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優(yōu)秀的電子游戲相比偉大的電子游戲差在哪里?為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如“跳”)在不同的電子游戲中給人的感覺(jué)會(huì)不一樣?是什么成就或者毀掉一款電子游戲?是什么讓玩家愛(ài)上或是討厭一款電子游戲……本書(shū)通過(guò)詳盡地剖析特定的電子游戲,定義了以往無(wú)法被定義的東西——游戲感,進(jìn)而解答了上述問(wèn)題。《游戲感:游戲操控感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南》通過(guò)一種深入淺出的、非技術(shù)的風(fēng)格介紹了游戲感的定義、測(cè)量方法、產(chǎn)生原理及未來(lái),討論了人類
簡(jiǎn)介
優(yōu)秀的電子游戲相比偉大的電子游戲差在哪里?為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如“跳”)在不同的電子游戲中給人的感覺(jué)會(huì)不一樣?是什么成就或者毀掉一款電子游戲?是什么讓玩家愛(ài)上或是討厭一款電子游戲……本書(shū)通過(guò)詳盡地剖析特定的電子游戲,定義了以往無(wú)法被定義的東西——游戲感,進(jìn)而解答了上述問(wèn)題?!队螒蚋校河螒虿倏馗泻腕w驗(yàn)設(shè)計(jì)指南》通過(guò)一種深入淺出的、非技術(shù)的風(fēng)格介紹了游戲感的定義、測(cè)量方法、產(chǎn)生原理及未來(lái),討論了人類... 更多
屬性
出版社
電子工業(yè)出版社
ISBN
9787121363245
出版年
2020-4
裝幀
平裝
價(jià)格
99.00元
頁(yè)數(shù)
376
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