順豐|31周年慶活動設(shè)計復(fù)盤
共 1078字,需瀏覽 3分鐘
·
2024-07-24 09:05
關(guān)注 三分設(shè) 和 10 萬設(shè)計師一起成長
SFUP Design | 三分設(shè)
前期搜集和參考大量行業(yè)內(nèi)的活動玩法和創(chuàng)意思路,也通過過往活動的數(shù)據(jù)分析及效果,進行了拆解和分析得出,用戶對于收集類的活動參與度都比較高,決定繼續(xù)延用“集”這個概念,以“集拼圖”為核心玩法,結(jié)合順豐快遞場景的紙箱及IP小哥作為主元素,進行活動創(chuàng)意;因此我們通過以下步驟來敲定此次活動的策略,來執(zhí)行和推動活動的落地。
為了減少用戶操作成本,提升用戶觸達(dá)關(guān)鍵板塊的效率,我們將活動主框架分為三個部分:操作主場景區(qū):游戲+直播+充值+主操作;拼圖區(qū):9塊拼圖+貼貼卡&好友互贈;抽獎區(qū):集3、5、7、9種拼圖抽獎。
活動中的游戲可以增加用戶參與留存,提升活動轉(zhuǎn)化。本次活動設(shè)計了4類不同的游戲,為了讓更多用戶參與游戲,在多個入口進行差異化引導(dǎo),提升游戲曝光,增加用戶參與率。
4.1 入口引導(dǎo)
4.2 趣味的游戲設(shè)計
趣味的游戲設(shè)計可增強用戶參與動力,激勵用戶持續(xù)參與。在四類游戲設(shè)計中,結(jié)合游戲設(shè)計化設(shè)計驅(qū)動模型,引入獎勵刺激、損失厭惡、榮譽激勵、社交分享等多維度激勵因子,激發(fā)用戶興趣,引導(dǎo)用戶持續(xù)參與。
4.3 情感化傳遞
在游戲設(shè)計,結(jié)合豐富的動效設(shè)計,增強情感化傳遞。如在消消樂游戲中,消除多組元素的激勵反饋、闖關(guān)成功的歡呼動效。通過這些動態(tài)的情感設(shè)計,讓用戶在參與游戲過程中獲得更多愉悅和滿足感。
活動上線后,活動的訪問量、參與率及業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化效果,同比均有所提升,同時活動中的一些趣味話題也引發(fā)了用戶自發(fā)分享與討論。
/ THE END /
??????
共創(chuàng) / 體驗 / 成長
期待與更多優(yōu)秀產(chǎn)品設(shè)計師一起成長
掃碼進群
