游戲能為實體經(jīng)濟帶來什么?

6月的上海,還沒有真正進入酷暑時節(jié)。
但在南京路的第一百貨商業(yè)中心,卻有一大群年輕人心潮澎湃。
這是“百聯(lián)王者爭霸賽”的現(xiàn)場,2天時間,100多位“召喚師”在此切磋游戲技巧,結(jié)識圈內(nèi)同好,現(xiàn)場聚集的觀賽人數(shù)一度超過2萬人。

在現(xiàn)場人氣的帶動下,騰訊王者人生聯(lián)動商場的線上平臺“百聯(lián)云店”發(fā)放了1萬多張“66夜生活”消費券,最終幫助其達到350萬元銷售收益。
這背后,是百聯(lián)集團通過游戲觸及年輕人群的一次成功嘗試。
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