<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          電視內(nèi)容運(yùn)營的“降維打擊”在哪里??

          共 1407字,需瀏覽 3分鐘

           ·

          2021-12-10 20:36


          大家一定都聽過周鴻祎diss騰訊的事,周老板羨慕騰訊游戲《王者榮耀》一天就能掙一個億,比販毒利潤還高,但又沒有販毒的風(fēng)險,而自己做安全需要吃苦還不太掙錢。的確,截止作者寫稿時《王者榮耀》依舊是當(dāng)今最火的游戲沒有之一,火到什么程度?峰值日在線人數(shù)達(dá)5000萬,其中一款皮膚一天就能吸金1.5億,最高日收入達(dá)2億,僅僅是2017年一季度該款游戲給馬老板賺了120億人民幣,當(dāng)年的游戲團(tuán)隊(duì)30人共發(fā)了1個億作為年終獎,人均分得140萬元,最低分60萬元,核心員工最多的分到了290萬元,單款游戲出現(xiàn)這樣的成績怎能不令人羨慕?更為夸張的是該游戲衍生出的直播、視頻、電競、媒體、代練、周邊等行業(yè)都在持續(xù)吸金,關(guān)于該游戲職業(yè)聯(lián)賽總獎金就高達(dá)185萬元,創(chuàng)下移動電競賽事的新紀(jì)錄。換句話說,《王者榮耀》單款游戲已經(jīng)達(dá)到了養(yǎng)活一大群行業(yè)從業(yè)者的地步,你說厲不厲害?一將功成萬骨枯,《王者榮耀》對中小游戲廠商的“降維打擊”讓更多的廠商包括騰訊游戲其它團(tuán)隊(duì)失去了生存的空間也是不爭的事實(shí)。本文筆者就《王者榮耀》對游戲行業(yè)的降維打擊發(fā)散到大屏內(nèi)容運(yùn)營行業(yè),希望為廣大大屏內(nèi)容運(yùn)營從業(yè)者提供新的思路和想法,一家之言不喜勿噴。

          ?

          游戲界的“印鈔機(jī)”王者榮耀海報圖



          大屏內(nèi)容運(yùn)營工作的現(xiàn)狀


          現(xiàn)狀就是大屏內(nèi)容運(yùn)營現(xiàn)階段正在逐步內(nèi)卷,大家都很痛苦,且整體是一個共輸?shù)内厔荨>唧w表現(xiàn)為:各家公司的內(nèi)容運(yùn)營者在完成KPI 的利益驅(qū)動下,其中一家廠商做首月9.9活動其余廠商為了爭奪用戶也做首月9.9活動,一家廠商上線抽獎活動其余廠商為了不落后也開始做,并且投入的獎品肯定比前一家更加豐厚,當(dāng)然也隨之帶來更多的營銷成本支出。這樣幾個回合我們發(fā)現(xiàn)各廠商都為平臺用戶投入了大量成本,當(dāng)所有廠商為了提高用戶數(shù)都選擇了這種方法時,那就說明這種方法一定是最優(yōu)方法,換句話說,廠商把大量的營銷成本投入到平臺,每個單獨(dú)的廠商眼里是劃算的,做活動有用,不然不會大家都在做,投入越大收獲越大,各廠商們都不傻認(rèn)為很值。



          從運(yùn)營商的角度來看


          但從運(yùn)營商(平臺方)來看,這種殘酷競爭背后完全是在拼資本的游戲,換句話說,誰更有錢誰投入越大爭取到的用戶數(shù)可能就越多,而在一款大屏用戶總數(shù)已經(jīng)穩(wěn)定的條件下,A廠家多爭取的用戶可能就是B廠家損失的用戶,你今天首月9.9元,我明天就出首月0.99元,比你直接低10倍,看你怎么贏我。這種競爭看似是平臺為用戶爭取更多權(quán)益,實(shí)際上一點(diǎn)兒好處都沒有,因?yàn)槲覀兌记宄嬲w現(xiàn)平臺價值程度的是內(nèi)容是否優(yōu)質(zhì),是否持續(xù)優(yōu)質(zhì),且是否物美價廉,至于給用戶多讓利的三瓜倆棗根本無法提高平臺的整理競爭力,如果所有廠商都把資源投入到所謂的用戶補(bǔ)貼中而不是更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容中,最后一定會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,大廠商逐步吃掉了小廠商的用戶份額,將小廠商通過縮小推薦位等形式形成媒介壟斷,并且由于大廠商血拼小廠商殺敵一千自損八百,內(nèi)容采購品質(zhì)一定不足,最終造成平臺內(nèi)容質(zhì)量下降后的內(nèi)容壟斷,這個過程和結(jié)果對于用戶,平臺,廠商是一個三輸?shù)木置妫^去的內(nèi)容運(yùn)營事實(shí)也已經(jīng)證明,對平臺來說內(nèi)容壟斷的結(jié)果是內(nèi)容質(zhì)量的整體下降而不是上升。



          從廠商們來看


          瀏覽 33
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報
          評論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  欧美亚洲性爱在线 | 国产伊人网站 | 69成人中文 | 97豆花精品视频在线观看 | 亚洲国产日韩欧美在线a乱码日本中文字幕 欧美三级韩国三级日本三斤在线观看en |