Unity著色器和屏幕特效開發(fā)秘笈
《Unity著色器和屏幕特效開發(fā)秘笈》共分為11章,幾乎包含了Unity著色器中常用的效果示例。主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)的漫反射著色;兩種高光類型Blinn和Phong,以及利用這些高光類型創(chuàng)造蒙版鏡面、金屬鏡面等高光效果;反射的實(shí)現(xiàn);創(chuàng)建自定義的光照模型;透明度在游戲當(dāng)中的實(shí)現(xiàn);訪問存儲(chǔ)在3D網(wǎng)格中的頂點(diǎn)信息;移動(dòng)端是如何減少著色器中的內(nèi)存開銷的;著色器組的模塊化,以及重用代碼的必要性;使用渲染紋理實(shí)現(xiàn)屏幕特效。
Kenny Lammers,有13年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職于微軟、Activision和Surreal Software等公司,目前經(jīng)營(yíng)兩家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD這家公司主要為IGT、微軟、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨詢和資源創(chuàng)建服務(wù), Ozone Interactive這家公司專注于Untiy3D,為亞馬遜、E行媒體、微軟和Sucker Punch游戲公司等制作互動(dòng)式應(yīng)用和高品質(zhì)的設(shè)計(jì)。
晏偉,現(xiàn)就職于中煤科工集團(tuán)重慶研究院有限公司,對(duì)于Unity的表面著色器、HLSL等著色語(yǔ)言,以及MMOG服務(wù)器的構(gòu)建和網(wǎng)絡(luò)通信都有較深的了解。他的研究方向?yàn)閿?shù)字礦山、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維虛擬仿真,曾參與中煤科工集團(tuán)重慶研究院應(yīng)急救援研究所院...
Kenny Lammers,有13年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職于微軟、Activision和Surreal Software等公司,目前經(jīng)營(yíng)兩家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD這家公司主要為IGT、微軟、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨詢和資源創(chuàng)建服務(wù), Ozone Interactive這家公司專注于Untiy3D,為亞馬遜、E行媒體、微軟和Sucker Punch游戲公司等制作互動(dòng)式應(yīng)用和高品質(zhì)的設(shè)計(jì)。
晏偉,現(xiàn)就職于中煤科工集團(tuán)重慶研究院有限公司,對(duì)于Unity的表面著色器、HLSL等著色語(yǔ)言,以及MMOG服務(wù)器的構(gòu)建和網(wǎng)絡(luò)通信都有較深的了解。他的研究方向?yàn)閿?shù)字礦山、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維虛擬仿真,曾參與中煤科工集團(tuán)重慶研究院應(yīng)急救援研究所院重點(diǎn)項(xiàng)目“煤礦安全虛擬仿真與培訓(xùn)系統(tǒng)”、“國(guó)家礦山救援仿真培訓(xùn)系統(tǒng)”、“煤礦安全虛擬仿真系統(tǒng)—安全意識(shí)”、“礦山救援多人協(xié)同演練系統(tǒng)”的開發(fā),并作為中煤科工集團(tuán)重慶研究院2013年青年創(chuàng)新基金項(xiàng)目負(fù)責(zé)人, 負(fù)責(zé)“礦山救援仿真演練系統(tǒng)的MMOG技術(shù)研究”。
