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          實戰(zhàn)|教你用Python制作一款帶有界面的NBA爬蟲小程序

          共 7652字,需瀏覽 16分鐘

           ·

          2020-11-08 12:44

          ? 一、前言

          有時將代碼轉(zhuǎn)成帶有界面的程序,會極大的方便使用,雖然在網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的GUI系統(tǒng),但是套用別人的代碼,心里難免有些尷尬,所以本文將用Python爬蟲結(jié)合wxpython模塊構(gòu)造一個NBA爬蟲小軟件,演示效果如下

          本文框架構(gòu)造將分為二個部分講解:

          1. 構(gòu)建GUI界面
          2. 舉例套用爬蟲框架

          主要涉及的Python模塊有

          • requests
          • wx
          • pymysql
          • pandas


          ? 二、GUI界面設(shè)計

          首先介紹下流程:GUI界面設(shè)計講解插入界面背景圖片

          設(shè)計GUI界面的代碼思路其實很簡單,首先導入wx

          #一、引用模塊
          import?wx

          這里引用的模塊是wxpython模塊,建立GUI的模塊很多,常見的有PyQtTkinter等。這些模塊各有各的優(yōu)缺點,讀者可以翻閱相關(guān)資料進行選擇。

          #二、定義全局變量(創(chuàng)建面板及布局)
          class?MyFrame(wx.Frame):
          ????def?__init__(self,?parent,?id):
          ????????wx.Frame.__init__(self,?parent,?id,?'titlename',size=(400,?300))
          ????????panel?=?wx.Panel(self)
          ????????self.bt_confirm?=?wx.Button(panel,?label='name1')
          ????????self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
          ????????self.bt_cancel?=?wx.Button(panel,?label='name2')
          ????????self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
          ????????self.InitUI()

          定義全局變量對于初級的GUI來說就是構(gòu)建一個形式窗口+按鈕布置,不需要自建一個模塊。但對于高級的GUI諸如投資系統(tǒng)而言,全局變量是尤為重要的,換句話說全局變量需要放在一個py文件中初始化。

          上述代碼是創(chuàng)建部分的代碼,個性化布局需要添加容器進行設(shè)置,稍后會在總代碼中呈現(xiàn)。

          #三、調(diào)用局部變量并綁定事件
          ????def?InitUI(self):
          ????????"""?點擊InitUI,執(zhí)行方法?"""
          ????????
          ????def?OnclickSubmit(self,event):
          ????????"""?綁定OnclickSubmit事件?"""

          簡單來說就是綁定事件,該事件是你點擊對應按鈕產(chǎn)生的效果。這部是整個GUI的核心,如果你在做簽到系統(tǒng),那么你就要綁定一個導入員工名單txt文件的事件。

          #四、GUI執(zhí)行腳本
          if?__name__?==?'__main__':
          ????app?=?wx.App()??????????????????????#?初始化
          ????frame?=?MyFrame(parent=None,id=-1)???
          ????frame.Show()????????????????????????
          ????app.MainLoop()??????????????????????#?調(diào)用主循環(huán)
          del?app

          第四步的基本套路就是如此。

          ? 三、舉例實現(xiàn)

          以一個簡單的NBA爬蟲系統(tǒng)為例,首先創(chuàng)建面板與布局?

          class?MyFrame(wx.Frame):
          ????def?__init__(self,?parent,?id):
          ????????wx.Frame.__init__(self,?parent,?id,?'NBA可視化',size=(400,?300))
          ????????panel?=?wx.Panel(self)
          ????????self.bt_confirm?=?wx.Button(panel,?label='合同信息')
          ????????self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
          ????????self.bt_cancel?=?wx.Button(panel,?label='清空')
          ????????self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
          ????????self.bt_imf?=?wx.Button(panel,?label='可視化')
          ????????self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)
          ????????self.bt_team?=?wx.Button(panel,?label='球隊信息',pos=(280,20))
          ????????self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)
          ????????self.bt_obtain?=?wx.Button(panel,?label='球員信息',pos=(20,20))
          ????????self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)
          ????????self.bt_ml?=?wx.Button(panel,?label='得分榜')
          ????????self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql)?????
          ????????self.title?=?wx.StaticText(panel,?label="NBA可視化")
          ????????self.label_user?=?wx.StaticText(panel,?label="球隊名稱")
          ????????self.text_user?=?wx.TextCtrl(panel,?style=wx.TE_LEFT)
          ????????self.label_pwd?=?wx.StaticText(panel,?label="球員名稱")
          ????????self.text_pwd?=?wx.TextCtrl(panel,?style=wx.TE_LEFT)
          ????????self.label_path?=?wx.StaticText(panel,?label="儲存路徑")
          ????????self.text_pathword?=?wx.TextCtrl(panel,?style=wx.TE_LEFT)

          然后添加容器,橫向排列

          ???hsizer_user?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
          ????????hsizer_user.Add(self.label_user,?proportion=0,?flag=wx.ALL,?border=5)
          ????????hsizer_user.Add(self.text_user,?proportion=1,?flag=wx.ALL,?border=5)
          ????????hsizer_pwd?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
          ????????hsizer_pwd.Add(self.label_pwd,?proportion=0,?flag=wx.ALL,?border=5)
          ????????hsizer_pwd.Add(self.text_pwd,?proportion=1,?flag=wx.ALL,?border=5)????????
          ????????hsizer_path?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
          ????????hsizer_path.Add(self.label_path,?proportion=0,?flag=wx.ALL,?border=5)
          ????????hsizer_path.Add(self.text_pathword,?proportion=1,?flag=wx.ALL,?border=5)???????
          ????????hsizer_button?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
          ????????hsizer_button.Add(self.bt_confirm,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
          ????????hsizer_button.Add(self.bt_cancel,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
          ????????hsizer_button.Add(self.bt_imf,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
          ????????hsizer_button.Add(self.bt_ml,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)???????

          接著添加容器,縱向排列

          ????????vsizer_all?=?wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
          ????????vsizer_all.Add(self.title,?proportion=0,?flag=wx.BOTTOM?|?wx.TOP?|?wx.ALIGN_CENTER,
          ????????????????????????border=15)
          ????????vsizer_all.Add(hsizer_user,?proportion=0,?flag=wx.EXPAND?|?wx.LEFT?|?wx.RIGHT,?border=45)
          ????????vsizer_all.Add(hsizer_pwd,?proportion=0,?flag=wx.EXPAND?|?wx.LEFT?|?wx.RIGHT,?border=45)
          ????????vsizer_all.Add(hsizer_path,?proportion=0,?flag=wx.EXPAND?|?wx.LEFT?|?wx.RIGHT,?border=45)??????
          ????????vsizer_all.Add(hsizer_button,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER?|?wx.TOP,?border=15)
          ????????panel.SetSizer(vsizer_all)
          ????????self.InitUI()

          下一步是事件綁定

          ????def?InitUI(self):
          ????????"""?點擊使用說明按鈕,執(zhí)行方法?"""????????
          ????def?OnQuit1(self,e):
          ????????"""?輸入注意事項?"""
          ????def?OnclickSubmit(self,event):
          ????????"""?點擊合同信息按鈕,執(zhí)行方法?"""
          ????def?Onclickvisual(self,event):
          ????????"""?點擊可視化按鈕,執(zhí)行方法?"""
          ????def?OnclickCancel(self,event):
          ????????"""?點擊清空按鈕,執(zhí)行方法?"""?
          ????def?Onclickimfor(self,event):
          ????????"""?點擊球員名稱按鈕,執(zhí)行方法?"""?
          ????def?Onclickteam(self,event):
          ????????"""?點擊球隊名稱按鈕,執(zhí)行方法?"""?
          ????def?Onclickmql(self,event):
          ????????"""?點擊得分榜按鈕,執(zhí)行方法?"""

          這里的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創(chuàng)新,最后執(zhí)行腳本

          if?__name__?==?'__main__':
          ????app?=?wx.App()??????????????????????#?初始化
          ????frame?=?MyFrame(parent=None,id=-1)??#?實例MyFrame類,并傳遞參數(shù)?
          ????frame.Show()????????????????????????#?顯示窗口
          ????app.MainLoop()??????????????????????#?調(diào)用主循環(huán)方法

          效果如圖?

          ? 補充:插入背景圖片

          想要構(gòu)造一個個性化系統(tǒng),最不能缺的就是將界面背景換成自己想要的。這里我選擇用一張老科的圖片。

          相信有的讀者會覺得一個獨立的單機的GUI軟件會更適合自己,我也恰恰如此,因此,在設(shè)置背景圖片中于之后的GUI需要進行打包,故需要將指定的二進制圖片base64化,轉(zhuǎn)換后存入py文件后以import為媒介才能打包。二進制代碼轉(zhuǎn)換如下:

          import?base64
          with?open("name.jpg","rb")?as?f:??
          ????base64_str?=?base64.b64encode(f.read())??
          with?open('%s.py'?%?picture_name.replace('.',?'_'),?'w+')?as?f1:
          ????f1.write(base64_str)
          ????f1.close()??

          此時可以得到有base64編碼的py文件,而后在代碼中進行引用。由于打包不能打包圖片,故這里稍微復雜的實現(xiàn)“引用指定圖片的base64編碼——創(chuàng)建圖片——插入背景圖片”功能!

          最后在再稍加修飾將文本底色改為透明。編寫這段代碼的框架非常固定,所以我借鑒了大神們的代碼,基本代碼框架如下:

          #這里需要在主事件中插入兩句話
          panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)
          self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,?self.OnEraseBack)
          #引用編碼并創(chuàng)建圖片
          from?bg_png?import?img?as?bg????
          def?pic(picPath,picName):
          ????tmp?=?open(picPath,?'wb')????????
          ????tmp.write(base64.b64decode(picName))???
          ????tmp.close()??????
          pic('bg.png',bg)
          #插入圖片(子事件?有縮進)
          ????def?OnEraseBack(self,event):
          ????????'''加入圖片背景'''
          ????????try?:
          ????????????dc?=?event.GetDC()
          ????????????if?not?dc:
          ????????????????dc?=?wx.ClientDC(self)
          ????????????????rect?=?self.GetUpdateRegion().GetBox()
          ????????????????dc.SetClippingRect(rect)
          ????????????dc.Clear()
          ????????????bmp?=?wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png')
          ????????????dc.DrawBitmap(bmp,?-500,?-100)
          ????????except?:
          ????????????pass
          #將文本底色改為透明
          #第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText
          #第二步:重現(xiàn)StaticText控件
          class?TransparentStaticText(wx.StaticText):
          ????def?__init__(self,?parent,?id=wx.ID_ANY,?label='',?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,
          ?????????????????style=wx.TRANSPARENT_WINDOW,?name='TransparentStaticText')
          :

          ????????wx.StaticText.__init__(self,?parent,?id,?label,?pos,?size,?style,?name)
          ????????self.Bind(wx.EVT_PAINT,?self.OnPaint)
          ????????self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,?lambda?event:?None)
          ????????self.Bind(wx.EVT_SIZE,?self.OnSize)
          ????def?OnPaint(self,?event):
          ????????bdc?=?wx.PaintDC(self)
          ????????dc?=?wx.GCDC(bdc)
          ????????font_face?=?self.GetFont()
          ????????font_color?=?self.GetForegroundColour()
          ????????dc.SetFont(font_face)
          ????????dc.SetTextForeground(font_color)
          ????????dc.DrawText(self.GetLabel(),?0,?0)
          ????def?OnSize(self,?event):
          ????????self.Refresh()
          ????????event.Skip()

          最終效果如圖:注意如果你想打包的話,需要代碼中中引入下面三個模塊:

          import?six
          import?packaging
          import?packaging.version
          import?packaging.specifiers
          import?packaging.requirements


          -END-


          文末推薦一本書《Django實戰(zhàn) Python Web典型模塊與項目開發(fā)》本書結(jié)合樣例,介紹 Django 的基礎(chǔ)知識、主要模塊的開發(fā)以及權(quán)限管理等高級內(nèi)容,并且通過圖書管理系統(tǒng)、博客系統(tǒng)、車費管理系統(tǒng) 3 個項目的開發(fā)實戰(zhàn),使讀者既能掌握 Django 的重要開發(fā)技術(shù),又能對這些知識在項目中的綜合應用有深入了解。并通過圖書管理系統(tǒng)和博客系統(tǒng)的開發(fā)綜合應用這些知識;進階篇介紹了 AJAX、中間件、權(quán)限管理等內(nèi)容,并完成了車費管理系統(tǒng)的項目開發(fā),點擊下方圖片搶先查看內(nèi)容?

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