【NLP】一文搞懂NLP中的對抗訓(xùn)練
本文主要串燒了FGSM, FGM, PGD, FreeAT, YOPO, FreeLB, SMART這幾種對抗訓(xùn)練方法,希望能使各位大佬煉出的丹藥更加圓潤有光澤,一顆永流傳
簡介
對抗訓(xùn)練是一種引入噪聲的訓(xùn)練方式,可以對參數(shù)進(jìn)行正則化,提升模型魯棒性和泛化能力。
對抗訓(xùn)練的假設(shè)是:給輸入加上擾動(dòng)之后,輸出分布和原Y的分布一致
有監(jiān)督的數(shù)據(jù)下使用交叉熵作為損失:
半監(jiān)督數(shù)據(jù)下可計(jì)算KL散度:
擾動(dòng)如何得來呢?這需要對抗的思想,即往增大損失的方向增加擾動(dòng)
有監(jiān)督下:
半監(jiān)督下:
theta上面一個(gè)尖兒代表的是常數(shù)。目的是說在計(jì)算對抗擾動(dòng)時(shí)雖然計(jì)算了梯度,但不對參數(shù)進(jìn)行更新,因?yàn)楫?dāng)前得到的對抗擾動(dòng)是對舊參數(shù)最優(yōu)的。不理解的同學(xué)可以自己看下偽代碼體會(huì)一下。
用一句話形容對抗訓(xùn)練的思路,就是在輸入上進(jìn)行梯度上升(增大loss),在參數(shù)上進(jìn)行梯度下降(減小loss)。由于輸入會(huì)進(jìn)行embedding lookup,所以實(shí)際的做法是在embedding table上進(jìn)行梯度上升。
接下來介紹不同的方法,后續(xù)方法優(yōu)化的主要方向有兩點(diǎn):得到更優(yōu)的擾動(dòng) & 提升訓(xùn)練速度
FGSM (Fast Gradient Sign Method): ICLR2015
FGSM是Goodfellow提出對抗訓(xùn)練時(shí)的方法,假設(shè)對于輸入的梯度為:
那擾動(dòng)肯定是沿著梯度的方向往損失函數(shù)的極大值走:
FGM (Fast Gradient Method): ICLR2017
FSGM是每個(gè)方向上都走相同的一步,Goodfellow后續(xù)提出的FGM則是根據(jù)具體的梯度進(jìn)行scale,得到更好的對抗樣本:
偽代碼:
對于每個(gè)x:1.計(jì)算x的前向loss、反向傳播得到梯度2.根據(jù)embedding矩陣的梯度計(jì)算出r,并加到當(dāng)前embedding上,相當(dāng)于x+r3.計(jì)算x+r的前向loss,反向傳播得到對抗的梯度,累加到(1)的梯度上4.將embedding恢復(fù)為(1)時(shí)的值5.根據(jù)(3)的梯度對參數(shù)進(jìn)行更新
PGD (Projected Gradient Descent): ICLR2018
FGM直接通過epsilon參數(shù)一下子算出了對抗擾動(dòng),這樣得到的可能不是最優(yōu)的。因此PGD進(jìn)行了改進(jìn),多迭代幾次,慢慢找到最優(yōu)的擾動(dòng)。
引用[1]:
FGM簡單粗暴的“一步到位”,可能走不到約束內(nèi)的最優(yōu)點(diǎn)。PGD則是“小步走,多走幾步”,如果走出了擾動(dòng)半徑為epsilon的空間,就映射回“球面”上,以保證擾動(dòng)不要過大
且
偽代碼:
對于每個(gè)x:1.計(jì)算x的前向loss、反向傳播得到梯度并備份對于每步t:2.根據(jù)embedding矩陣的梯度計(jì)算出r,并加到當(dāng)前embedding上,相當(dāng)于x+r(超出范圍則投影回epsilon內(nèi))3.t不是最后一步:?將梯度歸0,根據(jù)1的x+r計(jì)算前后向并得到梯度4.t是最后一步:?恢復(fù)(1)的梯度,計(jì)算最后的x+r并將梯度累加到(1)上5.將embedding恢復(fù)為(1)時(shí)的值6.根據(jù)(4)的梯度對參數(shù)進(jìn)行更新
可以看到,在循環(huán)中r是逐漸累加的,要注意的是最后更新參數(shù)只使用最后一個(gè)x+r算出來的梯度。
FreeAT (Free Adversarial Training): NIPS2019
從FGSM到PGD,主要是優(yōu)化對抗擾動(dòng)的計(jì)算,雖然取得了更好的效果,但計(jì)算量也一步步增加。對于每個(gè)樣本,F(xiàn)GSM和FGM都只用計(jì)算兩次,一次是計(jì)算x的前后向,一次是計(jì)算x+r的前后向。而PGD則計(jì)算了K+1次,消耗了更多的計(jì)算資源。因此FreeAT被提了出來,在PGD的基礎(chǔ)上進(jìn)行訓(xùn)練速度的優(yōu)化。
FreeAT的思想是在對每個(gè)樣本x連續(xù)重復(fù)m次訓(xùn)練,計(jì)算r時(shí)復(fù)用上一步的梯度,為了保證速度,整體epoch會(huì)除以m。r的更新公式為:
偽代碼:
初始化r=0對于epoch=1...N/m:對于每個(gè)x:對于每步m:1.利用上一步的r,計(jì)算x+r的前后向,得到梯度2.根據(jù)梯度更新參數(shù)3.根據(jù)梯度更新r
缺點(diǎn):FreeLB指出,F(xiàn)reeAT的問題在于每次的r對于當(dāng)前的參數(shù)都是次優(yōu)的(無法最大化loss),因?yàn)楫?dāng)前r是由r(t-1)和theta(t-1)計(jì)算出來的,是對于theta(t-1)的最優(yōu)。
注:
1.論文中提供偽代碼,但源碼中好像對1步輸入做了歸一化論文中并沒有提到
2.個(gè)人認(rèn)為可以把FreeAT當(dāng)成執(zhí)行m次的FGSM,最開始r=0,第一次更新的是x的梯度,之后開始迭代更新r,則根據(jù)x+r的梯度更新參數(shù)。但代碼中有個(gè)問題是r只在最開始初始化,如果迭代到新的樣本x2,也是根據(jù)上個(gè)樣本的r進(jìn)行更新的,這里我有些疑問,希望懂的大佬賜教下~
代碼:https://github.com/mahyarnajibi/FreeAdversarialTraining/blob/d70774030871fa3207e09ce8528c1b84cd690603/main_free.py#L160
YOPO (You Only Propagate Once): NIPS2019
代碼:https://github.com/a1600012888/YOPO-You-Only-Propagate-Once
YOPO的目標(biāo)也是提升PGD的效率,這篇文章需要的理論知識比較雄厚,這里只簡要介紹一下。
感興趣又啃不下來原論文的同學(xué)(比如我)可以參考[9],如有解讀錯(cuò)誤歡迎指出~
極大值原理PMP(Pontryagin's maximum principle)是optimizer的一種,它將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)看作動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。這個(gè)方法的優(yōu)點(diǎn)是在優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)參數(shù)時(shí),層之間是解藕的。通過這個(gè)思想,我們可以想到,既然擾動(dòng)是加在embedding層的,為什么每次還要計(jì)算完整的前后向傳播呢?
基于這個(gè)想法,作者想復(fù)用后幾層的梯度,假設(shè)p為定值:
則對r的更新就可以變?yōu)?/p>
我們可以先寫出YOPO的梯度下降版本:
對于每個(gè)樣本x初始化r(1,0)對于j=1,2,...,m:1.根據(jù)r(j,0),計(jì)算p對于s=0,1,...,n-1:2.計(jì)算r(j,s+1)3.另r(j+1,0)=r(j,n)
作者又提出了PMP版本的YOPO,并證明SGD的YOPO是PMP版的一種特殊形式。這樣每次迭代r就只用到embedding的梯度就可以了。
引用[9]:
雖然YOPO-m-n只完成了m次完整的正反向傳播,但是卻實(shí)現(xiàn)了m*n次梯度下降。而PGD-r算法完成r次完整的正反向傳播卻只能實(shí)現(xiàn)r次梯度下降。這樣看來,YOPO-m-n算法的效率明顯更高,而實(shí)驗(yàn)也表明,只要使得m*n略大于r,YOPO-m-n的效果就能夠與PGD-r相媲美。
然而故事的反轉(zhuǎn)來的太快,F(xiàn)reeLB指出YOPO使用的假設(shè)對于ReLU-based網(wǎng)絡(luò)不成立:
Interestingly, the analysis backing the extra update steps assumes a twice continuously differentiable loss, which does not hold for ReLU-based neural networks they experimented with, and thus the reasons for the success of such an algorithm remains obscure.
別問了,問就是PMP,來跟我一起進(jìn)入下一部份的學(xué)習(xí)。
FreeLB (Free Large-Batch): ICLR2020
FreeLB認(rèn)為,F(xiàn)reeAT和YOPO對于獲得最優(yōu)r (inner max)的計(jì)算都存在問題,因此提出了一種類似PGD的方法。只不過PGD只使用了最后一步x+r輸出的梯度,而FreeLB取了每次迭代r輸出梯度的平均值,相當(dāng)于把輸入看作一個(gè)K倍大的虛擬batch,由[X+r1, X+r2, ..., X+rk]拼接而成。具體的公式為:
為了方便對比,再貼下論文中PGD的公式:
FreeLB和PGD主要有兩點(diǎn)區(qū)別:
1.PGD是迭代K次r后取最后一次擾動(dòng)的梯度更新參數(shù),F(xiàn)reeLB是取K次迭代中的平均梯度
2.PGD的擾動(dòng)范圍都在epsilon內(nèi),因?yàn)閭未a第3步將梯度歸0了,每次投影都會(huì)回到以第1步x為圓心,半徑是epsilon的圓內(nèi),而FreeLB每次的x都會(huì)迭代,所以r的范圍更加靈活,更可能接近局部最優(yōu):
FreeLB的偽代碼為:
對于每個(gè)x:1.通過均勻分布初始化r,梯度g為0對于每步t=1...K:2.根據(jù)x+r計(jì)算前后向,累計(jì)梯度g3.更新r4.根據(jù)g/K更新梯度
論文中還指出了很重要的一點(diǎn),就是對抗訓(xùn)練和dropout不能同時(shí)使用,加上dropout相當(dāng)于改變了網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),會(huì)影響r的計(jì)算。如果要用的話需要在K步中都使用同一個(gè)mask。
SMART (SMoothness-inducing Adversarial Regularization)
SMART論文中提出了兩個(gè)方法:
1.對抗正則 SMoothness-inducing Adversarial Regularization,提升模型魯棒性
2.優(yōu)化算法 Bregman proximal point optimization,避免災(zāi)難性遺忘
本文只介紹其中的對抗正則方法。
SMART提出了兩種對抗正則損失,加到損失函數(shù)中:
第一種參考了半監(jiān)督對抗訓(xùn)練,對抗的目標(biāo)是最大化擾動(dòng)前后的輸出,在分類任務(wù)時(shí)loss采用對稱的KL散度,回歸任務(wù)時(shí)使用平方損失損失:
第二種方法來自DeepMind的NIPS2019[8],核心思想是讓模型學(xué)習(xí)到的流行更光滑,即讓loss在訓(xùn)練數(shù)據(jù)呈線性變化,增強(qiáng)對擾動(dòng)的抵抗能力。作者認(rèn)為,如果loss流行足夠平滑,那l(x+r)可以用一階泰勒展開進(jìn)行近似,因此用來對抗的擾動(dòng)需要最大化l(x+r)和一階泰勒展開的距離:
SMART的算法和PGD相似,也是迭代K步找到最優(yōu)r,然后更新梯度。
總結(jié)
把最近的一些對抗訓(xùn)練方法總結(jié)出來,可以看到趨勢從“優(yōu)化PGD的速度”又回到了“找尋最優(yōu)擾動(dòng)”,個(gè)人也比較認(rèn)同,訓(xùn)練速度慢一些對于普通模型還是可以接受的,主要還是看最終的效果有沒有提升。之前自己試過FGM和PGD,F(xiàn)GM有輕微提升,但PGD沒有,應(yīng)該需要在超參數(shù)上進(jìn)行調(diào)整。FreeLB和SMART在GLUE榜單上都有出現(xiàn)過,相信之后對抗訓(xùn)練也是標(biāo)配了,坐等微軟放出源碼。
參考文獻(xiàn):
[1]. 知乎:【煉丹技巧】功守道:NLP中的對抗訓(xùn)練 + PyTorch實(shí)現(xiàn)
[2]. FGSM: Explaining and Harnessing Adversarial Examples
[3]. FGM: Adversarial Training Methods for Semi-Supervised Text Classification
[4]. FreeAT: Adversarial Training for Free!
[5]. YOPO: You Only Propagate Once: Accelerating Adversarial Training via Maximal Principle
[6]. FreeLB: Enhanced Adversarial Training for Language Understanding
[7]. SMART: Robust and Efficient Fine-Tuning for Pre-trained Natural
[8]. Adversarial Robustness through Local Linearization
[9]. 知乎:加速對抗訓(xùn)練——YOPO算法淺析
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