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          Tool |詳解用戶體驗(yàn)地圖

          共 3671字,需瀏覽 8分鐘

           ·

          2022-04-30 04:59


          “大家好,我是阿境,人稱產(chǎn)品界的吳彥祖,一個(gè)沉穩(wěn)又不沉悶的男人。”


          在產(chǎn)品規(guī)劃的時(shí)候,作為產(chǎn)品經(jīng)理需要經(jīng)歷“發(fā)現(xiàn)問(wèn)題→解決問(wèn)題”的過(guò)程,在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題時(shí),通過(guò)用戶訪談、市場(chǎng)調(diào)研、競(jìng)品分析、數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品的問(wèn)題,從而根據(jù)問(wèn)題來(lái)對(duì)癥下藥。


          而此時(shí),“用戶體驗(yàn)地圖”便派上了用場(chǎng)。


          用戶體驗(yàn)地圖,通過(guò)固定的思考框架,更有效且科學(xué)地發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品所存在的問(wèn)題。


          “工欲善其事,必先利其器”,工具是前人的總結(jié),能夠事半功倍。


          ①文末有阿境繪制的用戶體驗(yàn)地圖框架,可公眾號(hào)回復(fù)“用戶體驗(yàn)地圖”獲取源文件

          ②感受一下阿境的夜晚日常(附視頻號(hào)日常)




          01

          什么是用戶體驗(yàn)地圖?


          幾個(gè)關(guān)鍵字:講故事、可視化、第一人稱(用戶視角)


          好了玩?zhèn)€一年級(jí)的游戲,連詞造句(串起來(lái))。


          用戶體驗(yàn)地圖便是以用戶視角的方式,梳理記錄用戶在產(chǎn)品當(dāng)中的體驗(yàn)路徑,通過(guò)用戶數(shù)據(jù)及使用過(guò)程中的情緒,從中發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)與洞察產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn),并且輸出成可視化信息,為產(chǎn)品決策賦能。


          產(chǎn)品的設(shè)計(jì)本質(zhì)是以用戶為中心,協(xié)助業(yè)務(wù)解決問(wèn)題,而解決問(wèn)題時(shí)往往產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)“頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳”,從而導(dǎo)致沒(méi)有解決到本質(zhì)的問(wèn)題。


          用戶體驗(yàn)地圖通過(guò)梳理用戶使用流程,從全局視角審視產(chǎn)品,結(jié)合“業(yè)務(wù)+用戶”,才是有效解決問(wèn)題的方式。


          02

          為什么需要用戶體驗(yàn)地圖?


          用戶體驗(yàn)地圖(Experience Maps)可以有效地將用戶行為、用戶場(chǎng)景等信息可視化,進(jìn)而更清晰地展示用戶體驗(yàn)與用戶情緒,助推后續(xù)產(chǎn)品的更新迭代。


          那么,我們?yōu)槭裁匆褂糜脩趔w驗(yàn)地圖呢?


          1、用戶體驗(yàn)地圖旨在通過(guò)流程化、系統(tǒng)化的方式發(fā)現(xiàn)及拆解產(chǎn)品的問(wèn)題。


          2、用戶行為是抽象、多樣的,用戶體驗(yàn)地圖可以將用戶行為描述成故事,更加生動(dòng)。


          3、站在用戶視角,通過(guò)用戶的階段、目標(biāo)、行為、觸點(diǎn)去感受用戶的想法、痛點(diǎn)及需求。


          4、通過(guò)觸點(diǎn)確定設(shè)計(jì)方向,通過(guò)痛點(diǎn)明確產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn)


          5、通過(guò)地圖的形式,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)人員參與發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,發(fā)表對(duì)于某個(gè)業(yè)務(wù)/功能的看法,對(duì)現(xiàn)有問(wèn)題達(dá)成共識(shí)。


          6、以可視化的形式,將用戶歷程展現(xiàn),便于團(tuán)隊(duì)人員理解。


          7、通過(guò)用戶歷程,以全局視角評(píng)估問(wèn)題,更全面,更透徹深入。


          好了好了,洋洋灑灑寫這么多,想要表達(dá)的意思就是就是用戶體驗(yàn)地圖很有用就對(duì)了。


          但,前提是要用對(duì),用不對(duì),那就是事倍功半,流于形式。


          03

          如何繪制用戶地圖


          在學(xué)習(xí)如何繪制地圖之前,先給大家看下阿境這邊繪制的用戶體驗(yàn)地圖框架(如有想法,可關(guān)注公眾號(hào):夢(mèng)想家阿境,找吳彥祖拿下該框架的源文件)

           通常我們?cè)谧鲇脩趔w驗(yàn)地圖時(shí),分為四步走


          1、確定用戶,梳理流程,明確產(chǎn)品/功能目標(biāo)

          2、用戶訪談/調(diào)研,總結(jié)問(wèn)卷,了解用戶行為、想法、情緒

          3、獲取用戶行為數(shù)據(jù)

          4、梳理階段流程,洞察痛點(diǎn),發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)點(diǎn)


          看起來(lái)不是很難,但用起來(lái)呢?不妨聽聽廈門吳彥祖阿境的剖析。


          1、確定用戶,梳理流程,明確產(chǎn)品/功能目標(biāo)


          “用戶體驗(yàn)地圖”,首當(dāng)其沖的便是用戶,確定用戶是第一前提


          怎么確認(rèn)用戶?


          從產(chǎn)品整體目標(biāo)出發(fā),了解產(chǎn)品/功能所受眾的用戶,用戶使用產(chǎn)品的目標(biāo),從而得出用戶使用產(chǎn)品的階段性流程。


          明確用戶的原則是:詳細(xì)且完整,從而能夠?qū)罄m(xù)的用戶訪談、用戶調(diào)研有更明確的目標(biāo)。


          通過(guò)分析產(chǎn)品中用戶的主要行為(可通過(guò)產(chǎn)品用戶的行為數(shù)據(jù)來(lái)得知),確定用戶的路徑,從而得出用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。


          推論出關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)要注意:盡量精簡(jiǎn),去除多余且無(wú)價(jià)值的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)


          2、用戶訪談/調(diào)研,總結(jié)信息,了解用戶行為、想法、情緒


          明確了目標(biāo)用戶之后,可通過(guò)用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)查的形式,為后續(xù)體驗(yàn)地圖中的用戶行為、想法、情緒獲取足夠的支持。


          訪談/問(wèn)卷內(nèi)容需要圍繞用戶如何使用產(chǎn)品,針對(duì)產(chǎn)品每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)來(lái)收集遇到的問(wèn)題。


          此刻,若為訪談,則可通過(guò)用戶情緒了解問(wèn)題的嚴(yán)重性;若為問(wèn)卷,可通過(guò)問(wèn)題的情緒值設(shè)定來(lái)得出。


          用戶調(diào)研可通過(guò)產(chǎn)品意見(jiàn)反饋、活動(dòng)問(wèn)卷、種子用戶體驗(yàn)群、用戶在各渠道對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)來(lái)獲取調(diào)研信息。


          用戶訪談可通過(guò)電話訪談、面對(duì)面訪談的方式獲取信息并記錄。


          用戶訪談、調(diào)研的目的都在于:最真實(shí)地收集用戶使用產(chǎn)品時(shí)的路徑及情緒。


          因?yàn)橥ǔN覀兪腔谟脩舻恼鎸?shí)感受及真實(shí)行為來(lái)繪制地圖。


          注意,阿境兩次提到了“真實(shí)”,因?yàn)樗绕渲匾豢梢芟胗脩簦且ヅc用戶真實(shí)交流


          再注意,這個(gè)過(guò)程中切勿帶入自身的情緒,也不急于分析結(jié)果,僅作為收集信息的途徑


          通過(guò)訪談/問(wèn)卷,去除多余的信息,整合有用的內(nèi)容,將信息記錄并轉(zhuǎn)化看,從而得出用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的行為、目標(biāo)、想法、情感。


          3、獲取用戶行為數(shù)據(jù)


          通過(guò)訪談的方式能夠獲取用戶使用產(chǎn)品的真實(shí)感受。


          但此“真實(shí)”的確是真實(shí)的感受嗎?


          打個(gè)問(wèn)號(hào)?


          非也。


          我們都知道,用戶是會(huì)“騙人”的,也許是不經(jīng)意的,但用戶的行為不會(huì)騙人,調(diào)研的時(shí)候由于樣本體量的原因,或多或少會(huì)有偏頗。


          而通過(guò)用戶在產(chǎn)品中的行為數(shù)據(jù),其一能夠降低部分用戶“撒謊”所帶來(lái)的結(jié)果影響,其二能夠通過(guò)大體量的用戶數(shù)據(jù),了解用戶在每個(gè)階段的大致行為,從而為體驗(yàn)地圖做數(shù)據(jù)支撐。


          4、梳理階段流程,洞察痛點(diǎn),發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)點(diǎn)


          通過(guò)前三步的明確用戶流程、了解用戶目標(biāo),獲取用戶行為及情緒之后,便可著手梳理成用戶體驗(yàn)地圖。


          用戶體驗(yàn)地圖包含幾個(gè)要素:階段、用戶目標(biāo)、行為、接觸點(diǎn)、想法、情感曲線、痛點(diǎn)/機(jī)會(huì)點(diǎn)


          • 階段:即關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用戶在完成一件事所觸達(dá)的幾個(gè)步驟。

          • 用戶目標(biāo):闡述用戶在每個(gè)階段中的要達(dá)到的真實(shí)訴求,也就是用戶目標(biāo)。

          • 行為:根據(jù)階段來(lái)拆分為獨(dú)立的行為節(jié)點(diǎn),使用一個(gè)工具來(lái)滿足一個(gè)需求的行為就是行為節(jié)點(diǎn)。

          • 接觸點(diǎn):影響用戶體驗(yàn)的載體,主要指用戶接觸到該產(chǎn)品體驗(yàn)的對(duì)象,從用戶的使用場(chǎng)景推斷出用戶產(chǎn)生觸點(diǎn)的環(huán)境,在app中通常指頁(yè)面/功能。

          • 想法:通過(guò)用戶訪談及反饋,定性分析揣測(cè)用戶想法,需窮舉每個(gè)步驟中用戶的思考內(nèi)容。

          • 情感曲線:通過(guò)用戶想法以及訪談的感受,進(jìn)行標(biāo)記用戶內(nèi)心的情感變化;同時(shí)通過(guò)訪談時(shí)對(duì)方的語(yǔ)氣來(lái)判斷,通常我們用積極、平靜、消極這三種情緒水平來(lái)表述用戶感受。再將串起來(lái),便可知曉用戶的痛點(diǎn)在哪一個(gè)環(huán)節(jié)上了(下圖紅框部分)

          • 痛點(diǎn)/機(jī)會(huì)點(diǎn):闡述用戶在行為過(guò)程中的痛點(diǎn),通過(guò)痛點(diǎn)洞察用戶的真實(shí)訴求,并將痛點(diǎn)分級(jí)。

          在制作完地圖之后,最重要的便是通過(guò)信息的收集匯總,暴露出用戶的痛點(diǎn),從而思考新的機(jī)會(huì)點(diǎn),產(chǎn)品解決方案。


          繼而將解決方案做優(yōu)先級(jí)的排序,進(jìn)行產(chǎn)品迭代。


          避免太過(guò)于抽象,下圖是阿境給大家做的范例




          04

          用戶地圖的幾個(gè)要點(diǎn)


          1、用戶體驗(yàn)地圖不適合從0到1的產(chǎn)品


          倒不是說(shuō),從0到1的產(chǎn)品無(wú)法做用戶體驗(yàn)地圖,而是新產(chǎn)品沒(méi)有數(shù)據(jù)支撐,

          可信度低;


          同時(shí)用戶無(wú)法接觸到真正的產(chǎn)品,那么在用戶訪談/調(diào)研的過(guò)程中也會(huì)產(chǎn)生一定的臟數(shù)據(jù),影響整體的評(píng)估,反而是一件壞事。(不要期望于用戶的想象力)


          2、做用戶體驗(yàn)地圖之前,需要進(jìn)行用戶調(diào)研/訪談


          剛開始做用戶體驗(yàn)地圖的朋友,容易陷入一個(gè)誤區(qū):臆想用戶的行為及感受。


          殊不知,作為一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,我們對(duì)用戶的判斷容易陷入主觀想法,同時(shí)沒(méi)有切實(shí)地通過(guò)查看大量的用戶反饋、深刻地用戶溝通訪談的結(jié)果是很失公信力的,準(zhǔn)確性也有待考量。


          3、做用戶體驗(yàn)地圖之前,需要了解產(chǎn)品數(shù)據(jù)


          用戶會(huì)騙人,用戶行為數(shù)據(jù)不會(huì)騙人,當(dāng)用戶行為數(shù)據(jù)足夠多的時(shí)候,通過(guò)數(shù)據(jù)能夠驗(yàn)證用戶訪談及調(diào)研的真實(shí)性,從而做更好的判斷。


          4、注重用戶通過(guò)語(yǔ)言、文字傳達(dá)出來(lái)的情感


          很多人覺(jué)得用戶體驗(yàn)地圖的想法、情感模塊是一個(gè)較為主觀的定性,但其實(shí)不是的。了解用戶的感受,照顧到用戶在產(chǎn)品體驗(yàn)中的情感需求,精準(zhǔn)鎖定產(chǎn)品引發(fā)強(qiáng)烈情緒反應(yīng)的時(shí)刻。


          而當(dāng)情緒感受激烈的時(shí)刻,便是我們能夠去著力的點(diǎn)。


          5、用戶體驗(yàn)地圖需要團(tuán)隊(duì)內(nèi)人員進(jìn)行共創(chuàng)


          用戶體驗(yàn)地圖盡量采用團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式,團(tuán)隊(duì)內(nèi)分配好任務(wù),明確輸出物及規(guī)范。


          在獲取了足夠多的信息后,通過(guò)腦暴的形式,討論痛點(diǎn)/機(jī)會(huì)點(diǎn)。


          6、繪制地圖不局限于形式


          大家往往一開始就想使用完美的框架,以可視化的形式來(lái)呈現(xiàn),過(guò)早地陷入美化界面,會(huì)失去了用戶體驗(yàn)地圖這個(gè)工具本身的意義。


          形式可以是白板,可以是excel,甚至可以是腦子當(dāng)中的繪圖,最終為了便于團(tuán)隊(duì)人員理解及內(nèi)容沉淀,才是將其轉(zhuǎn)化為可視化的電子地圖并加以美化修飾。



          寫在最后





          用戶體驗(yàn)地圖并不是必須的工具,但卻起到錦上添花的作用。


          當(dāng)我們?cè)谝?guī)劃產(chǎn)品迭代時(shí),往往沒(méi)有辦法系統(tǒng)化地去思考整個(gè)業(yè)務(wù)。


          而我們常掛口頭的“從用戶角度出發(fā)”,真正的落地是什么呢?


          作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,我們去使用自身設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,盡可能地成為產(chǎn)品的用戶,但畢竟,我們不能代替所有用戶。


          于是只能夠通過(guò)用戶訪談、用戶反饋、用戶調(diào)研、用戶數(shù)據(jù)分析等途徑,使得我們更像是“產(chǎn)品的真實(shí)用戶”。


          而用戶體驗(yàn)地圖則是將這一系列的信息串在一起,可視化地呈現(xiàn)出來(lái),了解用戶的產(chǎn)品全歷程,從而發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)點(diǎn)。


          而機(jī)會(huì)點(diǎn),便是產(chǎn)品迭代的需求。


          阿境,產(chǎn)品界的吳彥祖,一個(gè)沉穩(wěn)又不沉悶的男人。

          野蠻生長(zhǎng),產(chǎn)品汪一枚,做過(guò)游戲、電商、醫(yī)療、教育行業(yè)項(xiàng)目,4399產(chǎn)品經(jīng)理。

          堅(jiān)信"產(chǎn)品源于生活",歡迎交流。

          公眾號(hào):夢(mèng)想家阿境


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