Cocos Creator 3.3.1 今日發(fā)布。本次更新修復(fù)了一些已知問題。Cocos Creator 將持續(xù)優(yōu)化性能,為開發(fā)者帶來更好的使用體驗(yàn)!以下是詳細(xì)更新內(nèi)容。
? 優(yōu)化微信字節(jié)面板上物理實(shí)驗(yàn)室選項(xiàng)的顯示,新建微信構(gòu)建任務(wù)時(shí),將會(huì)默認(rèn)開啟 Wasm 物理系統(tǒng)。開啟后,將會(huì)覆蓋項(xiàng)目設(shè)置的物理后端選擇? 修復(fù)若干動(dòng)畫編輯器操作問題,包含:
? 修復(fù)完善粒子曲線相關(guān)控件:包含 Bursts 屬性無法正常添加、包含 Constant 模式的曲線顯示異常、優(yōu)化 Two Curve 的顯示、移除關(guān)鍵幀后曲線顯示不正確? 修復(fù) joint-texture-layout 在命令行構(gòu)建時(shí)無效的問題(會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)加載失敗)? 修復(fù)創(chuàng)建的物體中 Component 的 FileId 相同的問題? 修復(fù)自動(dòng)圖集與 renderTexture 資源在同一文件夾時(shí),無法正常預(yù)覽和構(gòu)建? 自定義引擎設(shè)置按編輯器版本區(qū)分存儲(chǔ)? 修復(fù) Prefab 中的腳本修改后沒有及時(shí)更新的問題? 修復(fù) Prefab 編輯模式下創(chuàng)建 UI 節(jié)點(diǎn)存在的問題? 修復(fù)編輯 Prefab 資源時(shí)資源被刪除,此時(shí)保存不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)另存的問題? 修復(fù) Hierarchy 上根節(jié)點(diǎn)相關(guān)的全選和復(fù)制的功能問題? 修復(fù)場(chǎng)景切換時(shí) Hierarchy 調(diào)用了 db 接口報(bào)錯(cuò)的問題? 修復(fù)自定義腳本模板文件名稱不能是純數(shù)字的問題? 修復(fù) assets 面板批量刪除資源時(shí) db 報(bào)錯(cuò)的問題? 支持 assets 面板新建資源時(shí)對(duì)輸入的名稱能過濾其后綴的機(jī)制? 修復(fù)導(dǎo)入失敗的資源,每次焦點(diǎn)重新回到編輯器都會(huì)報(bào)一次錯(cuò)誤的問題? 修復(fù)場(chǎng)景中舊的 private node 會(huì)造成警告的問題? 修復(fù) scene 資源升級(jí)會(huì)在末尾增加一個(gè)空行的問題? 修復(fù)粒子系統(tǒng)實(shí)例化性能下降的問題? 修復(fù) iOS 14 Web 平臺(tái)的運(yùn)行性能問題? 優(yōu)化 Shadow Culling 算法,升級(jí)后需要使用 resolution 和 distance 來調(diào)節(jié)陰影質(zhì)量? 修復(fù)聚光燈陰影上的計(jì)算錯(cuò)誤? Shadow bias 改為使用世界空間單位,調(diào)節(jié)起來會(huì)更直觀? 修復(fù) Android 11 API Level 30 環(huán)境下的崩潰問題? 修復(fù)了 AnimationClip.createWithSpriteFrames 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建動(dòng)畫失敗的問題? 修復(fù) inverseTransformPoint 函數(shù)錯(cuò)誤? 修復(fù) widget 對(duì) target anchor 變化的監(jiān)聽? 修復(fù) Editbox backgroundImage 屬性在 SpriteFrame 的修改時(shí)沒有被同步的問題? 回滾對(duì) EventKeyboard.isPressed 屬性的棄用? 修復(fù) button 的 scale 模式下無法設(shè)置節(jié)點(diǎn) scale 的問題和無限放大的問題
以上就是 v3.3.1 的重要更新,優(yōu)化了大量開發(fā)者反饋的問題,點(diǎn)擊【閱讀原文】即可前往官網(wǎng)下載體驗(yàn)最新版本,如果大家在升級(jí)中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會(huì)盡力協(xié)助。再次感謝各位開發(fā)者的支持!