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          Cocos Creator 3.0.1 來了,快上車!

          共 4257字,需瀏覽 9分鐘

           ·

          2021-04-16 10:06

          Cocos Creator 3.0 作為引擎組的新基線版本,統(tǒng)一了 2D 與 3D 的開發(fā)工作流,兼顧了輕量與重度游戲的開發(fā)體驗,融合了幾乎所有 Creator 2.x 與 Creator 3D 1.x 版本的功能

          春節(jié)前 v3.0 一經(jīng)推出就受到了大家的踴躍嘗試與使用,收到了許多積極反饋,大家對新版本也是期待滿滿,社區(qū) v3.0.1 體驗帖發(fā)布幾日閱讀量超 5k+,在此也感謝所有童鞋的不吝賜教。

          大家的聲音我們都有聽到,引擎組始終秉承著初心,不斷優(yōu)化與迭代,推出的 Cocos Creator 3.0.1 主要面向 3.0 版本以來的問題修復(fù)與使用體驗優(yōu)化 

          此外,我們也集結(jié)引擎組所有功能開發(fā)的一線大佬,開辟《Cocos Creator 3.0 技術(shù)專欄》,希望能幫助大家絲滑升級,減少開發(fā)阻礙。目前已更新至第 4 期,非常精彩,感興趣的同學(xué)可以點擊回看。

          Cocos Creator 3.0 TypeScript 使用答疑

          Cocos Creator 3.0 的插件擴展系統(tǒng)

          Cocos Creator 3.0 里如何玩轉(zhuǎn) npm 海量資源

          Cocos Creator 3.0 3D 物理講解

          本專欄仍在持續(xù)更新中,非常歡迎大家留言想看的內(nèi)容,C 姐幫你們?nèi)ゴ吒遴蕖N磥砦覀円矔?3.x 的基礎(chǔ)上繼續(xù)深耕,踏踏實實完善產(chǎn)品體驗,普惠所有開發(fā)者。

          以下是 3.0.1 的更新說明,歡迎所有開發(fā)者使用與體驗!升級前請做好相關(guān)文件備份,參考鏈接詳見文末。


          What's new  


          ● 移除選項“模擬全局變量”,新增選項“執(zhí)行作用域” 

          可選值為 Global 或 Enclosed。當(dāng)為 Global 時,直接在目標(biāo)環(huán)境中執(zhí)行該腳本。當(dāng)為 Enclosed 時,將整個腳本包裹在 IIFE 函數(shù)中執(zhí)行,這意味著腳本頂部以 var 聲明的變量不會提升為全局變量

          ● 增加將場景相機對齊到某個節(jié)點上的功能

          ● 增加 2D / 3D 模式切換快捷鍵(數(shù)字鍵 2)


          Improvement  


          ● 當(dāng)項目中試圖引用 Node 模塊時給予更明確的提示

          ● 構(gòu)建時消除包體中項目腳本冗余代碼 

          ● 優(yōu)化微信引擎分離功能與模塊剔除,減小包體 

          ● 支持了 BMFont 使用透明通道分離格式的壓縮紋理 [8364]

          ● 修復(fù)命令行構(gòu)建會新增構(gòu)建任務(wù)的問題

          ● 修復(fù)特定情況下快捷鍵面板的快捷鍵可能無法被修改成功的問題

          ● 修復(fù)右鍵刪除多個選中動畫事件有延遲的問題

          ● 修復(fù)骨骼動畫在動畫編輯器內(nèi)不能正常的點擊屬性軌道以及移動小紅線查看等等問題

          ● 修復(fù)創(chuàng)建構(gòu)建插件后需要手動刷新插件管理器才能顯示的問題

          ● 修復(fù) Mac 上插件管理器導(dǎo)入插件失敗的問題

          ● 修復(fù)插件商城關(guān)閉時彈出警告的問題

          ● 修復(fù)引擎主光源與烘培效果存在差異問題

          ● 修復(fù)烘培非 n*n 地形錯誤的問題

          ● 修復(fù)編輯粒子節(jié)點的界面存在的緩存問題

          ● 修復(fù)圖片為 textrue 類型時不顯示子資源編輯界面的問題

          ● 修復(fù)快捷鍵配置面板無法滾動的問題

          ● 修復(fù)切換場景后地形節(jié)點的地形刷沒有重置的問題

          ● 修復(fù) M1 設(shè)備上無法構(gòu)建 iOS 工程的問題

          ● 修復(fù) glTF 資源導(dǎo)入的時候,可能丟失子資源的問題

          ● 修復(fù)創(chuàng)建的構(gòu)建插件模版文件無法修改問題

          ● 修復(fù)預(yù)覽的時候,scene.name 丟失的問題


          Engine  


          ● [SPINE] 修復(fù) SkeletonTexture 類型沒有導(dǎo)出的問題 [8359] 

          ● [UI] 修復(fù) iOS 14 上靜態(tài)合批組件渲染不正確的問題 [8320] 

          ● [UI] 修復(fù) RichText 組件換行不正確的問題 [8345] 

          ● [UI] 修復(fù)了 Mask 點擊穿透的問題 [8313]

          ● [UI] 修復(fù)了 Widget 的 always 模式的問題 [8304] 

          ● [UI] 修復(fù)了 Mask 內(nèi)存泄漏的問題 [8375] 

          ● [SHADOW] 修復(fù)了平面陰影在 instancing 下,設(shè)置額外的紋理報錯的問題 [8336] 

          ● [SHADOW] 修復(fù)了 Nvidia 顯卡下,透明模型開啟 shadow map 后渲染錯誤的問題 [8303] 

          ● [SHADOW] 修復(fù)了平面陰影在多光源下,不顯示的問題 [8328] 

          ● [TWEEN] 修復(fù) Tween 不支持自定義緩動函數(shù)的問題 [8321] 

          ● [PHYSICS] 修復(fù)未啟用時剛體的初始化類型不正確的問題 [8307] 

          ● [PHYSICS] 修復(fù) Ammo 運行時設(shè)置網(wǎng)格不生效的問題 [8315]  

          ● [ASSET] 修復(fù)了在 WebGL2 環(huán)境下 ETC1 格式壓縮紋理的渲染問題 [8351]  


          Native 


          ● 修復(fù)原生 Spine/Dragonbones 節(jié)點 active 更改后無法顯示的問題 [8323] 

          ● 修復(fù) Win32/macOS 平臺 EditBox 回車無法結(jié)束編輯的問題 [3295] 


          Breaking Change  


          ● 緩動系統(tǒng)更新時機從 lateUpdate 階段之后更改為 update 階段之后,可能需要調(diào)整處理時機 [8305] 

          ● 為了適配 M1,重新編譯了第三方庫,要求 Xcode 版本為 11.5+


          Known Issue  


          ● 在導(dǎo)入含有負(fù)幀動畫的 FBX 時可能造成編輯器不工作,請在相應(yīng) DCC 工具中確定沒有負(fù)幀動畫出現(xiàn),之后版本將修復(fù)此問題

          ● 原生平臺 Spine 預(yù)乘渲染不正確,之后版本將修復(fù)此問題


          升級提示


          Cocos Creator 3.x 版本已經(jīng)正式發(fā)布, 2.4 版本將做為 LTS(長期支持)版本,提供為期兩年的持續(xù)更新!

          在 2021 年,2.4 將繼續(xù)更新版本,提供缺陷修復(fù)和新的小游戲平臺支持,保障大家的項目成功上線;在 2022 年我們還將為開發(fā)者持續(xù)提供 2.4 的關(guān)鍵問題修復(fù),保障已上線的游戲平穩(wěn)運營!因此:

          ● 現(xiàn)有的 2.x 項目可以安心繼續(xù)開發(fā),無需強制升級 3.0。

          ● 新項目則建議使用 3.0 版本開發(fā),我們會不斷優(yōu)化 3.0 的開發(fā)體驗和運行效率,支撐 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

          Cocos Creator 對項目的升級操作是不可逆的,請在升級前提交或備份舊版項目。絕大多數(shù)項目通常都能自動升級,但因為項目難免存在特殊性,開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)項目自身需求,提前對新版本引擎進行試用和評估。

          此外,出于穩(wěn)定性考慮,建議即將上線或已上線的項目謹(jǐn)慎升級。詳細(xì)的升級說明請參考 [升級指南]。

          戳【閱讀原文】前往官網(wǎng)下載最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言隨時向我們反饋,我們會盡力協(xié)助


          參考鏈接  


          [8364]

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8364 Editor 

          [8359] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8359

          [8320] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8320

          [8345] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8345

          [8313]  

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8313

          [8304] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8304

          [8375] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8375

          [8336] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8336

          [8303] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8303

          [8328]  

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8328

          [8321] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8321

          [8307] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8307

          [8315] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8315

          [8351] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8351

          [8323]  

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8323

          [3295] 

          https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3295

          [8305] 

          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8305 

          [升級指南] 

          https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.html 



          往期精彩



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