項:建立二維坐標軸,繪制焦點地圖,按照影響程度和難易程度四象限,列舉你想做的的事情

          3、為自己匹配具體行為:找到右上角第一象限最想做和容易做到的事情,因為右上角的事情是最容易養(yǎng)成習慣的,也稱為黃金行為,如下圖所示(圖片來源福格行為模型書籍)

          4、從微習慣開始:把行為拆解為多個小步驟,找到開始入門步驟,凡事從第一步開始。還有將目標行為縮小規(guī)模,降低行為難度。例如養(yǎng)成用牙線清潔牙齒的習慣,就從清潔一顆牙齒開始


          5、找到對的提示:提示有三種類型,分別是人物,情境,行為

          人物提示:是指自己的記憶或別人提醒

          情境提示:指借助外界提示,如鬧鐘、便利貼、待辦事項清單等

          行為提示:指以舊習慣最后一個動作作為錨點,插入新習慣,從而自然養(yǎng)成新習慣。錨點有技巧:舊習慣的物理位置與新習慣一致,舊習慣的的發(fā)生頻率與新習慣一致,舊習慣與新習慣最好是同一個主題和目的。例如用壓線清潔牙齒的行為,可以插入到刷完牙、放下口杯的那一刻


          6、慶祝成功:在行為開始,進行中和完成后為自己慶祝,創(chuàng)造積極感受讓大腦分泌多巴胺,加強記憶。例如在完成某個行為后為自己說點鼓勵自己的話或給予自己獎勵

          7、重復行為:不斷重復行為養(yǎng)成習慣,后續(xù)還可以將行為慢慢提高難度或拓展新行為


          03.利用福格行為模型終止舊習慣

          終止舊習慣從減少提示開始,是最簡單的做法,然后是影響能力、動機

          如何終止舊習慣

          1、把概括型舊習慣具體化。比如舊習慣是晚睡,具體化為工作日每天晚上12點后睡覺,周末1點睡覺。將習慣具體化后,方便識別和拆解行為,思考應對辦法


          2、通過減少提示終止舊習慣:從最簡單的提示下手,通過移除提示、規(guī)避提示、忽略提示三種方式去減少提示對自己的干擾。比如晚睡的原因是刷抖音,則可以考慮把抖音放到手機的第二屏,或者將它卸載


          3、通過降低能力終止舊習慣:提示不行再從能力下手,比如增加時間、增加資金成本、增加體力、增加思考力、與日程沖突等。舉個例子“晚睡”是因為刷抖音,你卸載了App,后面還把它會裝回來,舊習慣沒有終止成功。所以在晚上11點睡覺前,把手機移動到很遠的地方,增加需要消耗的體力,降低能力


          4、通過干涉動機終止舊習慣:能力不行再從動機下手,用其他行為削弱動機或增加去激勵因素。削弱動機是分析動機產(chǎn)生的原因,從源頭去解決問題。比如喜歡刷抖音的原因,是因為白天太累晚上在家太無聊,想尋找視覺刺激。


          所以需要思考為什么自己會無聊?可能是因為人生沒有樹立穩(wěn)定的目標,不知道自己想要什么。當知道自己想要什么時,會想著怎么去實現(xiàn)目標,而不是刷抖音,刷抖音的動機就會被削弱。去激勵元素很簡單,就是你一旦繼續(xù)壞習慣,則給自己施加負向影響,這種感受不是很好,容易導致自責,建議少用。


          5、動機再不行就用新習慣替代舊習慣。新習慣的動機和能力必須比舊習慣強,比如找到自己喜歡做的其他事情,例如聽知識播客替代刷抖音。


          04.福格行為模型在產(chǎn)品中的應用

          1、產(chǎn)品設計

          1)動機相關:根據(jù)不同客群,在不同場景,提供不同的服務滿足不同的需求

          2)能力相關:設計用戶路徑短、用戶體驗佳的流程

          3)提示相關:為提高曝光量,增加各種提示。例如資源位投放、小紅點、短信、push


          2、產(chǎn)品增長

          按照動機和能力將用戶分為四類:

          1)強動機高能力:自然轉(zhuǎn)化用戶

          2)強動機低能力:促進增長的目標用戶,可通過影響能力因素去提高能力

          3)弱動機強能力:較難增長,可植入外部動機、滿足用戶別的動機、更換場景去增長

          4)弱動機弱能力:較難增長,應該減少該客群

          “強動機低能力”用戶是產(chǎn)品增長的核心用戶,一般來說,優(yōu)化流程提高效率,就可以帶來很大提升

          “弱動機強能力”是產(chǎn)品增長的潛在用戶,一般來說,活動運營主要針對這類用戶

          參考書籍《福格行為模型》


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