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          2021年01月29日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

          共 8466字,需瀏覽 17分鐘

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          2021-01-30 16:39

          文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

          一共更新了31篇專利。

          映維網(wǎng)?2021年01月29日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標(biāo)題),一共31篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

          1. 《Magic Leap Patent | Gesture recognition system and method of using same(手勢識別系統(tǒng)及其使用方法)》

          專利描述了一種執(zhí)行手勢命令的方法。所述方法包括識別手部的質(zhì)心。所述方法同時包括識別第一手指的第一指尖。所述方法同時包括識別拇指的拇指尖。另外,所述方法包括確定質(zhì)心、第一指尖和拇指尖之間的表面法線關(guān)系。

          2. 《Facebook Patent | Remote Inference Of Sound Frequencies For Determination Of Head-Related Transfer Functions For A User Of A Headset(用于確定頭顯用戶的頭相關(guān)傳遞函數(shù)的聲音頻率遠(yuǎn)程推斷)》

          專利描述的頭顯包括一個框架和一個音頻系統(tǒng)。音頻系統(tǒng)包括位于框架的麥克風(fēng)組件。麥克風(fēng)組件配置為檢測從音頻源發(fā)射的音頻信號,其中,在檢測區(qū)域檢測到的音頻信號介于用戶耳道處的聲壓波的閾值相似度范圍內(nèi)。音頻系統(tǒng)同時包括一種音頻控制器,其配置為部分根據(jù)所檢測的音頻信號確定一組頭相關(guān)傳輸函數(shù)。

          3. 《Facebook Patent | Power reduction via smart microphone selection using environmental intelligence(通過使用環(huán)境智能的智能麥克風(fēng)選擇來降低功耗)》

          專利描述了系統(tǒng)通過根據(jù)環(huán)境參數(shù)來優(yōu)化傳感器陣列的聲學(xué)傳感器選擇,從而降低功耗。所述系統(tǒng)包括傳感器陣列和處理電路,所述傳感器陣列包括配置成檢測聲音的聲學(xué)傳感器。所述處理電路配置為:確定所環(huán)境參數(shù);確定傳感器陣列的性能度量;根據(jù)環(huán)境參數(shù)確定從聲學(xué)傳感器中選擇滿足性能度量的聲學(xué)傳感器子集;以及處理來自聲學(xué)傳感器子集的音頻數(shù)據(jù)。

          4. 《Facebook Patent | Digital Pixel With Extended Dynamic Range(具有擴展動態(tài)范圍的數(shù)字像素)》

          在一個示例中,一種設(shè)備包括配置成響應(yīng)于入射光而產(chǎn)生電荷的光電二極管;存儲電荷至少一部分以產(chǎn)生電壓的測量電容器;以及模數(shù)轉(zhuǎn)換器電路。模數(shù)轉(zhuǎn)換器電路配置成:在第一測量周期中,將測量電容器處的電壓與靜態(tài)閾值電壓進行比較以產(chǎn)生第一輸出;在第二測量周期中,將所述電壓與變化的閾值電壓進行比較以產(chǎn)生第二輸出,其中所述變化的閾值電壓根據(jù)預(yù)定模式隨時間而變化;以及基于第一輸出或第二輸出生成表示入射光的強度的最終輸出。

          5. 《Facebook Patent | Systems and methods for mask-based spatio-temporal dithering(基于掩模的時空抖動系統(tǒng)和方法)》

          在一個實施例中,計算系統(tǒng)可以接收每種顏色具有第一比特數(shù)的目標(biāo)圖像。系統(tǒng)可以訪問每個包括與灰度范圍相關(guān)聯(lián)的點的掩模。與所述點的子集可以與灰度范圍的子范圍相關(guān)聯(lián)。所述子集內(nèi)的點可以具有不同的位置。系統(tǒng)可以基于目標(biāo)圖像和掩模生成多個圖像。圖像中的每一個可以具有比第一比特數(shù)小的第二每顏色比特數(shù)。系統(tǒng)可以在表示目標(biāo)圖像的顯示器處順序地顯示圖像。

          6. 《Facebook Patent | Systems and methods for spatio-temporal dithering(時空抖動系統(tǒng)和方法)》

          在一個實施例中,系統(tǒng)可以接收一系列圖像的像素的目標(biāo)像素值。系統(tǒng)可以基于目標(biāo)像素值和第一錯誤值來確定經(jīng)錯誤修改的目標(biāo)像素值。系統(tǒng)可產(chǎn)生與經(jīng)誤差修正的目標(biāo)像素值相對應(yīng)的量化像素值,以供圖像的像素顯示。系統(tǒng)可以確定由圖像的像素和圖像序列的一個或多個先前圖像的對應(yīng)像素顯示的量化像素值的聚集表示。系統(tǒng)可以基于量化像素值和第一錯誤修改目標(biāo)像素值的聚集表示來確定第二錯誤值。系統(tǒng)可以將第二誤差值的至少一部分抖動到圖像序列中的下一圖像的至少一個對應(yīng)像素。

          7. 《Facebook Patent | Joint environmental reconstruction and camera calibration(聯(lián)合環(huán)境重建和攝像頭校準(zhǔn))》

          在一個實施例中,一種方法包括訪問攝像頭裝置的校準(zhǔn)模型。所述方法包括從環(huán)境中的多個姿態(tài)訪問由攝像頭裝置捕獲的多個觀察值。所述方法包括至少基于所述觀察、所述姿態(tài)和所述校準(zhǔn)模型來生成包括環(huán)境幾何形狀的環(huán)境模型。所述方法包括,對于一個或多個姿態(tài),基于環(huán)境模型和姿態(tài)確定一個或多個環(huán)境預(yù)測觀測值。所述方法包括將預(yù)測觀測值與對應(yīng)于確定預(yù)測觀測值的姿態(tài)的觀測值進行比較。所述方法包括在比較的基礎(chǔ)上修正標(biāo)定模型。所述方法包括基于對環(huán)境的至少一組觀察和經(jīng)修正的校準(zhǔn)模型來修正環(huán)境模型。

          8. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having Multiple Modes Of Engagement(具有多種參與模式的人造現(xiàn)實系統(tǒng))》

          專利描述的系統(tǒng)向與用戶設(shè)備相關(guān)聯(lián)的用戶提供不對稱的用戶體驗。所述用戶設(shè)備根據(jù)與人造現(xiàn)實系統(tǒng)的不同參與模式進行操作。不同的用戶設(shè)備可以具有不同的功能,被具有不同角色的用戶用于人造現(xiàn)實應(yīng)用,或者被配置成以各種方式與人工現(xiàn)實系統(tǒng)交互。

          9. 《Facebook Patent | Initiating real-time games in video communications(在視頻通信中初始化實時游戲)》

          在一個實施例中,一種方法包括通過第一用戶的客戶端系統(tǒng)接收來自第二用戶的請求以在通信接口的第一層內(nèi)發(fā)起第一游戲,其中所述通信接口包括若干層,第一層包括第二用戶的視頻通信,并且通信接口的第一層包括第一用戶的視頻通信的縮略圖;在所述通信接口的第三層中生成第一游戲容器,其中第三層在增強現(xiàn)實疊加中包含所述第一游戲;將所述第二層擴展到通信接口內(nèi)的全屏視圖中;以及將所述第三層顯示為疊加在第二層之上的增強現(xiàn)實疊加。

          10. 《Microsoft Patent | Mapping sensor data using a mixed-reality cloud(使用混合現(xiàn)實云映射傳感器數(shù)據(jù))》

          專利描述了用于重新定位物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的改進技術(shù)。接收以數(shù)字方式表示由物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備監(jiān)控的一個或多個狀況的傳感器數(shù)據(jù)。作為響應(yīng),訪問傳感器讀數(shù)映射,其中所述映射與物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備相關(guān)聯(lián)。映射同時以數(shù)字方式表示物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的環(huán)境,并且包括表示物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備在環(huán)境中的位置的數(shù)據(jù)。映射同時包括表示由物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備監(jiān)控的狀況的數(shù)據(jù)。另外,通過將傳感器數(shù)據(jù)附加到映射來更新映射。

          11. 《Microsoft Patent | Lighting estimation(照明估計)》

          專利秒速了一種用于照明估計的解決方案。獲得關(guān)于真實對象的輸入圖像和與輸入圖像相對應(yīng)的深度映射。根據(jù)深度映射確定輸入圖像中場景的幾何結(jié)構(gòu)?;谒_定的場景幾何結(jié)構(gòu)來確定由場景光源引起的關(guān)于真實對象的陰影及陰影信息。然后,基于輸入圖像,陰影及陰影信息來確定由光源引起的照明條件。利用得到的光照條件渲染虛擬對象。

          12. 《Microsoft Patent | Identification of transparent objects from image discrepancies(從圖像差異中識別透明對象)》

          專利描述的計算系統(tǒng)包括可見光攝像頭、熱攝像頭和具有相關(guān)存儲器的處理器。處理器配置成執(zhí)行存儲在存儲器中的指令,以從可見光攝像頭接收場景幀的可見光圖像,并從熱攝像頭接收場景幀的熱圖像。處理器配置成檢測可見光圖像和熱圖像之間的圖像差異,并且基于檢測到的圖像差異確定場景中是否存在透明對象。處理器配置成基于檢測到的圖像差異,輸出場景中與透明對象相關(guān)聯(lián)的至少一個位置的標(biāo)識。

          13. 《Microsoft Patent | Sharing across environments(跨環(huán)境共享)》

          專利描述了跨環(huán)境共享的技術(shù)??梢允褂貌煌愋偷妮斎雭砉蚕韮?nèi)容,如手寫筆、手指、非接觸手勢輸入等等。根據(jù)各種實施例,內(nèi)容可以在本地鄰近的設(shè)備之間和/或在彼此遙遠(yuǎn)的設(shè)備之間共享。在至少一些實施例中,基于共享用戶和/或共享設(shè)備的身份共享內(nèi)容。

          14. 《Microsoft Patent | Projection device and projection method for head mounted display based on rotary mems fast scanner(基于旋轉(zhuǎn)MEMS快速掃描儀的頭戴式顯示器投影組件及投影方法)》

          投影儀系統(tǒng)包括一個微鏡。MEMS與微鏡耦合。MEMS配置成沿單個掃描軸并在第一周期以變化的掃描角度傾斜微鏡。旋轉(zhuǎn)平臺耦合到微鏡。旋轉(zhuǎn)平臺配置成以第二周期性方式圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)微鏡。光發(fā)射器配置成將光引導(dǎo)到微鏡中。由于微鏡沿掃描軸傾斜并圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),所以光發(fā)射器可以為基于微鏡的位置進行調(diào)制。

          15. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression Using Octrees And Binary Arithmetic Encoding With Adaptive Look-Up Tables(使用八叉樹和二進制算術(shù)編碼的點云幾何壓縮)》

          編碼器配置為使用八叉樹幾何壓縮技術(shù)來壓縮點云幾何信息,所述八叉樹幾何壓縮技術(shù)是利用二進制算術(shù)編碼器,look-ahead table,,高速緩存和情景選擇過程。其中,至少部分地根據(jù)鄰居配置來選擇編碼情景。以類似的方式,解碼器配置為利用二進制算術(shù)編碼器,look-ahead table,高速緩存和情景選擇過程來解碼壓縮點云幾何信息。

          16. 《Apple Patent | Objective-effectuators in synthesized reality settings(合成現(xiàn)實環(huán)境中的目標(biāo)實現(xiàn)器)》

          在各種實現(xiàn)中,專利描述的設(shè)備包括非暫時存儲器和與非暫時存儲器耦合的一個或多個處理器。在一個實現(xiàn)中,一種方法包括將目標(biāo)實現(xiàn)器實例化為合成現(xiàn)實設(shè)置。在一個實現(xiàn)中,目標(biāo)實現(xiàn)器包括一組預(yù)定義的動作和一組視覺渲染屬性。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括為目標(biāo)實現(xiàn)器獲得目標(biāo)。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括確定表征合成現(xiàn)實設(shè)置的情景信息。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于情景信息和目標(biāo)從預(yù)定義動作集生成動作序列。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于動作序列修改目標(biāo)實現(xiàn)器。

          17. 《Apple Patent | Optical alignment for head-mountable device(用于頭戴式設(shè)備的光學(xué)對準(zhǔn))》

          在頭戴式裝置的組裝期間,顯示元件可相對于波導(dǎo)布置以實現(xiàn)最佳對準(zhǔn)。單個元件可以具有不同的制造公差,從而產(chǎn)生一系列不同的對準(zhǔn)可能性??紤]到這種可能的失準(zhǔn)范圍,能夠在組裝期間和/或之后相對地對準(zhǔn)元件是可取的情況。對準(zhǔn)機制可以集成到頭戴式裝置本身。光投射顯示元件可以基于頭戴式裝置內(nèi)的斜面構(gòu)件的移動進行調(diào)節(jié),以調(diào)節(jié)光投射顯示元件相對于波導(dǎo)的方向。

          18. 《Apple Patent | Optical assembly for head-mountable device(用于頭戴式設(shè)備的光學(xué)元件)》

          頭戴式裝置的組件布置可以允許波導(dǎo)從“將系統(tǒng)負(fù)載轉(zhuǎn)移到波導(dǎo)”的這一能力解耦。這種解耦可以通過利用具有低剛度的彈性鍵合來將某些部件鍵合在一起來實現(xiàn)。這使得系統(tǒng)能夠彎曲和變形,而不會將應(yīng)力轉(zhuǎn)移到波導(dǎo)。這種解耦同時可以通過在支撐結(jié)構(gòu)和波導(dǎo)之間的具有相對較低位移的區(qū)域中進行選擇性地鍵合來實現(xiàn)。

          19. 《Apple Patent | Optical module for head-mountable device(用于頭戴式設(shè)備的光學(xué)模塊)》

          頭戴式裝置可包括直接耦合到含有波導(dǎo)的組件的光投影顯示元件。這種直接耦合可以通過將光投影顯示元件直接鍵合到透鏡或其他光學(xué)部件來實現(xiàn),而透鏡或其他光學(xué)部件又直接鍵合到波導(dǎo)。這樣的光學(xué)模塊可以組裝在頭戴式裝置的外部以進行精確對準(zhǔn),并且隨后作為集成單元安裝。

          20. 《Google Patent | Methods, systems, and media for rendering immersive video content with foveated meshes(使用注視點網(wǎng)格渲染沉浸式視頻內(nèi)容的方法、系統(tǒng)和媒體)》

          在一個實施例中,所述方法包括:接收視頻內(nèi)容項;使用硬件處理器確定視頻內(nèi)容項是否滿足至少一個標(biāo)準(zhǔn);響應(yīng)于確定視頻內(nèi)容項滿足至少一個標(biāo)準(zhǔn),使用硬件處理器并根據(jù)注視點比率參數(shù)生成注視點網(wǎng)格,其中,注視點網(wǎng)格具有非均勻位置映射,所述非均勻位置映射與視頻內(nèi)容項的外圍部分相比增加了像素密度;并且以包括生成的注視點網(wǎng)格的文件格式存儲視頻內(nèi)容項,其中沉浸式視頻通過將視頻內(nèi)容項作為紋理應(yīng)用于生成的注視點網(wǎng)格來渲染內(nèi)容。

          21. 《Sony Patent | Signal processing apparatus and method, and program(信號處理裝置,方法及程序)》

          專利涉及一種信號處理設(shè)備和方法,以及一種能夠以高真實感在可選收聽位置再現(xiàn)聲音的程序。所述信號處理設(shè)備包括呈現(xiàn)單元,所述呈現(xiàn)單元基于附接到目標(biāo)空間中的多個移動體的麥克風(fēng)的記錄信號來生成可選收聽位置處的聲音再現(xiàn)數(shù)據(jù)。

          22. 《Sony Patent | Exposure control device, exposure control method, program, imaging device, and mobile body(曝光控制裝置,曝光控制方法,程序,成像裝置和移動體)》

          曝光控制裝置包括波檢測單元。通過向預(yù)測在預(yù)定時間內(nèi)離開成像單元的視角的區(qū)域分配較小的權(quán)重,波檢測單元計算成像單元拍攝的捕獲圖像中的波檢測值。曝光控制裝置同時包括曝光控制單元,其基于波檢測值執(zhí)行成像單元的曝光控制。

          23. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(圖像處理組件,圖像處理方法及程序)》

          專利描述的圖像處理組件包括:數(shù)據(jù)存儲單元,其存儲指示一個或多個物理對象的外觀特征的特征數(shù)據(jù);環(huán)境映射構(gòu)建單元,其用于根據(jù)通過對真實空間和特征數(shù)據(jù)成像而獲得的輸入圖像來構(gòu)建環(huán)境映射;控制單元,其用于獲取用于在實際空間中執(zhí)行的一組操作過程的過程數(shù)據(jù);以及疊加單元,其根據(jù)上述信息來生成輸出圖像。

          24. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息處理設(shè)備,信息處理方法和記錄)》

          專利描述的信息處理裝置用于在抑制真實對象的可見性降低的同時,呈現(xiàn)對用戶有用的虛擬對象。信息處理設(shè)備包括:獲取單元,其獲取用戶的位置信息和目的地的位置信息;以及顯示控制單元,其基于用戶的位置信息和目的地的位置信息,在用戶的視場內(nèi)添加與目的地的位置相關(guān)聯(lián)的第一虛擬對象,其中,顯示控制單元基于用戶的位置信息控制視場內(nèi)預(yù)定虛擬對象的透明度。

          25. 《Sony Patent | Controller, control method, and program(控制組件,控制方法及程序)》

          專利描述了一種選擇單元,其從安裝在水平方向的水平攝像頭和安裝在向下方向的向下攝像頭中選擇用于根據(jù)速度進行自定位的攝像頭。專利同時描述了一種自定位單元,其使用通過使用由選擇單元選擇的水平攝像頭或向下攝像頭成像而獲得的圖像來執(zhí)行自定位。選擇單元在速度等于或高于預(yù)定速度的情況下選擇水平攝像頭,并且在速度不等于或高于預(yù)定速度的情況下選擇向下攝像頭。

          26. 《Sony Patent | Display apparatus(顯示裝置)》

          專利描述的裝置包括:目鏡光學(xué)系統(tǒng);以及包括圖像形成裝置和轉(zhuǎn)印光學(xué)系統(tǒng)的圖像顯示裝置。目鏡光學(xué)系統(tǒng)和圖像顯示設(shè)備在空間上彼此分離,目鏡光學(xué)系統(tǒng)在觀察者的視網(wǎng)膜形成來自轉(zhuǎn)印光學(xué)系統(tǒng)的圖像,圖像顯示裝置同時包括檢測目鏡光學(xué)系統(tǒng)位置的第一位置檢測組件,用于檢測觀察者的瞳孔位置的第二位置檢測組件?;跈z測到的目鏡光學(xué)系統(tǒng)位置信息和瞳孔位置信息,控制轉(zhuǎn)印光學(xué)系統(tǒng),使得從圖像形成裝置入射的圖像到達(dá)目鏡光學(xué)系統(tǒng)。

          27. 《Sony Patent | Optical device, image display device, and display apparatus(光學(xué)組件、圖像顯示設(shè)備和顯示設(shè)備)》

          專利描述的光學(xué)組件包括第一A偏轉(zhuǎn)構(gòu)件、第一B偏轉(zhuǎn)構(gòu)件、第一C偏轉(zhuǎn)構(gòu)件、第二A偏轉(zhuǎn)構(gòu)件、第二B偏轉(zhuǎn)構(gòu)件和第二C偏轉(zhuǎn)構(gòu)件。圖像形成裝置發(fā)射的光進入第一A偏轉(zhuǎn)構(gòu)件的,并且經(jīng)由第一B偏轉(zhuǎn)構(gòu)件和第一C偏轉(zhuǎn)構(gòu)件向觀察者的瞳孔發(fā)射。圖像形成裝置發(fā)射的光進入第二A偏轉(zhuǎn)構(gòu)件,并且經(jīng)由第二B偏轉(zhuǎn)構(gòu)件和第二C偏轉(zhuǎn)構(gòu)件向觀察者的瞳孔發(fā)射。

          28. 《Sony Interactive Entertainment Inc. Patent | Integrating audience participation content into virtual reality content(將觀眾參與內(nèi)容整合到虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中)》

          專利描述的方法包括向頭顯用戶的頭顯提供虛擬現(xiàn)實場景,并從相應(yīng)的一個或多個觀眾的一個或多個觀眾設(shè)備接收指示。所述方法包括向一個或多個觀眾設(shè)備發(fā)送觀眾參與內(nèi)容。觀眾參與內(nèi)容配置為顯示在與一個或多個觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的各個顯示器上。觀眾參與內(nèi)容同時包括用于分別經(jīng)由一個或多個觀眾設(shè)備從一個或多個觀眾獲得觀眾輸入的交互內(nèi)容。所述方法包括響應(yīng)于觀眾參與內(nèi)容的交互內(nèi)容,基于觀眾輸入來增強虛擬現(xiàn)實場景。

          29. 《Sony Semiconductor Solutions Corporation Patent | Imaging device(成像組件)》

          專利描述的成像組件包括:布線基板;安裝在布線基板上的圖像傳感器封裝;附接到圖像傳感器封裝的光接收表面?zhèn)鹊姆庋b框架;以及透鏡支架,其布置成覆蓋所述封裝框架并支持透鏡單元,使得所述透鏡單元面對所述圖像傳感器封裝的光接收表面。封裝框架包括具有比透鏡支架的材料更大的線性膨脹系數(shù)的材料。在封裝框架的壁部和圖像傳感器封裝之間,以及在封裝框架的壁部的端部和布線基板之間提供間隙。透鏡支架包括朝向封裝框架壁部的壁部。透鏡支架壁部的端部固定到封裝框架壁部的端部,同時與布線基板分離。

          30. 《Intel Corporation Patent | Display device having integrated metamaterial lens(包含集成超材料透鏡的顯示器)》

          專利描述了與發(fā)射顯示裝置結(jié)構(gòu)相關(guān)的實施例,所述發(fā)射顯示裝置結(jié)構(gòu)具有發(fā)射顯示元件和超材料透鏡,所述超材料透鏡在發(fā)射顯示裝置的發(fā)射表面具有多個納米粒子,以控制從發(fā)射顯示裝置發(fā)射的光的角分布。專利介紹了具有這種受控發(fā)射顯示裝置結(jié)構(gòu)的顯示器、包含這種受控發(fā)射顯示裝置結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)以及制造它們的方法。

          31. 《Intel Corporation Patent | Eye fatigue prediction based on calculated blood vessel density score(基于計算血管密度得分的眼疲勞預(yù)測)》

          專利描述了一種用于預(yù)測眼睛疲勞的示例裝置,其包括接收眼睛圖像的圖像接收器。所述裝置同時包括疲勞預(yù)測器,其基于圖像中眼睛的計算血管密度得分來預(yù)測眼睛中的眼睛疲勞。所述裝置同時包括警報發(fā)生器,以響應(yīng)于預(yù)測眼睛疲勞而產(chǎn)生警報。

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          原文鏈接:https://news.nweon.com/82775


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