Cocos Creator 3.1.1 更新說明,穩(wěn)定為王!
新增在資源管理器面板創(chuàng)建 Prefab 資源的功能
新增層級管理器面板可批量設置(Alt + 點擊)鎖定節(jié)點的功能(鎖定后在場景編輯器面板中無法被選中)
當屬性檢查器中的屬性為非 null 類型,但為 null 值時,新增創(chuàng)建功能
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[EDITOR] 修復構建安卓平臺時可能報錯的問題 -
[EDITOR] 修復使用默認值進行命令行構建時無法成功的問題 -
[EDITOR] 修復命令行構建時一些布爾型參數(shù)轉換錯誤的問題 -
[EDITOR] 修復構建安卓平臺時 Target Api Level 修改無效的問題 -
[EDITOR] 修復壓縮紋理同時選擇 ETC1 RGB Separate A 格式與 PNG 格式時,PNG 格式圖片生成錯誤的問題 -
[EDITOR] 修復添加骨骼動畫事件后無法全部刪除的問題 -
[EDITOR] 修復動畫編輯器分量軌道的選中問題 -
[EDITOR] 修復在 Prefab 中引用嵌套 Prefab 中的節(jié)點或組件保存后會丟失的問題。 -
[EDITOR] 修復在 Prefab 實例中新添加的組件中引用 Prefab 里的節(jié)點或組件保存后會丟失的問題。 -
[EDITOR] 修復屬性檢查器界面記錄折疊狀態(tài)失效的問題 -
[EDITOR] 修復在屬性檢查器面板編輯節(jié)點 Layer 屬性后沒有彈出是否一起修改子節(jié)點的問題 -
[EDITOR] 修復屬性檢查器面板中數(shù)組不識別拖入資源的問題 -
[EDITOR] 修改將 SpriteFrame 資源拖到層級管理器面板創(chuàng)建節(jié)點時,節(jié)點的 Layer 屬性不為 UI_2D 的問題 -
[EDITOR] 修復資源預覽面板中對末級資源無選中記錄的問題 -
[EDITOR] 修復資源管理器面板在折疊起來的文件夾內(nèi)不能準確滾動定位到內(nèi)部資源的問題 -
[EDITOR] 修復 Joint Texture Layout 面板無法滾動的問題 -
[ENGINE] 修復 SafeArea 組件效果不正確的問題 [8654] -
[ENGINE] 修復小米快游戲平臺音頻調(diào)用 pause 之后,調(diào)用 stop 時間刻度沒有重置為 0 的問題 [8636] -
[ENGINE] 修復華為快游戲平臺音頻獲取 currentTime 為 string 類型的問題 [8656] -
[ENGINE] 修復連尚小游戲平臺的觸摸事件回調(diào)會導致在低端機上卡頓的問題 [8661] -
[ENGINE] 修復在 iPad 瀏覽器上觸摸事件不可用的問題 [8673] -
[ENGINE] 修復 QQ 瀏覽器、微信小游戲 iOS 端、百度小游戲的重力感應無法開啟或不正確的問題 [8632] [ENGINE] 修復 CacheManager.clearLRU 調(diào)用報錯的問題 [8663]
[ENGINE] 修復 SubContextView 節(jié)點因為節(jié)點 Layer 修改而不能被渲染的問題 [8677]
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微信 PC 端的鍵盤和鼠標適配有問題,我們將在下個版本修復這個問題,也可以手動合并此 PR 修復:[8626] -
在 Sprite 設置完 RenderTexture 后需要手動調(diào)用下 Sprite.updateMaterial 函數(shù),否則可能導致在某些平臺出現(xiàn)圖像翻轉的問題 -
在場景天空盒選項上勾選 UseIBL 可能會導致 cc_environment 綁定丟失,將在下個版本修復此問題
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從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調(diào)整節(jié)點樹的順序請使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過代碼創(chuàng)建并依賴 priority 屬性的節(jié)點可能會出現(xiàn)節(jié)點樹表現(xiàn)和之前不一致的問題,請手動調(diào)整。
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RenderTexture 在不同平臺上會出現(xiàn)正反不一致的情況,為了解決這個問題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時,需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設置為 true,各后端便會統(tǒng)一適配至正確的效果。
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現(xiàn)有的 v2.x 項目可以安心繼續(xù)開發(fā),無需強制升級至 v3.0。 -
現(xiàn)有的 v2.x 項目因項目需求若想升級到 v3.x,可以使用 Creator 提供的 2.x 資源導入工具。此工具將支持舊項目資源完美導入,以及代碼的輔助導入。代碼輔助導入會把 JavaScript 轉換成 TypeScript,并自動添加組件類型聲明、屬性聲明及函數(shù)聲明,組件在場景中的引用都會得到保留,并且函數(shù)內(nèi)部的代碼會以注釋的形式導入進來,可以減輕開發(fā)者的升級難度。詳細的升級說明請參考[升級指南]。 -
新項目則建議使用 v3.0 開發(fā),我們會不斷優(yōu)化 v3.0 的開發(fā)體驗和運行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。
Cocos 開發(fā)者沙龍來了!6 月 19 日,我們將來到上海,與各位開發(fā)者齊聚一堂!
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