如何快速熟悉公司的業(yè)務(wù)?(一)
最近在一個(gè)星球主題里看到一個(gè)問題,背景是有個(gè)小伙伴從一家成熟企業(yè)去了一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,去參與一個(gè)從0到1的新業(yè)務(wù),問怎么能在1周內(nèi)熟悉業(yè)務(wù),達(dá)到能快速上手水平。
這個(gè)問題其實(shí)是個(gè)挺普遍的問題,想了想之后,打算寫點(diǎn)什么,我之前其實(shí)寫過一篇類似的東西,但回過頭來看,感覺之前寫的太淺了,所以打算迭代一下。
寫作過程其實(shí)挺坎坷的,既想通用性強(qiáng),又想有一定的深度,還想實(shí)踐性強(qiáng),目前先交付出來第一個(gè)版本吧,后續(xù)有更好的想法再進(jìn)行迭代。
文章比較長,拆成了上下兩篇,上篇主要是關(guān)于外部環(huán)境的,下篇主要是關(guān)于內(nèi)部環(huán)境的,主要是以下一些部分:
外部:看環(huán)境、看市場、看行業(yè)、看時(shí)機(jī)、看競爭;
內(nèi)部:看業(yè)務(wù)、看用戶、看產(chǎn)品、看團(tuán)隊(duì)、看文化。
下面我們開始正文部分。
看環(huán)境
這部分其實(shí)是宏觀背景相關(guān)的東西,我也就不詳細(xì)展開,偷懶搬運(yùn)個(gè)答案,主要有以下一些部分:
P:政治因素,是否是公有設(shè)施行業(yè)?是否受到政策和監(jiān)控的嚴(yán)控?如房地產(chǎn)
E:經(jīng)濟(jì)因素,哪些經(jīng)濟(jì)因素影響了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展?如奢侈品
S:社會(huì)因素,社會(huì)風(fēng)俗和思想開放程度對這個(gè)行業(yè)有多大的影響?如醫(yī)美
T:技術(shù)因素,技術(shù)是如何影響這個(gè)行業(yè)的?如手機(jī)
E:環(huán)境因素,環(huán)保政策和環(huán)保理念如何影響行業(yè)發(fā)展?如新能源汽車
L:法律因素,某些法律法規(guī)的出臺(tái)對行業(yè)的影響,如廣告法影響自媒體等。
搬運(yùn)自知乎答主K小K炸基
這些大都屬于小概率,但是會(huì)有重大影響的黑天鵝事件,我們需要了解這些事件出現(xiàn)的可能性,以及帶來的影響我們要怎么應(yīng)對,比如最近的互聯(lián)網(wǎng)反壟斷事件。
看市場
這部分主要是理解當(dāng)前的業(yè)務(wù),甚至公司是處在一個(gè)多大的市場里,這是非常重要的一個(gè)大前提。
畢竟規(guī)模100億的市場哪怕市場占有率做到了90%,也是只有90億,而萬億級別的市場哪怕市場占有率只有1%,也有100億的規(guī)模。
這部分其實(shí)主要就是看市場規(guī)模、市場增速以及是存量市場還是增量市場。
市場規(guī)模主要就是用戶規(guī)模、營收規(guī)模,這些在第三方的報(bào)告里可以找到,比如下圖是短視頻行業(yè)的用戶規(guī)模:

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品能夠獲得的市場規(guī)模=理論市場規(guī)模*滲透率*市場占有率
理論市場規(guī)模取決于產(chǎn)品背后的用戶數(shù)量、頻次、客單價(jià)這些因素;
滲透率取決于市場的擴(kuò)散程度;
市場占有率取決于業(yè)務(wù)模式,競爭程度。
上面這些東西,決定了產(chǎn)品的天花板在哪里。
市場增速是當(dāng)前市場在過去幾年的增長速度,以及在未來一段時(shí)間內(nèi)的增長速度。可以看到短視頻的用戶規(guī)模在前幾年的時(shí)間里,增速非常快,在最近1年多的時(shí)候,增速已經(jīng)放緩很多,甚至出現(xiàn)負(fù)增長了。
2017年9月左右的時(shí)候,當(dāng)時(shí)抖音的DAU是500萬左右,快手國內(nèi)的DAU是6000萬,而在快手IPO的時(shí)候,招股說明書里的數(shù)字是快手DAU27590萬,抖音DAU42620萬,為什么抖音有機(jī)會(huì)在落后10倍以上的時(shí)候還能追上快手并反超?
很重要的一個(gè)原因是這個(gè)市場是增量市場,市場本身在高速的發(fā)展,如果在一個(gè)存量市場里,在沒有大的環(huán)境變化下,很難出現(xiàn)這種逆轉(zhuǎn)的劇情。
可以通過這幾個(gè)指標(biāo)來判斷市場是存量市場還是增量市場,分別是增速、滲透率、獲客成本:
增速:不用解釋了,能有年20%以上的增速就已經(jīng)算比較快速了,過去的增速如何,未來的增速如何;
滲透率:短視頻那么火的東西滲透率也才70%多,參考著對比下;
獲客成本:獲客成本一直增加時(shí),會(huì)增加到這個(gè)商業(yè)模式本身不成立,比如你的LTV就只有100元,而你的獲客成本是120元,那這個(gè)模式就比較難成立。
上面就是市場相關(guān)的部分,主要是了解市場的規(guī)模、增速以及當(dāng)前處于的市場類型,是存量市場還是增量市場。
看行業(yè)
行業(yè)部分其實(shí)主要是了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),看行業(yè)是什么樣子的,有什么特點(diǎn),有哪些玩家。
首先是行業(yè)本質(zhì),也就是這個(gè)行業(yè)究竟是為了解決什么問題,是對已有行業(yè)的改造,還是替代,還是創(chuàng)造了一個(gè)全新的行業(yè)。
其次是行業(yè)特點(diǎn):
行業(yè)在整個(gè)GDP中的占比是怎樣的?
和經(jīng)濟(jì)運(yùn)行周期的規(guī)律是什么,是順經(jīng)濟(jì)周期,逆經(jīng)濟(jì)周期,還是和經(jīng)濟(jì)周期關(guān)系不大?
這個(gè)行業(yè)是指數(shù)型發(fā)展,還是線性發(fā)展?
行業(yè)是供給驅(qū)動(dòng)的還是需求驅(qū)動(dòng)的?
行業(yè)的監(jiān)管情況和主要政策是什么?受監(jiān)管的制約程度如何?
最后是行業(yè)玩家,也就是產(chǎn)業(yè)鏈有哪些角色,彼此之間的關(guān)系是什么,各自的利益點(diǎn)是什么,核心的角色是什么,下面是短視頻行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)
上面這張圖是短視頻行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,你們公司所在的行業(yè)有沒有類似的產(chǎn)業(yè)鏈,你清楚不清楚你們公司和產(chǎn)品處在什么環(huán)節(jié),你們業(yè)務(wù)的上下游是什么?
看時(shí)機(jī)
主要是了解行業(yè)發(fā)展的情況,過去的歷史是怎樣的,當(dāng)前處于什么階段,未來的趨勢是怎樣的。
通過對行業(yè)歷史的梳理、當(dāng)前的滲透率,可以判斷出來當(dāng)前行業(yè)的階段,當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的有利和不利的因素是什么。

素材來源于興業(yè)證券,招商銀行研究院
了解歷史和現(xiàn)狀,是為了讓我們更好的判斷趨勢。
你能看到多遠(yuǎn)的過去,就能看見多遠(yuǎn)的未來。By 丘吉爾
當(dāng)我們知道行業(yè)內(nèi)3-5年的趨勢是什么,有什么即將發(fā)生變化,或者正在發(fā)生變化的時(shí)候,我們才能更好的基于未來的局面,找到新的機(jī)會(huì)點(diǎn),然后再來倒推我們需要做什么,怎么做。
然知易行難,目前我自己是沒有到這個(gè)段位,一起努力。
看競爭
競爭是一個(gè)很重要的話題,越是大的市場,競爭越是激烈,特別是早期的時(shí)候。互聯(lián)網(wǎng)到現(xiàn)在經(jīng)歷過很多“大戰(zhàn)”了,比較早的千團(tuán)大戰(zhàn)、打車大戰(zhàn),稍微近一點(diǎn)的直播、共享單車,最近的社區(qū)團(tuán)購等等。
我們可以通過這幾個(gè)維度來更好的理解競爭,分別是解決方案、競爭格局和競爭要素。
解決方案指的是我們提供的解決方案,產(chǎn)品的起點(diǎn)是要解決什么人在什么場景下的什么問題。
按照解決方案是否明確可以分為兩類,一類是解決方案明確的,一類是解決方案不明確的:
解決方案明確:電商、外賣、打車;
解決方案不明確的:社交、社區(qū)、二手電商。
前者用戶的訴求很明確,解決方案也很明確,用戶追求的一直是多快好省,在解決方案層面其實(shí)拉不開太大的用戶差異,這種情況下競爭其實(shí)就是在拼增長、拼速度、拼資源、拼效率。
后者用戶的訴求差異化較大,滿足用戶需求的方案并不是特別明確,這種情況下拼的就是差異化的解決方案、產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
明確了當(dāng)前所處的競爭類型,可以再結(jié)合團(tuán)隊(duì)能力看是否匹配,然后再制定不同的競爭策略。
競爭格局指的是當(dāng)前的競爭情況,看現(xiàn)狀是怎樣的,最終的格局是怎樣的。
現(xiàn)狀主要是當(dāng)前有哪些對手,直接競爭對手、間接競爭對手有哪些,它們各自的優(yōu)劣勢是什么,市場份額是怎樣的,比如下面的短視頻行業(yè)的格局。

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)
最終的格局指的是在當(dāng)前行業(yè)中,最終能夠存活下來的企業(yè)有幾家,一般有這么幾種情況:
只剩下1家,典型的比如PC電腦操作系統(tǒng)、通訊工具微信;
剩下2-3家,比如外賣的美團(tuán)和餓了么,游戲直播的斗魚、虎牙;
剩下5-7家,比如手機(jī)領(lǐng)域的蘋果、三星、華為、小米、OPPO、vivo等;
剩下N多家,比如餐飲企業(yè),超市、交通運(yùn)輸行業(yè)等等。
至于為什么會(huì)這樣,目前的膚淺理解是基于網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、邊際成本和邊際收益,具體的原因以后有機(jī)會(huì)好好研究下。
補(bǔ)充說明下,這里的剩下X家,只是一個(gè)粗略的估算,是指TopN的市場占有率已經(jīng)超過一個(gè)比較高的數(shù)值,而不是僅僅只有這么幾家。
通常會(huì)用集中度來表示,計(jì)做CRn,n為規(guī)模最大的前n家企業(yè),比如CR1、CR3、CR5這些,在一些第三方報(bào)告里會(huì)有這個(gè)數(shù)據(jù)。
當(dāng)我們知道這個(gè)行業(yè)最終會(huì)剩下幾家企業(yè)的時(shí)候,對應(yīng)的競爭策略也就出來了,有的是必須成為第一,有的必須擠進(jìn)頭部梯隊(duì),有的是不需要太關(guān)心競爭。
最后是競爭要素,也就是影響用戶行為和決策的要素和權(quán)重。
在不同業(yè)務(wù)模式中,不同要素的影響程度是不一樣的,我們要做的就是找到高權(quán)重的競爭要素,然后死磕它們。
最后
以上就是本文的主要內(nèi)容,都是外部環(huán)境相關(guān)的,簡單總結(jié)回顧下:
看環(huán)境:PESTEL,政策、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、技術(shù)、環(huán)境和法律;
看市場:市場規(guī)模、增速、存量還是增量;
看行業(yè):行業(yè)本質(zhì)、行業(yè)特點(diǎn)、行業(yè)玩家;
看時(shí)機(jī):過去歷史,當(dāng)前階段,未來趨勢;
看競爭:競爭類型,競爭格局,競爭要素。
下篇文章主要是從內(nèi)部的視角來展開,歡迎繼續(xù)關(guān)注。
以上,就是本文的主要內(nèi)容,歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚...
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