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          Cocos Creator 3.3.1 更新說明

          共 1744字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2021-09-20 16:51

          Cocos Creator 3.3.1 今日發(fā)布。本次更新修復(fù)了一些已知問題。Cocos Creator 將持續(xù)優(yōu)化性能,為開發(fā)者帶來更好的使用體驗(yàn)!以下是詳細(xì)更新內(nèi)容。




          Editor 


          ? 優(yōu)化微信字節(jié)面板上物理實(shí)驗(yàn)室選項(xiàng)的顯示,新建微信構(gòu)建任務(wù)時(shí),將會(huì)默認(rèn)開啟 Wasm 物理系統(tǒng)。開啟后,將會(huì)覆蓋項(xiàng)目設(shè)置的物理后端選擇

          ? 修復(fù)若干動(dòng)畫編輯器操作問題,包含:

          • 部分類型的動(dòng)畫沒有正確插值的問題
          • 復(fù)制軌道時(shí)曲線數(shù)據(jù)沒有復(fù)制的問題
          • 無法連續(xù)操作選中關(guān)鍵幀屬性軌道
          • 存在滾動(dòng)條時(shí)添加關(guān)鍵幀位置錯(cuò)誤
          • 多選關(guān)鍵幀后點(diǎn)擊在關(guān)鍵幀位置移動(dòng)異常
          • 修復(fù)跨節(jié)點(diǎn)跨屬性粘貼關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)失敗

          ? 修復(fù)完善粒子曲線相關(guān)控件:包含 Bursts 屬性無法正常添加、包含 Constant 模式的曲線顯示異常、優(yōu)化 Two Curve 的顯示、移除關(guān)鍵幀后曲線顯示不正確
          ? 修復(fù) joint-texture-layout 在命令行構(gòu)建時(shí)無效的問題(會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)加載失敗)
          ? 修復(fù)創(chuàng)建的物體中 Component 的 FileId 相同的問題
          ? 修復(fù)自動(dòng)圖集與 renderTexture 資源在同一文件夾時(shí),無法正常預(yù)覽和構(gòu)建
          ? 自定義引擎設(shè)置按編輯器版本區(qū)分存儲(chǔ)
          ? 修復(fù) Prefab 中的腳本修改后沒有及時(shí)更新的問題
          ? 修復(fù) Prefab 編輯模式下創(chuàng)建 UI 節(jié)點(diǎn)存在的問題
          ? 修復(fù)編輯 Prefab 資源時(shí)資源被刪除,此時(shí)保存不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)另存的問題
          ? 修復(fù) Hierarchy 上根節(jié)點(diǎn)相關(guān)的全選和復(fù)制的功能問題
          ? 修復(fù)場(chǎng)景切換時(shí) Hierarchy 調(diào)用了 db 接口報(bào)錯(cuò)的問題
          ? 修復(fù)自定義腳本模板文件名稱不能是純數(shù)字的問題
          ? 修復(fù) assets 面板批量刪除資源時(shí) db 報(bào)錯(cuò)的問題
          ? 支持 assets 面板新建資源時(shí)對(duì)輸入的名稱能過濾其后綴的機(jī)制
          ? 修復(fù)導(dǎo)入失敗的資源,每次焦點(diǎn)重新回到編輯器都會(huì)報(bào)一次錯(cuò)誤的問題
          ? 修復(fù)場(chǎng)景中舊的 private node 會(huì)造成警告的問題
          ? 修復(fù) scene 資源升級(jí)會(huì)在末尾增加一個(gè)空行的問題


          Engine 


          ? 修復(fù)粒子系統(tǒng)實(shí)例化性能下降的問題
          ? 修復(fù) iOS 14 Web 平臺(tái)的運(yùn)行性能問題
          ? 優(yōu)化 Shadow Culling 算法,升級(jí)后需要使用 resolution 和 distance 來調(diào)節(jié)陰影質(zhì)量
          ? 修復(fù)聚光燈陰影上的計(jì)算錯(cuò)誤
          ? Shadow bias 改為使用世界空間單位,調(diào)節(jié)起來會(huì)更直觀
          ? 修復(fù) Android 11 API Level 30 環(huán)境下的崩潰問題
          ? 修復(fù)了 AnimationClip.createWithSpriteFrames 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建動(dòng)畫失敗的問題
          ? 修復(fù) inverseTransformPoint 函數(shù)錯(cuò)誤
          ? 修復(fù) widget 對(duì) target anchor 變化的監(jiān)聽
          ? 修復(fù) Editbox backgroundImage 屬性在 SpriteFrame 的修改時(shí)沒有被同步的問題
          ? 回滾對(duì) EventKeyboard.isPressed 屬性的棄用
          ? 修復(fù) button 的 scale 模式下無法設(shè)置節(jié)點(diǎn) scale 的問題和無限放大的問題



          以上就是 v3.3.1 的重要更新,優(yōu)化了大量開發(fā)者反饋的問題,點(diǎn)擊【閱讀原文】即可前往官網(wǎng)下載體驗(yàn)最新版本,如果大家在升級(jí)中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會(huì)盡力協(xié)助。再次感謝各位開發(fā)者的支持!

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