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          元宇宙框架:六大組件,20家巨頭布局

          共 6674字,需瀏覽 14分鐘

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          2022-01-09 14:47



          本文內(nèi)容來(lái)自北京大學(xué)聯(lián)合安信證券發(fā)布的《北京大學(xué):2022年元宇宙全球年度報(bào)告下載鏈接:


          北京大學(xué):2022年元宇宙全球年度報(bào)告

          元宇宙技術(shù)專(zhuān)題(1)

          1、元宇宙:下一代互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)或開(kāi)啟

          2、元宇宙:新未來(lái),鏡花水月?

          3、十問(wèn)元宇宙,如何將抽象的概念具象化?

          4、元宇宙,下一個(gè)生態(tài)級(jí)科技主線(xiàn).pdf?

          5、元宇宙:從架構(gòu)到落地.pdf

          6、元宇宙發(fā)展研究報(bào)告(2021)?

          7、元宇宙核心六問(wèn)六答網(wǎng).pdf?

          8、元宇宙:全球巨頭入局下一代互聯(lián)網(wǎng)

          元宇宙技術(shù)專(zhuān)題(2)

          1、伽馬數(shù)據(jù):2021元宇宙全球發(fā)展報(bào)告?

          2、2022:把握元宇宙科技主線(xiàn)?

          3、北京大學(xué):2022年元宇宙全球年度報(bào)告


          第一個(gè)將元宇宙概念寫(xiě)進(jìn)招股說(shuō)明書(shū)的Roblox,是一個(gè)玩家可以自建內(nèi)容的游戲平臺(tái),因此,有人就認(rèn)為元宇宙是類(lèi)似于Roblox所打造的3D虛擬世界平臺(tái),或者是更加沉浸式的VR游戲。都不是!

          元宇宙不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬世界,更不是簡(jiǎn)單的VR游戲,元宇宙與游戲有兩大本質(zhì)上的區(qū)別:


          本質(zhì)區(qū)別一:六大特征中的自主性差異


          目前市場(chǎng)上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開(kāi)發(fā)商提前設(shè)定好、制作好的,用戶(hù)并不能左右主線(xiàn)劇情;而元宇宙將用戶(hù)從體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容生產(chǎn)者,用戶(hù)擁有非常高的自主性。本質(zhì)上的游戲身份、游戲資產(chǎn)是否存在,不是由用戶(hù)做主,而是由中心化的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)擁有。但元宇宙是“去中心化”的,元宇宙中用戶(hù)所生產(chǎn)的、所擁有的資產(chǎn)真正屬于用戶(hù)自己。


          自主性是元宇宙六大特征之一,是元宇宙與游戲的本質(zhì)區(qū)別之一。


          本質(zhì)區(qū)別二:VR游戲現(xiàn)階段單人體驗(yàn)的屬性是元宇宙內(nèi)容的四個(gè)發(fā)展階段之一


          回顧游戲這一內(nèi)容形態(tài)的升級(jí)路徑,從早期的單機(jī)游戲到聯(lián)網(wǎng)游戲、3D游戲、多人實(shí)時(shí)在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)或交互,去推演元宇宙中的內(nèi)容形態(tài)的演變。


          VR游戲只是元宇宙內(nèi)容的初級(jí)階段;VR游戲的沉浸式只是元宇宙的四大內(nèi)容特性之一(其他三個(gè)分別是交互性、其他感官體驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)體系)。


          元宇宙架構(gòu)六大組件,看20+家巨頭的布局走向


          首先,硬件與內(nèi)容先行,硬件作為第一入口,硬件之上需要配套的內(nèi)容相互促進(jìn)發(fā)展,內(nèi)容則以VR游戲、鏈游等元宇宙初級(jí)內(nèi)容形態(tài)為主。


          其次,底層架構(gòu)要開(kāi)始發(fā)揮作用,新內(nèi)容/場(chǎng)景的制作、生產(chǎn)、運(yùn) 行、交互,依賴(lài)底層架構(gòu)的大力升級(jí)(游戲引擎/工具集成平臺(tái)等)?

          再次,隨著底層架構(gòu)的升級(jí)帶動(dòng)數(shù)據(jù)處理的量級(jí)大幅提升,后端基建與人工智能才能真正發(fā)揮大的功效? 數(shù)據(jù)洪流下,即物理世界充分?jǐn)?shù)字化后,人工智能的作用將越來(lái)越大,人工智能不僅依賴(lài)于底層架構(gòu)與數(shù)字基建的完善,也非常依賴(lài)于內(nèi)容與場(chǎng)景豐富的程度,此時(shí)AI將替代或輔助人去發(fā)揮建設(shè)性的作用,成為元宇宙中的核心生產(chǎn)要素。

          最后落腳到內(nèi)容與場(chǎng)景,相較于其他板塊,內(nèi)容與場(chǎng)景的變數(shù)最大,元宇宙將會(huì)催生出遠(yuǎn)超我們當(dāng)下所預(yù)期的新內(nèi)容、新場(chǎng)景、新業(yè)態(tài),重塑內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的規(guī)模與競(jìng)爭(zhēng)格局。

          過(guò)程中有大量繁榮整個(gè)生態(tài)的技術(shù)、服務(wù)方,協(xié)同于每一輪輪動(dòng)。


          ? 基于上述判斷,全球范圍內(nèi),預(yù)計(jì)巨頭們率先在硬件產(chǎn)業(yè)鏈、內(nèi)容、底層架構(gòu)上發(fā)力,預(yù)計(jì)2022年硬件、內(nèi)容、底層架構(gòu)板塊將有較大變化


          一、Meta:最激進(jìn)的元宇宙巨頭


          ? Facebook目前是國(guó)內(nèi)外布局元宇宙最為激進(jìn)的科技巨頭,其計(jì)劃5年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司;10月28日,F(xiàn)acebook宣布將公司名稱(chēng)更改為“META”,公司股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”。更名之后,Meta將更加專(zhuān)注于轉(zhuǎn)向以虛擬現(xiàn)實(shí)為主的新興計(jì)算平臺(tái),扎克伯格表示,元宇宙是下一個(gè)前沿,從現(xiàn)在開(kāi)始,公司將以元宇宙為先,而不是Facebook優(yōu)先。?


          ? 按照我們劃分的元宇宙研究框架的六大組件,Meta屬于綜合型巨頭,在硬件入口、底層架構(gòu)、人工智能、內(nèi)容與場(chǎng)景這四大方向上均著力布局。


          硬件端:Oculus VR一騎絕塵,發(fā)力自研構(gòu)建閉環(huán)生態(tài)


          ? Meta于2014年收購(gòu)Oculus,補(bǔ)齊硬件短板:Oculus先后一共推出了六款VR硬件產(chǎn)品,從Oculus DK1到Oculus Quest 2 VR一體機(jī),Oculus Quest 2以299美元的高性?xún)r(jià)比迅速打開(kāi)VR消費(fèi)端市場(chǎng)。根據(jù)Counterpoint機(jī)構(gòu)公布的2021Q1全球VR設(shè)備品牌的份額排行榜,F(xiàn)acebook旗下的Oculus VR以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)排名第一(75%),大朋VR(6%)與索尼VR(5%)位居第二與第三名。?



          ? 高端VR頭顯Project Cambria(預(yù)計(jì)2022年):在2021年10月29日的Facebook Connect 2021大會(huì)上,Meta發(fā)布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯Project Cambria,其產(chǎn)品定位不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,而是一款價(jià)格更高的高端設(shè)備,將采用一系列的先進(jìn)技術(shù),包括優(yōu)化的社交臨場(chǎng)感、彩色透視、Pancake光學(xué)元件等。


          ? 全功能AR眼鏡Project Nazare(待定):正在研發(fā)中。


          內(nèi)容端:VR游戲先行,社交優(yōu)勢(shì)持續(xù)放大



          底層架構(gòu):自研+收購(gòu)充實(shí)技術(shù)儲(chǔ)備


          ? Facebook Reality Lab:前身為Oculus Research,作為元宇宙研發(fā)部門(mén),重要性與地位不斷拔高。Facebook在公布2021年第三季度財(cái)報(bào)時(shí)公布了全新的報(bào)告機(jī)制:往后季度將以Family of Apps與Facebook Reality Lab兩項(xiàng)業(yè)務(wù)的形式報(bào)告業(yè)績(jī),其中Family of Apps包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 及其他服務(wù),Reality Lab包括 AR/VR 硬件、軟件與內(nèi)容。



          ? 自研之外,Meta通過(guò)密集投資進(jìn)一步充實(shí)技術(shù)儲(chǔ)備,投資方向較為集中,主要包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、面部視覺(jué)、眼動(dòng)追蹤、人工智能、VR/AR變焦技術(shù)等。Meta有能力將一系列前沿科技整合后以極低成本快速注入市場(chǎng)。

          ? Facebook Connect 2021大會(huì)上,Meta公布計(jì)劃擴(kuò)展Spark AR平臺(tái)的功能。


          人工智能:推出新工具Presence Platform,專(zhuān)注虛實(shí)融合


          ? 2021年10月,Meta人工智能部門(mén)發(fā)布VR/AR研究項(xiàng)目“Ego4D”,為公司與全球13大學(xué)和實(shí)驗(yàn)室合作項(xiàng)目,訓(xùn)練AI以第一人稱(chēng)理解感知世界。共同收集了 2200個(gè)小時(shí)的戶(hù)外第一人稱(chēng)視角視頻,其中有700多名參與者正在進(jìn)行他們的日常生活。

          ? 推出新工具Presence Platform,專(zhuān)注虛實(shí)融合。Facebook Connect 2021大會(huì)上,Meta發(fā)布了涵蓋一系列機(jī)器感知與人工智能功能的新工具平臺(tái)Presence Platform,其中包含了多種基于AR透視的功能,以及語(yǔ)音與手勢(shì)交互工具。旨在進(jìn)一步開(kāi)放Quest的MR功能,讓開(kāi)發(fā)者能夠基于用戶(hù)真實(shí)房間構(gòu)建更智能的MR應(yīng)用。未來(lái),開(kāi)發(fā)者還將能通過(guò)Quest應(yīng)用商店或App Lab向用戶(hù)分發(fā)MR應(yīng)用。Presence Platform主要包括Insight SDK、Interaction SDK、Voice SDK、Tracked Keyboard SDK四個(gè)組件。


          ? 從Presence Platform的各項(xiàng)功能可以看出,未來(lái)Meta想要打造一個(gè)VR與AR無(wú)縫銜接的虛擬平臺(tái)。


          二、字節(jié)跳動(dòng):角力騰訊、效仿Meta,硬件+內(nèi)容All in的打法


          ? Meta、騰訊的全球最強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。成立不到十年時(shí)間,字節(jié)跳動(dòng)已在多賽道實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē),為發(fā)展最快的科技公司,旗下短視頻抖音是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出海領(lǐng)域最成功的產(chǎn)品之一。從爭(zhēng)奪用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)與注意力的角度看,字節(jié)跳動(dòng)分別是海外Meta、國(guó)內(nèi)騰訊最強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其旗下產(chǎn)品矩陣(抖音、西瓜、今日頭條、TikTok等)及其代表的短視頻內(nèi)容崛起勢(shì)頭迅猛,對(duì)原有流媒體內(nèi)容形態(tài)、圖文交互互動(dòng)方式形成降維打擊。?



          ? 字節(jié)跳動(dòng)以社交與娛樂(lè)為切入口,基于短視頻流量?jī)?yōu)勢(shì)在海內(nèi)外市場(chǎng)同步發(fā)力,同時(shí)收購(gòu)頭部VR創(chuàng)業(yè)公司Pico補(bǔ)足硬件短板。按照我們劃分的元宇宙研究框架的六大組件,字節(jié)跳動(dòng)在硬件入口(收購(gòu)Pico)、底層架構(gòu)(投資代碼乾坤、維境視訊)、內(nèi)容與場(chǎng)景(短視頻、游戲、VR社交)這三大方向上均著力布局。


          硬件:收購(gòu)Pico補(bǔ)足硬件短板,投資半導(dǎo)體布局關(guān)鍵環(huán)節(jié)


          2021年9月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)國(guó)內(nèi)頭部VR廠(chǎng)商Pico(收購(gòu)信息確認(rèn)據(jù)Pico內(nèi)部全員信,收購(gòu)金額90億元摘自天眼查)。

          Pico系國(guó)內(nèi)VR廠(chǎng)商領(lǐng)頭羊。根據(jù)IDC發(fā)布的2020年第四季度中國(guó)AR/VR市場(chǎng)跟蹤報(bào)告,Pico位居中國(guó)VR市場(chǎng)份額第一,其中第四季度市場(chǎng)份額高達(dá)37.8%。Pico擁有完善的產(chǎn)品矩陣,從旗艦Neo系列到小巧強(qiáng)勁的VR小怪獸G系列,能夠滿(mǎn)足玩家居家觀影、移動(dòng)娛樂(lè)與VR在線(xiàn)社交的多樣化需求,以及教育、模擬仿真、展覽展示、云游戲、遠(yuǎn)程辦公等生產(chǎn)場(chǎng)景。

          除沉浸式硬件外,字節(jié)跳動(dòng)近兩年也密集入局芯片及半導(dǎo)體公司布局元宇宙硬件的關(guān)鍵模塊。事實(shí)上,不止字節(jié)跳動(dòng),互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入芯片賽道。據(jù)OFweek報(bào)道,百度將旗下的昆侖芯片獨(dú)立,估值已達(dá)130億元;騰訊也開(kāi)始招兵買(mǎi)馬,招攬芯片領(lǐng)域?qū)<胰瞬牛话⒗铩⑷A為、小米等也成為半導(dǎo)體賽道最活躍的投資勢(shì)力之一。


          Roblox:簡(jiǎn)化版本的元宇宙世界雛形


          ? Roblox是首個(gè)將元宇宙概念寫(xiě)入招股說(shuō)明書(shū)的公司,并提出平臺(tái)通向元宇宙的8大關(guān)鍵特征:身份、朋友、沉浸感、隨地、多樣性、低延時(shí)、經(jīng)濟(jì)以及文明。而Roblox平臺(tái)的主要特征與我們給出的元宇宙關(guān)鍵特征部分相對(duì)應(yīng):社交性、開(kāi)放性、豐富的內(nèi)容生態(tài)、完備的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。?




          ? 按照我們劃分的元宇宙研究框架的六大組件,Roblox落座于內(nèi)容與場(chǎng)景這一板塊,同時(shí)平臺(tái)也為創(chuàng)作者提供了簡(jiǎn)易的工具與技術(shù),即由客戶(hù)端Client 、創(chuàng)作平臺(tái)Studio 、云架構(gòu)Cloud三大組件構(gòu)成生態(tài)閉環(huán)。


          ? Roblox平臺(tái)生態(tài)的特殊性在于:平臺(tái)的開(kāi)放性極大地促進(jìn)了UGC內(nèi)容的繁榮,吸引開(kāi)發(fā)者與玩家越來(lái)越多的涌入,促進(jìn)社區(qū)氛圍越來(lái)越濃厚,同時(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)互通的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)又極大地促進(jìn)了生態(tài)的活躍性與創(chuàng)造者的積極性,以此形成正反饋循環(huán)


          三、英偉達(dá):深耕GPU技術(shù),構(gòu)建元宇宙技術(shù)底座

          ? 卡位元宇宙世界硬件底層的英偉達(dá)。英偉達(dá)的立足之本即GPU,當(dāng)下AI、云計(jì)算、數(shù)據(jù)分析與高性能計(jì)算等核心科技行業(yè)已離不開(kāi)最頂級(jí)圖像處理技術(shù)(GPU)的強(qiáng)力支持。而獨(dú)立顯卡這一領(lǐng)域由英偉達(dá)與AMD主導(dǎo),根據(jù)Statista的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,英偉達(dá)占據(jù)7-8成的市場(chǎng)份額,擁有絕對(duì)的話(huà)語(yǔ)權(quán)與主導(dǎo)權(quán)。


          ? GPU核心技術(shù)之外,英偉達(dá)將業(yè)務(wù)范圍進(jìn)一步輻射至數(shù)據(jù)中心、高性能計(jì)算、AI等;其基于GPU構(gòu)建的軟硬件一體生態(tài)是構(gòu)建元宇宙的技術(shù)平臺(tái)底座。按照我們劃分的元宇宙研究框架的六大組件,目前英偉達(dá)在硬件入口底層架構(gòu)、人工智能這三大方向上均著力布局。


          硬件入口:引領(lǐng)GPU持續(xù)迭代發(fā)展,為硬件提供算力支撐

          ? 作為一家專(zhuān)業(yè)的圖形處理芯片公司,英偉達(dá)于1999年發(fā)明圖形處理器GPU,自此GPU開(kāi)始深刻改變世界。特別是在游戲領(lǐng)域,NVIDIA GPU幾乎已經(jīng)成為了游戲設(shè)備的標(biāo)配。?


          ? 持續(xù)迭代GPU架構(gòu),從Tesla到Ampere、從GTX到RTX性能穩(wěn)步提升


          偉達(dá)的GPU架構(gòu)歷經(jīng)多次變革,基本保持兩年一迭代,從最初的Tesla(2008),到現(xiàn)在的Ampere(2020)。從Turing開(kāi)始,英偉達(dá)GPU啟用了全新的品牌名,從GTX變更為RTX,Turing是近12年來(lái)GPU架構(gòu)變化最大的一次,原因在于RTX通過(guò)專(zhuān)用的RT Core核心實(shí)現(xiàn)了游戲中可用的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤渲染。目前最新一代的Ampere建立在 RTX的強(qiáng)大功能之上,進(jìn)一步顯著提高其渲染、圖形、AI與計(jì)算工作負(fù)載的性能。?


          ? 產(chǎn)品路線(xiàn)升級(jí)為GPU+CPU+DPU“三芯”?

          2021年起,英偉達(dá)進(jìn)軍CPU領(lǐng)域;英偉達(dá)在GTC 2021上宣布將升級(jí)為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”產(chǎn)品戰(zhàn)略。英偉達(dá)強(qiáng)勁的GPU加上發(fā)布的CPU Grace,再加上最新的Bluefield DPU,構(gòu)成了英偉達(dá)最新的數(shù)據(jù)中心芯片路線(xiàn)圖。英偉達(dá)在芯片行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入組合拳時(shí)代——通過(guò)三種芯片的組合實(shí)現(xiàn)差異化并保持競(jìng)爭(zhēng)力。


          人工智能:基于GPU優(yōu)勢(shì)主導(dǎo)AI芯片

          ? GPU相比CPU,其并行計(jì)算能力更適合深度學(xué)習(xí)邏輯。CPU與GPU都是芯片,區(qū)別在于不同的架構(gòu)下適用不同的場(chǎng)景。



          ? 隨著GPU在AI領(lǐng)域的普及,專(zhuān)注GPU的英偉達(dá)迎來(lái)收獲期。英偉達(dá)大約在2010年起就已經(jīng)開(kāi)始布局人工智能,當(dāng)時(shí)人工智能概念還未興起,仍是一片藍(lán)海。伴隨著人工智能時(shí)代的到來(lái),公司有望基于GPU并行計(jì)算的特性,為新的計(jì)算時(shí)代帶來(lái)變革,在智能駕駛、機(jī)器人等領(lǐng)域發(fā)揮新的作用。經(jīng)過(guò)持續(xù)多年的研發(fā),英偉達(dá)2016-2018年間陸續(xù)推出一系列人工智能芯片、系統(tǒng)、軟件與服務(wù)。


          底層架構(gòu):Omniverse,軟、硬件技術(shù)的集大成者

          ? 何為Omniverse,其制作邏輯是什么?Omniverse是一款強(qiáng)大的實(shí)時(shí)協(xié)作模擬平臺(tái)。NVIDIA Omniverse最早于2019年正式提出,最初是一款基于NVIDIA RTX GPU與皮克斯USD(通用場(chǎng)景描述,Universal Scene Description)的實(shí)時(shí)圖形與仿真模擬平臺(tái),推出目的是優(yōu)化工程與設(shè)計(jì)行業(yè)工作流程,以實(shí)現(xiàn)高效分工與協(xié)同。2020年,Omniverse Open Beta公測(cè)版本上線(xiàn),目前已有約5萬(wàn)用戶(hù)進(jìn)行了下載,其中中國(guó)市場(chǎng)有接近1萬(wàn)名用戶(hù)。?



          ? Omniverse由五大核心組件構(gòu)成:Connect、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。這些組件連同所連接的第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 工具,以及所連接的其他Omniverse微服務(wù),共同組成整個(gè)Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。


          四、高通:元宇宙世界之“芯”

          ? 高通創(chuàng)立于1985年,發(fā)家于通信技術(shù),旗下主要有兩大塊業(yè)務(wù),分別為技術(shù)許可業(yè)務(wù)(QCL)與半導(dǎo)體芯片(QCT)業(yè)務(wù),其中:


          1)技術(shù)許可業(yè)務(wù)中,高通憑借對(duì)CDMA網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)投入,掌握了移動(dòng)通信領(lǐng)域的核心技術(shù),并憑借專(zhuān)利技術(shù)構(gòu)建起強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,成為移動(dòng)無(wú)線(xiàn)通信網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域最重要的玩家之一;

          2)半導(dǎo)體芯片業(yè)務(wù)中,高通驍龍芯片順應(yīng)安卓智能手機(jī)的發(fā)展機(jī)遇,憑借更高性能的芯片產(chǎn)品搶占了移動(dòng)智能手機(jī)的芯片市場(chǎng),其地位之于智能手機(jī)如同英特爾之于PC產(chǎn)品,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能硬件產(chǎn)品的關(guān)鍵底層技術(shù)構(gòu)建者。?



          ? 按照我們劃分的元宇宙研究框架的六大組件,目前高通在硬件入口后端基建內(nèi)容與場(chǎng)景這三大方向上均著力布局。


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          1、元宇宙:下一代互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)或開(kāi)啟

          2、元宇宙:新未來(lái),鏡花水月?

          3、十問(wèn)元宇宙,如何將抽象的概念具象化?

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          5、元宇宙:從架構(gòu)到落地.pdf

          6、元宇宙發(fā)展研究報(bào)告(2021)?

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          8、元宇宙:全球巨頭入局下一代互聯(lián)網(wǎng)

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          2、2022:把握元宇宙科技主線(xiàn)?

          3、北京大學(xué):2022年元宇宙全球年度報(bào)告


          國(guó)產(chǎn)MCU技術(shù)及廠(chǎng)商梳理
          ARM行業(yè)重點(diǎn)跟蹤(2021)
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          ARM架構(gòu)參考手冊(cè)及文檔

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          ARM架構(gòu)參考手冊(cè).pdf

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          CPU之戰(zhàn):ARM vs Intel.pdf

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