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          Cocos Creator 3.1.1 更新說明,穩(wěn)定為王!

          共 5065字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2021-06-05 20:05

          Cocos Creator 3.1.1 來了!此次更新主要修復了 v3.1 出現(xiàn)的穩(wěn)定性問題,并優(yōu)化了編輯器工作流。
           
          歡迎所有開發(fā)者使用與體驗!升級前請做好相關文件備份哦!以下是詳細更新內(nèi)容。


          Improvement  


          • 新增在資源管理器面板創(chuàng)建 Prefab 資源的功能

          • 新增層級管理器面板可批量設置(Alt + 點擊)鎖定節(jié)點的功能(鎖定后在場景編輯器面板中無法被選中)

          • 當屬性檢查器中的屬性為非 null 類型,但為 null 值時,新增創(chuàng)建功能



          Bug Fixes 


          • [EDITOR] 修復構建安卓平臺時可能報錯的問題
          • [EDITOR] 修復使用默認值進行命令行構建時無法成功的問題
          • [EDITOR] 修復命令行構建時一些布爾型參數(shù)轉換錯誤的問題
          • [EDITOR] 修復構建安卓平臺時 Target Api Level 修改無效的問題
          • [EDITOR] 修復壓縮紋理同時選擇 ETC1 RGB Separate A 格式與 PNG 格式時,PNG 格式圖片生成錯誤的問題
          • [EDITOR] 修復添加骨骼動畫事件后無法全部刪除的問題
          • [EDITOR] 修復動畫編輯器分量軌道的選中問題
          • [EDITOR] 修復在 Prefab 中引用嵌套 Prefab 中的節(jié)點或組件保存后會丟失的問題。
          • [EDITOR] 修復在 Prefab 實例中新添加的組件中引用 Prefab 里的節(jié)點或組件保存后會丟失的問題。
          • [EDITOR] 修復屬性檢查器界面記錄折疊狀態(tài)失效的問題
          • [EDITOR] 修復在屬性檢查器面板編輯節(jié)點 Layer 屬性后沒有彈出是否一起修改子節(jié)點的問題
          • [EDITOR] 修復屬性檢查器面板中數(shù)組不識別拖入資源的問題
          • [EDITOR] 修改將 SpriteFrame 資源拖到層級管理器面板創(chuàng)建節(jié)點時,節(jié)點的 Layer 屬性不為 UI_2D 的問題
          • [EDITOR] 修復資源預覽面板中對末級資源無選中記錄的問題
          • [EDITOR] 修復資源管理器面板在折疊起來的文件夾內(nèi)不能準確滾動定位到內(nèi)部資源的問題
          • [EDITOR] 修復 Joint Texture Layout 面板無法滾動的問題
          • [ENGINE] 修復 SafeArea 組件效果不正確的問題 [8654]
          • [ENGINE] 修復小米快游戲平臺音頻調(diào)用 pause 之后,調(diào)用 stop 時間刻度沒有重置為 0 的問題 [8636]
          • [ENGINE] 修復華為快游戲平臺音頻獲取 currentTime 為 string 類型的問題 [8656]
          • [ENGINE] 修復連尚小游戲平臺的觸摸事件回調(diào)會導致在低端機上卡頓的問題 [8661]
          • [ENGINE] 修復在 iPad 瀏覽器上觸摸事件不可用的問題 [8673]
          • [ENGINE] 修復 QQ 瀏覽器、微信小游戲 iOS 端、百度小游戲的重力感應無法開啟或不正確的問題 [8632]
          • [ENGINE] 修復 CacheManager.clearLRU 調(diào)用報錯的問題 [8663]

          • [ENGINE] 修復 SubContextView 節(jié)點因為節(jié)點 Layer 修改而不能被渲染的問題 [8677]



          Known Issues 

          • 微信 PC 端的鍵盤和鼠標適配有問題,我們將在下個版本修復這個問題,也可以手動合并此 PR 修復:[8626]
          • 在 Sprite 設置完 RenderTexture 后需要手動調(diào)用下 Sprite.updateMaterial 函數(shù),否則可能導致在某些平臺出現(xiàn)圖像翻轉的問題
          • 在場景天空盒選項上勾選 UseIBL 可能會導致 cc_environment 綁定丟失,將在下個版本修復此問題


          升級說明 

          從 < 3.1.0 版本升級


          • 從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調(diào)整節(jié)點樹的順序請使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過代碼創(chuàng)建并依賴 priority 屬性的節(jié)點可能會出現(xiàn)節(jié)點樹表現(xiàn)和之前不一致的問題,請手動調(diào)整。

          • RenderTexture 在不同平臺上會出現(xiàn)正反不一致的情況,為了解決這個問題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時,需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設置為 true,各后端便會統(tǒng)一適配至正確的效果。

          從 < 2.4.5 版本升級

          Cocos Creator 3.x 版本已經(jīng)正式發(fā)布,2.4 版本將做為 LTS(長期支持)版本,提供后續(xù)兩年的持續(xù)更新!在 2021 年,v2.4 將繼續(xù)更新版本,提供缺陷修復和新的小游戲平臺支持,保障大家的項目成功上線;在 2022 年我們還將為開發(fā)者持續(xù)提供 v2.4 的關鍵問題修復,保障已上線的游戲平穩(wěn)運營!因此,

          • 現(xiàn)有的 v2.x 項目可以安心繼續(xù)開發(fā),無需強制升級至 v3.0。
          • 現(xiàn)有的 v2.x 項目因項目需求若想升級到 v3.x,可以使用 Creator 提供的 2.x 資源導入工具。此工具將支持舊項目資源完美導入,以及代碼的輔助導入。代碼輔助導入會把 JavaScript 轉換成 TypeScript,并自動添加組件類型聲明、屬性聲明及函數(shù)聲明,組件在場景中的引用都會得到保留,并且函數(shù)內(nèi)部的代碼會以注釋的形式導入進來,可以減輕開發(fā)者的升級難度。詳細的升級說明請參考[升級指南]。
          • 新項目則建議使用 v3.0 開發(fā),我們會不斷優(yōu)化 v3.0 的開發(fā)體驗和運行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

          Cocos Creator 對項目的升級操作是不可逆的,請在升級前提交或備份舊版本項目。大多數(shù)項目通常都能自動升級,但因為項目難免存在特殊性,開發(fā)者應該根據(jù)項目自身需求,提前對新版本引擎進行試用和評估。

          此外,出于穩(wěn)定性考慮,建議即將上線或已上線的項目謹慎升級。

          【閱讀原文】前往官網(wǎng)下載最新版本,如果開發(fā)者們在升級中遇到困難,歡迎向我們反饋,我們會盡力協(xié)助。


          參考鏈接 


          [8654]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8654
          [8636]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8636
          [8656]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8656
          [8661]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8661
          [8673]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8673
          [8632]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8632
          [8663]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8663
          [8677]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8677
          [8626]
          https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8626
          [升級指南]
          https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.html




          Cocos 開發(fā)者沙龍來了!6 月 19 日,我們將來到上海,與各位開發(fā)者齊聚一堂!


          引擎體重 & 技術擔當 Panda、 CTO & 周邊收集狂林順、首席客服王哲技術團隊將一起空降上海,為大家詳解 Cocos Creator 3.x 最新功能及寶藏技術。
           
          更有華為海思麒麟團隊圖形渲染工程師杜鵬程以及華為工程師夏敏言、江南百景圖》小游戲版負責人大城小胖樂府資深 Cocos 開發(fā)專家夏凱強、TopOn 廣告產(chǎn)品專家余國強等一眾大佬強勢加盟,帶來超多干貨分享!
           
          此外,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹擞埠?/span>現(xiàn)場一對一技術支持,限額 5 個團隊。
           
          是的,你沒有看錯,我們引擎團隊核心成員將全程駐場,你可以攜帶自己的作品和問題同他們進行一對一技術交流。

          名額有限,趕快掃描下方二維碼報名吧!


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