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          如何制作優(yōu)秀游戲的詳盡指南

          共 5432字,需瀏覽 11分鐘

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          2024-06-13 19:50

          ??點(diǎn)擊“博文視點(diǎn)Broadview”,獲取更多書訊



          進(jìn)入千禧年后,國內(nèi)游戲行業(yè)中PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡稱“端游”)開始崛起,而在2011年前后,移動端游戲(以下簡稱“手游”)又緊隨移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展開始嶄露頭角——到現(xiàn)在已能撼動全球游戲市場。

          無論是端游還是手游,系統(tǒng)(進(jìn)一步限定范圍的話,更多指的是那些“數(shù)據(jù)能在開發(fā)中最終以表格形式呈現(xiàn)”的模塊)設(shè)計在當(dāng)中都具有極其舉足輕重的地位。

          不過很長一段時間以來,在國內(nèi),這方面的知識積累更多的是“工匠式”傳承,“要聊戰(zhàn)斗系統(tǒng),先把攻擊力和血量兩項(xiàng)基本屬性抬出來再說?!薄氨嘲到y(tǒng)?先套一層暗黑式背包模板,然后再在此基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ),搞定?!睂τ谄I(yè)化的制作流程來說,這樣并無太大問題,但要說從“原始的點(diǎn)子”到“最終落地的一個又一個表格數(shù)據(jù)”,中間似乎還隔了一些溝壑。

          《游戲系統(tǒng)設(shè)計探秘》一書就是為了填補(bǔ)這些溝壑而存在的,最大的特征是讓讀者從自己所處的世界出發(fā),將現(xiàn)實(shí)生活中的系統(tǒng)提煉出來,并將其一步一步地變成游戲中能將數(shù)據(jù)記錄在表格中的系統(tǒng)——沒錯,本書并不會教給讀者非常高深的數(shù)學(xué)建模、公式方程,而是會像一部新手教程一樣娓娓道來,手把手讓讀者走一遍系統(tǒng)從無到有的過程。

          本書用通俗易懂的語言講解了游戲系統(tǒng)設(shè)計的基本要素。它運(yùn)用了大量的例子和類比來指導(dǎo)你了解各種主題。這些主題可能乍一看有點(diǎn)嚇人,但實(shí)際上你完全能掌握它們。

          本書聚焦于學(xué)習(xí)如何使用電子表格進(jìn)行游戲系統(tǒng)設(shè)計。它涵蓋了能使復(fù)雜游戲數(shù)據(jù)更易于管理的電子表格基本知識以及最佳實(shí)踐。




          本書面向的讀者


          本書的主要目標(biāo)讀者是這樣一些有抱負(fù)的游戲設(shè)計師:他們雖然是游戲系統(tǒng)設(shè)計新手,但對于學(xué)習(xí)更多知識有極大興趣。本書假設(shè)讀這本書的人之前都具有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。除此之外,本書沒有任何預(yù)設(shè)的期望讀者事先掌握的內(nèi)容。

          本書的目的,是指導(dǎo)一個具有高中教育水平的人從新手成長為一個有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的游戲系統(tǒng)設(shè)計師。

          以下是部分可以從本書所描述的方法中受益的人群:

          • 有抱負(fù)的專業(yè)游戲系統(tǒng)設(shè)計師。

          • 游戲管理員(GM,Game Master)或者地下城主(DM,Dungeon Master)。

          • 業(yè)余游戲設(shè)計師。

          • 紙筆RPG以及其他模擬游戲設(shè)計師。

          • 想獲得更多游戲系統(tǒng)設(shè)計知識的有經(jīng)驗(yàn)的關(guān)卡設(shè)計師。

          • 即將與游戲系統(tǒng)設(shè)計師一起工作的程序員/工程師。

          • 為更好地指導(dǎo)學(xué)生,需要把游戲和數(shù)學(xué)聯(lián)系起來的高中教育工作者。

          • 想要更好地理解游戲系統(tǒng)的制作人/首席設(shè)計師。




          本書的使用方法


          如果你是新手,對游戲系統(tǒng)沒有太多的先驗(yàn)知識,那么你可以從頭到尾全盤閱讀本書。

          而對于有經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)設(shè)計師而言,它也是一本參考書,你可以在書中來回跳轉(zhuǎn)以獲取有用的信息。

          吸收這些信息的最佳方法,是通讀本書,邊讀邊做電子表格,然后在制作下一款游戲時再回到本書中來,以獲取完全實(shí)現(xiàn)游戲所需的復(fù)雜工作的指導(dǎo)。

          本書討論和參考了一些現(xiàn)有的游戲,它將有助于你在一定程度上理解這些游戲。

          在閱讀本書的其余部分之前,建議你至少通過網(wǎng)上的評測視頻熟悉一下這些游戲,以及通過免費(fèi)的Web端程序?qū)嶋H試玩一下這些游戲:

          • 玩一下雙陸棋、國際象棋以及《烏爾皇室游戲》(Royal Game of Ur)。要注意在這些游戲中擲骰子的方法、棋子的移動方式,以及各游戲的機(jī)制是如何與游戲?qū)ο蠼换サ摹?/span>

          • 玩一下《韋諾之戰(zhàn)》(The Battle for Wesnoth)以更好地理解什么是回合制游戲,以及什么是RPG游戲。《韋諾之戰(zhàn)》的屬性驅(qū)動數(shù)據(jù)對象以及其游戲機(jī)制生動地闡述了本書所涉及的許多概念。此外,它還有一個活躍社區(qū)作為支持,讓游戲常玩常新。

          • 自玩玩,或者至少看看《吃豆人》(Pac Man)、《大蜜蜂》(Galaga)以及其他經(jīng)典街機(jī)游戲的評測視頻。

          本書中列出的游戲都是經(jīng)過專門篩選的,因?yàn)樗鼈兌际呛苋菀妆隳芙佑|到的。

          本書詳細(xì)描述了與游戲系統(tǒng)打交道的眾多方法。這可能會造成一種感覺:本書中的方法是特別推薦的,但事實(shí)并非如此。游戲系統(tǒng)設(shè)計師會使用無數(shù)方法、技巧和技術(shù)來完成他們的工作。

          事實(shí)上,他們所使用的方法實(shí)在是太多了,以至于一本書都裝不下。

          本書旨在提供一個起點(diǎn),展示少量對所有游戲系統(tǒng)設(shè)計師都適用的范例方法。

          我希望并鼓勵你繼續(xù)從其他書、同事和你自己的個人經(jīng)歷中學(xué)習(xí)更多的技術(shù)。

          有多少游戲系統(tǒng)設(shè)計師,就有多少設(shè)計游戲系統(tǒng)的不同方法,不斷嘗試可以幫助你找到自己的風(fēng)格。




          本書的內(nèi)容


          以下是本書各章內(nèi)容綱要。

          • 第1章:定義游戲和玩家

          本章會定義本書中用到的一些重要術(shù)語,并對一些核心主題提供說明。

          • 第2章:游戲行業(yè)中的職能

          游戲行業(yè)包含各種各樣的學(xué)科以及子學(xué)科,這可能會讓新游戲設(shè)計師感到迷惑。本章還會介紹行業(yè)中常見的職能。

          • 第3章:學(xué)會提問

          游戲設(shè)計師必須以獨(dú)特的方式提出問題并詮釋答案,本章將幫你重新思考該如何去做。

          • 第4章:系統(tǒng)設(shè)計工具

          正如你所預(yù)期的,游戲行業(yè)有著各種各樣的計算機(jī)軟件工具。本章將涵蓋你可能會用到的工具類別,以及各類別中最流行的一些工具。

          • 第5章:電子表格基礎(chǔ)

          電子表格在大多數(shù)工作中無處不在,它們對于游戲系統(tǒng)設(shè)計師尤其有用。本章將涵蓋電子表格的基礎(chǔ)知識。

          • 第6章:電子表格功能

          本章通過聚焦函數(shù)來繼續(xù)探索電子表格的強(qiáng)大功能。

          • 第7章:把生活提煉進(jìn)系統(tǒng)

          當(dāng)你仔細(xì)觀察構(gòu)成游戲的任何機(jī)制時,會發(fā)現(xiàn)它們模擬了現(xiàn)實(shí)生活的某些方面,即使它們是抽象的。本章將解釋如何使用這些抽象事物來創(chuàng)建游戲的模塊。

          • 第8章:想出點(diǎn)子

          本章將幫你挖掘你的創(chuàng)造性技能,尤其是在“想出新游戲點(diǎn)子”方面。

          • 第9章:屬性:創(chuàng)造和量化生活

          系統(tǒng)設(shè)計師最常執(zhí)行的早期任務(wù)之一,是為游戲?qū)ο髣?chuàng)建屬性。本章將介紹什么是屬性以及如何在游戲中創(chuàng)建屬性。

          • 第10章:在電子表格中組織數(shù)據(jù)

          一旦開始為你的游戲?qū)ο髣?chuàng)建屬性,你將需要組織并最終分析它們。做這一切的最佳場所就是在電子表格中。本章將介紹如何以一種可用的格式組織你的想法。

          • 第11章:屬性數(shù)值

          本章將討論如何把屬性量化為數(shù)值,包括數(shù)值尺度以及什么樣的數(shù)值粒度最適合游戲。

          • 第12章:系統(tǒng)設(shè)計基礎(chǔ)

          本章將涵蓋屬性權(quán)重、有關(guān)交織屬性的思考、二分查找正確數(shù)字以及命名規(guī)范等內(nèi)容。

          • 第13章:范圍平衡、數(shù)據(jù)支點(diǎn)和層次設(shè)計

          本章會討論將少量數(shù)據(jù)對象轉(zhuǎn)變?yōu)橥暾螒驍?shù)據(jù)集的方法。

          • 第14章:指數(shù)增長與收益遞減

          指數(shù)增長是平衡現(xiàn)代游戲的最有效方法之一。本章將介紹我們使用這種方法的原因,并詮釋一個公式,你可以用這個公式在游戲中快速創(chuàng)造出幾乎無限數(shù)量的指數(shù)增長的不同形態(tài)。

          • 第15章:分析游戲數(shù)據(jù)

          理解游戲整體的一個重要步驟是把它的所有對象放在一起評估,無論是十個還是成千上萬個。本章將介紹如何在電子表格中收集數(shù)據(jù),并進(jìn)行數(shù)據(jù)基礎(chǔ)分析。

          • 第16章:宏觀系統(tǒng)和玩家參與

          你可以用幾種不同的難度調(diào)整風(fēng)格來讓游戲變得更難或更簡單,又或者根據(jù)玩家的特殊需求來調(diào)整。本章將提供各種方法的高層次概述,并給出在各種情況下使用這些方法以讓游戲平衡得當(dāng)?shù)睦印?/span>

          • 第17章:微調(diào)平衡、測試和解決問題

          游戲設(shè)計師的大部分時間不是花在設(shè)計上,而是花在平衡、測試和解決問題上。本章將介紹如何讓這些重要的工作變得更容易、更高效。

          • 第18章:系統(tǒng)溝通與心理學(xué)

          游戲可以通過多種方式傳達(dá)給用戶。設(shè)計師必須考慮具體的游戲如何向玩家提供信息并從玩家那里接收信息。本章將涵蓋與玩家溝通的方方面面。

          • 第19章:概率

          現(xiàn)實(shí)世界或游戲中的一切并非都是可預(yù)測的。然而,嘗試?yán)斫獠豢深A(yù)測性是可行的。本章將向你介紹計算和理解游戲概率的基本方法。

          • 第20章:接下來的步驟

          最后一章將為你提供更多游戲系統(tǒng)設(shè)計的發(fā)展方向。


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          發(fā)布:劉恩惠

          審核:陳歆懿

                
                  
           


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