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          16 個(gè)實(shí)用代碼優(yōu)化小技巧!

          共 7268字,需瀏覽 15分鐘

           ·

          2023-03-03 22:54

          魚皮最新原創(chuàng)項(xiàng)目教程,歡迎學(xué)習(xí)

          大家好,我是魚皮。今天給大家分享一些代碼優(yōu)化小技巧,希望能幫助到大家:

          一、類成員與方法的可見(jiàn)性最小化

          舉例:如果是一個(gè)private的方法,想刪除就刪除。

          如果一個(gè)public的service方法,或者一個(gè)public的成員變量,刪除一下,不得思考很多。

          二、使用位移操作替代乘除法

          計(jì)算機(jī)是使用二進(jìn)制表示的,位移操作會(huì)極大地提高性能。

          << 左移相當(dāng)于乘以 2;>> 右移相當(dāng)于除以 2;

          >>> 無(wú)符號(hào)右移相當(dāng)于除以 2,但它會(huì)忽略符號(hào)位,空位都以 0 補(bǔ)齊。

          a = val << 3;
          b = val >> 1;

          三、盡量減少對(duì)變量的重復(fù)計(jì)算

          我們知道對(duì)方法的調(diào)用是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時(shí)保護(hù)現(xiàn)場(chǎng),恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)等。

          //反例
          for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println("result");
          }

          //正例
          for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) {
            System.out.println("result");
          }

          list.size()很大的時(shí)候,就減少了很多的消耗。

          四、不要捕捉RuntimeException

          RuntimeException 不應(yīng)該通過(guò) catch 語(yǔ)句去捕捉,而應(yīng)該使用編碼手段進(jìn)行規(guī)避。

          如下面的代碼,list 可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)組越界異常。

          是否越界是可以通過(guò)代碼提前判斷的,而不是等到發(fā)生異常時(shí)去捕捉。

          提前判斷這種方式,代碼會(huì)更優(yōu)雅,效率也更高。

          public String test1(List<String> list, int index) {
              try {
                  return list.get(index);
              } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
                  return null;
              }
          }

          //正例
          public String test2(List<String> list, int index) {
              if (index >= list.size() || index < 0) {
                  return null;
              }
              return list.get(index);
          }

          五、使用局部變量可避免在堆上分配

          由于堆資源是多線程共享的,是垃圾回收器工作的主要區(qū)域,過(guò)多的對(duì)象會(huì)造成 GC 壓力,可以通過(guò)局部變量的方式,將變量在棧上分配。這種方式變量會(huì)隨著方法執(zhí)行的完畢而銷毀,能夠減輕 GC 的壓力。

          六、減少變量的作用范圍

          注意變量的作用范圍,盡量減少對(duì)象的創(chuàng)建。

          如下面的代碼,變量 s 每次進(jìn)入方法都會(huì)創(chuàng)建,可以將它移動(dòng)到 if 語(yǔ)句內(nèi)部。

          public void test(String str) {
              final int s = 100;
              if (!StringUtils.isEmpty(str)) {
                  int result = s * s;
              }
          }

          七、盡量采用懶加載的策略,在需要的時(shí)候才創(chuàng)建

          String str = "1";
          if (name == "2") {
            list.add(str);
          }

          if (name == "2") {
            String str = "1";
            list.add(str);
          }

          八、訪問(wèn)靜態(tài)變量直接使用類名

          使用對(duì)象訪問(wèn)靜態(tài)變量,這種方式多了一步尋址操作,需要先找到變量對(duì)應(yīng)的類,再找到類對(duì)應(yīng)的變量。

           // 反例
          int i = objectA.staticMethod();
           // 正例
          int i = ClassA.staticMethod();

          九、字符串拼接使用StringBuilder

          字符串拼接,使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,不要使用 + 號(hào)。

          //反例
          public class StringTest {
              @Test
              public void testStringPlus() {
                  String str = "111";
                  str += "222";
                  str += "333";
                  System.out.println(str);
              }
               
          }

          //正例
          public class TestMain {
              public static void main(String[] args) {
                  StringBuilder sb = new StringBuilder("111");
                  sb.append("222");
                  sb.append(333);
                  System.out.println(sb.toString());
              }
          }

          十、重寫對(duì)象的HashCode,不要簡(jiǎn)單地返回固定值

          有同學(xué)在開(kāi)發(fā)重寫 HashCode 和 Equals 方法時(shí),會(huì)把 HashCode 的值返回固定的 0,而這樣做是不恰當(dāng)?shù)?/p>

          當(dāng)這些對(duì)象存入 HashMap 時(shí),性能就會(huì)非常低,因?yàn)?HashMap 是通過(guò) HashCode 定位到 Hash 槽,有沖突的時(shí)候,才會(huì)使用鏈表或者紅黑樹(shù)組織節(jié)點(diǎn),固定地返回 0,相當(dāng)于把 Hash 尋址功能無(wú)效了。

          十一、HashMap等集合初始化的時(shí)候,指定初始值大小

          這樣的對(duì)象有很多,比如 ArrayList,StringBuilder 等,通過(guò)指定初始值大小可減少擴(kuò)容造成的性能損耗。

          初始值大小計(jì)算可以參考《阿里巴巴開(kāi)發(fā)手冊(cè)》:

          十二、循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對(duì)象引用

          //反例
          for (int i = 1; i <= size; i++) {
              Object obj = new Object();    
          }

          //正例
          Object obj = null;
          for (int i = 0; i <= size; i++) {
              obj = new Object();
          }

          第一種會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存中有size個(gè)Object對(duì)象引用存在,size很大的話,就耗費(fèi)內(nèi)存了

          十三、遍歷Map 的時(shí)候,使用 EntrySet 方法

          使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 對(duì)象,直接拿來(lái)用即可;而使用 KeySet 方法,獲得的是key 的集合,需要再進(jìn)行一次 get 操作,多了一個(gè)操作步驟,所以更推薦使用 EntrySet 方式遍歷 Map。

          Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet();
          for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) {
              System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
          }

          十四、不要在多線程下使用同一個(gè) Random

          Random 類的 seed 會(huì)在并發(fā)訪問(wèn)的情況下發(fā)生競(jìng)爭(zhēng),造成性能降低,建議在多線程環(huán)境下使用 ThreadLocalRandom 類。

           public static void main(String[] args) {
                  ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
                  Thread thread1 = new Thread(()->{
                      for (int i=0;i<10;i++){
                          System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
                      }
                  });
                  Thread thread2 = new Thread(()->{
                      for (int i=0;i<10;i++){
                          System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
                      }
                  });
                  thread1.start();
                  thread2.start();
              }

          十五、自增推薦使用LongAddr

          自增運(yùn)算可以通過(guò) synchronized 和 volatile 的組合來(lái)控制線程安全,或者也可以使用原子類(比如 AtomicLong)。

          后者的速度比前者要高一些,AtomicLong 使用 CAS 進(jìn)行比較替換,在線程多的情況下會(huì)造成過(guò)多無(wú)效自旋,可以使用 LongAdder 替換 AtomicLong 進(jìn)行進(jìn)一步的性能提升。

          public class Test {
              public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
                  LongAdder longAdder = new LongAdder();
                  for (int i = 0; i < 1024; i++) {
                      longAdder.add(1);
                  }
                  return longAdder.intValue();
              }
          }

          十六、程序中要少用反射

          反射的功能很強(qiáng)大,但它是通過(guò)解析字節(jié)碼實(shí)現(xiàn)的,性能就不是很理想。

          現(xiàn)實(shí)中有很多對(duì)反射的優(yōu)化方法,比如把反射執(zhí)行的過(guò)程(比如 Method)緩存起來(lái),使用復(fù)用來(lái)加快反射速度。

          Java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke,同時(shí)加入了新的 JVM 字節(jié)碼指令 invokedynamic,用來(lái)支持從 JVM 層面,直接通過(guò)字符串對(duì)目標(biāo)方法進(jìn)行調(diào)用。


          最后,歡迎學(xué)編程的朋友們加入魚皮的 編程知識(shí)星球 ,魚皮會(huì) 1 對(duì) 1 解決你的問(wèn)題,直播帶你做出項(xiàng)目、為你定制學(xué)習(xí)計(jì)劃和求職指導(dǎo),還能獲取海量編程學(xué)習(xí)資源,和上萬(wàn)名學(xué)編程的同學(xué)共享知識(shí)、交流進(jìn)步。求職季一起加油!

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