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          Cocos Creator 3.3.2 更新說明

          共 2205字,需瀏覽 5分鐘

           ·

          2021-10-15 02:34

          Cocos?Creator 3.3.2?已發(fā)布。本次更新增加了對 iOS 10+ 的支持,并修復(fù)了一些已知問題。




          Hightlight?


          該版本主要功能是讓引擎構(gòu)建出來的原生應(yīng)用可以支持 iOS 10+。為了支持 iOS 10+,引擎代碼去除了對 C++17 的依賴。


          引擎的有些功能依賴 C++17,有些功能對 Android API 有要求。為了方便開發(fā)者使用,編輯器的功能配置界面對于這些依賴進行了提示。比如,Android 使用延遲管線時,要求 Android API 21+,如果配置選擇使用延遲管線,編輯器會提示需要的 Android API 版本:



          當然了,我們還提供了完整的文檔說明各個功能模塊對于 Android API 和 C++ 版本的要求。詳細信息可以參考[打包發(fā)布到原生平臺]



          重點更新?


          • Store 下載增加了進度



          問題修復(fù)?


          • 原生端 GPU Instancing 材質(zhì)切換導(dǎo)致無法渲染

          • 原生端 GPU Instancing 材質(zhì)切換導(dǎo)致無法渲染

          • 修復(fù) curve 組件 Two Curve 模式時 muti 無法修改的問題

          • 修復(fù) prefab 修改模式下,undo 后立即保存可能丟失 override 的問題

          • 修復(fù)編輯 prefab 資源時添加 UI 節(jié)點出現(xiàn)的 UITransform 組件或 Canvas 節(jié)點問題



          已知問題?


          • Topon 和 Tradplus 這兩個 Service 在構(gòu)建 iOS 時會出現(xiàn)異常,我們將在近期通過熱更新修復(fù)



          升級說明?


          從 < 3.1.0 版本升級


          • 從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調(diào)整節(jié)點樹的順序請使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過代碼創(chuàng)建并依賴 priority 屬性的節(jié)點可能會出現(xiàn)節(jié)點樹表現(xiàn)和之前不一致的問題,請手動調(diào)整。

          • RenderTexture 在不同平臺上會出現(xiàn)正反不一致的情況,為了解決這個問題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時,需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設(shè)置為 true,各后端便會統(tǒng)一適配至正確的效果。

          • 在 v3.1 中材質(zhì) Shader API 與 v3.0 有一定的差異,請參考[v3.0 材質(zhì)升級指南][v3.1 材質(zhì)升級指南]進行手動升級。


          從 < 2.x 版本升級

          Cocos Creator 3.x 版本已經(jīng)正式發(fā)布,2.4 版本將做為 LTS(長期支持)版本,提供后續(xù)兩年的持續(xù)更新!在 2021 年,v2.4 將繼續(xù)更新版本,提供缺陷修復(fù)和新的小游戲平臺支持,保障大家的項目成功上線;在 2022 年我們還將為開發(fā)者持續(xù)提供 v2.4 的關(guān)鍵問題修復(fù),保障已上線的游戲平穩(wěn)運營!因此:

          • 現(xiàn)有的 v2.x 項目可以安心繼續(xù)開發(fā),無需強制升級至 v3.0。
          • 現(xiàn)有的 v2.x 項目因項目需求若想升級到 v3.x,可以使用 Creator 提供的?2.x 資源導(dǎo)入工具。此工具將支持舊項目資源完美導(dǎo)入,以及代碼的輔助導(dǎo)入。代碼輔助導(dǎo)入會把 JavaScript 轉(zhuǎn)換成 TypeScript,并自動添加組件類型聲明、屬性聲明及函數(shù)聲明,組件在場景中的引用都會得到保留,并且函數(shù)內(nèi)部的代碼會以注釋的形式導(dǎo)入進來,可以減輕開發(fā)者的升級難度。詳細的升級說明請參考[升級指南]
          • 新項目則建議使用 v3.0 開發(fā),我們會不斷優(yōu)化 v3.0 的開發(fā)體驗和運行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

          Cocos Creator 對項目的升級操作是不可逆的,請在升級前提交或備份舊版本項目。絕大多數(shù)項目通常都能自動升級,但因為項目難免存在特殊性,開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)項目自身需求,提前對新版本引擎進行試用和評估。

          此外,出于穩(wěn)定性考慮,建議即將上線或已上線的項目謹慎升級。


          參考鏈接?


          [打包發(fā)布到原生平臺]
          https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/editor/publish/native-options.html
          [v3.0 材質(zhì)升級指南]
          https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/material-system/effect-2.x-to-3.0.html
          [v3.1?材質(zhì)升級指南]
          https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/material-system/Material-upgrade-documentation-for-v3.0-to-v3.1.html
          [升級指南]
          https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.html



          點擊【閱讀原文】即可前往官網(wǎng)下載體驗最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協(xié)助。再次感謝各位開發(fā)者的支持!

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