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          2021年02月17日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

          共 10157字,需瀏覽 21分鐘

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          2021-02-17 15:32

          文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

          一共更新了35篇專利。

          映維網(wǎng)?2021年02月17日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共35篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

          1.《Magic Leap Patent | Mixed Reality System With Spatialized Audio(包含空間音頻的混合現(xiàn)實系統(tǒng))》

          專利描述的雙源空間化音頻系統(tǒng)包括通用音頻系統(tǒng)和個人音頻系統(tǒng)。通用系統(tǒng)包括用于產(chǎn)生一般聲音的通用音頻處理器和通用揚聲器。個人音頻系統(tǒng)包括佩戴在用戶頭部的框架,以及附接到框架的多個個人揚聲器。個人音頻系統(tǒng)同時包括頭部姿態(tài)傳感器,其用于收集用戶的頭部姿勢數(shù)據(jù)。個人音頻系統(tǒng)同時包括頭部姿態(tài)處理器,其用于根據(jù)頭部姿態(tài)數(shù)據(jù)確定用戶的頭部姿態(tài)。另外,個人音頻系統(tǒng)包括個人音頻處理器,其基于用戶的頭部姿態(tài)生成個人音頻數(shù)據(jù)。個人音頻揚聲器產(chǎn)生與個人音頻數(shù)據(jù)相對應的個人聲音。個人處理器從通用音頻處理器接收定時信息/元數(shù)據(jù),從而令個人聲音與一般聲音同步。

          2. 《Magic Leap Patent | Determining a predicted head pose time(確定預測的頭部姿態(tài)時間)》

          專利描述了用于計算預測頭部姿態(tài)時間的技術(shù)。所述技術(shù)包括:生成開始幀的請求;計算與渲染幀關(guān)聯(lián)的目標完成時間戳;基于目標完成時間戳確定從最后一個VSync到目標VSync的VSync周期數(shù);目標VSync時間戳是基于從最后一個VSync到目標VSync的VSync周期數(shù)計算;將目標VSync時間戳與目標完成時間戳進行比較;根據(jù)目標VSync時間戳和固定的平臺偏移量來計算預測的頭部姿態(tài)時間。

          3. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(用于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法)》

          專利描述的一個實施例涉及一種用于允許兩個或更多個用戶能夠在虛擬世界中進行交互的系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括具有一個或更多個計算設(shè)備的計算機網(wǎng)絡(luò)。一個或更多個計算設(shè)備包括存儲器,處理電路,以及存儲在存儲器并由處理電路執(zhí)行的軟件。虛擬世界數(shù)據(jù)的至少第一部分源自第一用戶的本地虛擬世界。計算機網(wǎng)絡(luò)可以將第一部分發(fā)送給第二用戶設(shè)備,這樣第二用戶就可以從第二用戶的位置體驗第一部分,從而使得第一用戶虛擬世界的各個方面能夠有效地傳遞給第二用戶。

          4. 《Magic Leap Patent | Voice onset detection(語音開始檢測)》

          在一個實施例中,經(jīng)由第一麥克風接收第一音頻信號,并且基于第一音頻信號確定語音活動的第一概率。經(jīng)由第二麥克風接收第二音頻信號,并且基于第一和第二音頻信號確定語音活動的第二概率?;谡Z音活動的第一和第二概率來確定是否滿足語音活動的第一閾值。根據(jù)滿足語音活動的第一閾值的確定,確定語音開始已經(jīng)發(fā)生,并且基于語音開始已經(jīng)發(fā)生的確定向處理器發(fā)送警報。根據(jù)不滿足語音活動的第一閾值的確定,不認為語音開始已經(jīng)發(fā)生。

          5. 《Magic Leap Patent | Technique For Recording Augmented Reality Data(用于錄制增強現(xiàn)實數(shù)據(jù)的技術(shù))》

          專利描述的方法用于從攝像頭的角度來生成記錄。從其他角度針對AR記錄渲染其他虛擬內(nèi)容,而不是從用戶眼睛角度將渲染的虛擬內(nèi)容重新用于AR記錄。將所述的其他虛擬內(nèi)容與攝像頭生成的圖像幀進行組合,以形成AR記錄。

          6. 《Magic Leap Patent | Spatial instructions and guides in mixed reality(混合現(xiàn)實中的空間指示和引導)》

          專利描述了用于在混合現(xiàn)實環(huán)境中創(chuàng)建空間內(nèi)容的示例性系統(tǒng)和方法。在示例中,確定與坐標空間中的第一用戶相關(guān)聯(lián)的位置;生成持久性虛擬內(nèi)容;持久性虛擬內(nèi)容與第一個用戶的關(guān)聯(lián)位置相關(guān)聯(lián);確定第一用戶的關(guān)聯(lián)位置并且將其與持久性虛擬內(nèi)容相關(guān)聯(lián);確定第二用戶于第二時間時在坐標空間中的位置;持久性虛擬內(nèi)容經(jīng)由在與第一用戶的關(guān)聯(lián)位置相對應的坐標空間中的位置處的顯示器呈現(xiàn)給第二用戶。

          7. 《Magic Leap Patent | Fast 3d reconstruction with depth information(利用深度信息進行快速三維重建)》

          專利提供了一種利用深度信息重構(gòu)環(huán)境的方法。所述方法包括,在由頭部姿態(tài)、用戶位置和/或?qū)ο筮\動引起的用戶視場內(nèi)變化時捕獲關(guān)于環(huán)境的深度信息,以及基于通過捕獲的深度信息與不同置信水平相關(guān)聯(lián)的深度來更新環(huán)境的表示。所述方法可包括基于與高于閾值的置信水平相關(guān)聯(lián)的深度來更新環(huán)境的幾何體。所述方法同時可以包括,在3D環(huán)境改變時,基于與低于閾值的置信水平相關(guān)聯(lián)的深度來推斷環(huán)境中表面的移除。

          8. 《Magic Leap Patent | Eyepieces For Augmented Reality Display System(用于增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)的目鏡)》

          用于增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)的目鏡波導可以包括光學透射基板,輸入耦合光柵(ICG)區(qū)域,多向光瞳擴展器(MPE)區(qū)域,以及出射光瞳擴展器(EPE)區(qū)域。ICG區(qū)域可以接收輸入光束,并將輸入光束作為引導光束耦合到基板。MPE區(qū)域可以定位成接收來自ICG區(qū)域的引導光束,并在多個方向上衍射所述引導光束,從而以產(chǎn)生多個衍射光束EPE區(qū)域可以定位成接收來自MPE區(qū)域的一個或多個衍射光束,并將它們作為輸出光束從光學透射基板中耦合出來。

          9. 《Magic Leap Patent | Adaptive lens assemblies including polarization-selective lens stacks for augmented reality display(包括偏振選擇透鏡堆疊的自適應透鏡組件)》

          專利描述的發(fā)明涉及顯示系統(tǒng),更具體地,專利描述的涉及增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)。在一個方面中,自適應透鏡組件包括配置成向線偏振光施加偏振相關(guān)的屈光率的透鏡堆疊。所述透鏡堆疊包括雙折射透鏡和各向同性透鏡,所述各向同性透鏡彼此接觸以在它們之間形成共形界面。自適應透鏡組件配置成在具有不同屈光率的多個狀態(tài)之間選擇性地切換。

          10. 《Magic Leap Patent | Method of fabricating diffraction gratings(衍射光柵制作方法)》

          專利描述了一種制造blazed衍射光柵的方法,所述方法包括提供主模板襯底,并在主模板襯底周期性地壓印重復線。主模板區(qū)域中的不同區(qū)域中的周期性重復行以不同的方向延伸。所述方法還包括使用至少一個主模板區(qū)域作為主模板在光柵襯底上壓印至少一個blazed衍射光柵圖案。

          11.《Facebook Patent | Determination Of An Acoustic Filter For Incorporating Local Effects Of Room Modes(確定用于室內(nèi)模式的局部效果的聲學濾波器)》

          專利描述了在目標區(qū)域內(nèi)確定用于局部效果的聲學濾波器。目標區(qū)域的模型部分地根據(jù)目標區(qū)域的三維虛擬表示來確定。在一個實施例中,模型是從一組候選模型中選擇。目標區(qū)域的房間模式根據(jù)模型的形狀和/或尺寸確定。房間模式參數(shù)根據(jù)至少一種房間模式和用戶在目標區(qū)域內(nèi)的位置來確定。房間模式參數(shù)描述用于音頻內(nèi)容的聲學濾波器,所述濾波器模擬用戶位置處的聲音失真,以及與至少一個房間模式相關(guān)聯(lián)的頻率處的聲音失真。頭顯根據(jù)房間模式參數(shù)生成聲學濾波器,并用于呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。

          12. 《Facebook Patent | Ear-plug assembly for hear-through audio systems(用于音頻系統(tǒng)的耳塞組件)》

          耳塞組件向用戶的耳道呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。音頻內(nèi)容可以部分地基于用戶周圍的局部區(qū)域中的聲音。耳塞組件通過一個或多個聲學傳感器檢測用戶周圍區(qū)域的聲音。聲波通過耳塞組件主體中的孔傳播。耳塞組件在控制器中處理檢測到的聲音數(shù)據(jù),控制器指示揚聲器組件部分地基于檢測到的聲音數(shù)據(jù)呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。當由揚聲器組件呈現(xiàn)時,檢測到的聲音可以被放大、衰減、濾波和/或增強。

          13. 《Facebook Patent | Dynamically Programmable Image Sensor(動態(tài)可編程圖像傳感器)》

          專利描述的設(shè)備包括:包含像素單元陣列、具有光電二極管和用于生成圖像數(shù)據(jù)的電路的像素單元、形成在第一半導體基板中的光電二極管的圖像傳感器;以及形成在一個或多個第二半導體基板中的控制器。所述第二半導體基板包括像素單元陣列的電路,所述第一和第二半導體基板形成堆疊并封裝在半導體封裝內(nèi)??刂破髋渲贸桑捍_定由圖像傳感器生成的第一圖像數(shù)據(jù)是否包含對象特征;根據(jù)第一圖像數(shù)據(jù)是否包含對象的特征,生成圖像傳感器的編程信號;并且根據(jù)編程信號控制圖像傳感器生成第二圖像數(shù)據(jù)。

          14. 《Facebook Patent | Automatic image alignment with head mounted display optics(頭戴式顯示光學系統(tǒng)的自動圖像對準)》

          專利描述了一種自動圖像對準的方法,所述方法包括在頭顯生成顯示光的像素圖案。頭顯的光傳感器隨后響應于像素圖案生成光測量,其中光測量代表光學元件的橫向位置。所述方法還包括基于光測量調(diào)整電子顯示器的呈現(xiàn)中心,以呈現(xiàn)關(guān)于光學元件的一個或多個圖像。

          15. 《Facebook Patent | Privacy-aware artificial reality mapping(注意隱私的人造現(xiàn)實映射)》

          專利描述的方法可以包括從環(huán)境中的第一設(shè)備接收與環(huán)境相關(guān)聯(lián)的實時數(shù)據(jù),以及基于從第一設(shè)備接收的實時數(shù)據(jù)生成用于環(huán)境的映射數(shù)據(jù)。所述方法可以包括通過將第一設(shè)備的映射數(shù)據(jù)與和與至少一個其他設(shè)備相關(guān)聯(lián)的聚合映射數(shù)據(jù)合并,從而創(chuàng)建沒有可識別信息的聯(lián)合錨定映射,以及為第一設(shè)備和至少一個其他設(shè)備之間的共享人造現(xiàn)實會話托管聯(lián)合錨定映射。

          16. 《Facebook Patent | Localization and mapping utilizing visual odometry(利用視覺航跡推演進行定位和映射)》

          在一個實施例中,一種方法包括基于圖像序列中的識別特征確定圖像序列與基于運動數(shù)據(jù)的預測姿勢之間的對應數(shù)據(jù),以及基于對應數(shù)據(jù)和運動數(shù)據(jù)確定當前狀態(tài)信息。當前狀態(tài)信息至少包括可穿戴設(shè)備相對于由一個或多個攝像頭捕獲的環(huán)境的當前姿態(tài)。另外,所述方法包括基于所識別的圖像序列中的特征來接收三維映射中的映射點及其相關(guān)描述符,以及基于與映射點相關(guān)聯(lián)的相關(guān)描述符來識別圖像序列中的一個或多個映射點。然后,基于所識別的一個或多個映射點來進一步確定當前狀態(tài)信息。

          17. 《Facebook Patent | Automatic position determination of head mounted display optics(頭戴式顯示光學元件的自動位置確定)》

          專利描述的頭戴式顯示器包括電子顯示器、光學元件和光傳感器。電子顯示器配置成產(chǎn)生顯示光的像素圖案,并且光學元件布置成將顯示光傳遞給用戶。光傳感器布置在光學元件附近,以響應于像素圖案而產(chǎn)生光測量。光測量值代表光學元件相對于電子顯示器的橫向位置。

          18. 《Facebook Patent | Stray light suppression in eye-tracking imaging(眼動追蹤成像中的雜散光抑制)》

          專利描述了配置成抑制雜散光的近眼光學元件。紅外照明器用窄帶紅外照明光照明視窗區(qū)域。組合器層接收用戶眼睛反射的反射紅外光,并將反射紅外光引導到配置成捕捉用戶眼睛圖像的攝像頭。防反射涂層可布置在襯底以減少產(chǎn)生雜散光的菲涅耳反射。拖影抑制組件可與紅外照明器配對以減少入射到攝像頭的雜散光。

          19. 《Microsoft Patent | Translating Combinations Of User Gaze Direction And Predetermined Facial Gestures Into User Input Instructions For Near-Eye-Display (Ned) Devices(將用戶注視方向和預判的面部動作組合轉(zhuǎn)化為近眼顯示器設(shè)備的用戶輸入指令)》

          所述的近眼顯示設(shè)備包括眼動追蹤系統(tǒng)和顯示器,所述顯示器在用戶的視場內(nèi)渲染計算機生成圖像。眼動追蹤系統(tǒng)可以持續(xù)地以高精確度追蹤用戶的眼睛運動。眼動追蹤系統(tǒng)同時可以識別各種面部動作,例如左眼眨眼和/或右眼眨眼。通過這種方式,近眼顯示設(shè)備能夠識別用戶的注視方向和預定的面部動作的組合,并將識別組合轉(zhuǎn)化為對應于特定計算機生成圖像的用戶輸入指令。

          20. 《Microsoft Patent | Providing Familiarizing Directional Information(提供熟悉方向信息)》

          專利描述的技術(shù)用于向用戶提供可能熟悉的附近位置信息,從而幫助告知用戶的當前位置。一個示例中的計算系統(tǒng)包括顯示器,邏輯子系統(tǒng)和存儲子系統(tǒng)。存儲子系統(tǒng)包括可由邏輯子系統(tǒng)執(zhí)行的指令,并根據(jù)熟悉位置的用戶歷史來為用戶形成熟悉位置的列表。在熟悉位置列表中確定用戶位于附近熟悉位置的閾值內(nèi),并且作為響應,輸出說明相對位置的方向信息。例如,通過說明用戶熟悉的圖書館相對于當前位置的信息,這可以幫助用戶判斷自己在城市中的當前位置。

          21. 《Apple Patent | Relay dock and base station with position information based directional wave forming(基于位置信息的定向造波中繼站和基站)》

          無線通信系統(tǒng)包括基站和一個或多個中繼站,并使用高頻波(例如毫米波)在組件之間傳輸定向波信號。利用從用戶設(shè)備的一個或多個位置或運動傳感器收集的位置信息,波束形成決策引擎確定形成在無線通信系統(tǒng)的組件之間傳輸?shù)亩ㄏ虿ㄐ盘柕姆较颉?/p>

          22. 《Apple Patent | Method and devices for presenting and manipulating conditionally dependent synthesized reality content threads(用于呈現(xiàn)和操縱條件相關(guān)的合成現(xiàn)實內(nèi)容線程的方法和設(shè)備)》

          在一個實現(xiàn)中,一種方法包括:將與第一屬性相關(guān)聯(lián)的第一objective-effectuator(OE)和與第二屬性相關(guān)聯(lián)的第二OE實例化為合成現(xiàn)實(SR)設(shè)置,其中第一OE封裝在第二OE中;基于第一和第二屬性向第一運行體驗提供第一目標;基于第二屬性向第二運行體驗提供第二目標,其中第一和第二目標與第一和第二時間點之間的時間段相關(guān)聯(lián);基于所述第一目標生成用于所述第一運行體驗的第一組動作和基于所述第二目標生成用于所述第二運行體驗的第二組動作;以及呈現(xiàn)以顯示所述時間段的SR設(shè)置,所述時間段包括所述第一運行體驗執(zhí)行的第一組動作和所述第二運行體驗執(zhí)行的第二組動作。

          23. 《Apple Patent | Configuring objective-effectuators for synthesized reality settings(為合成現(xiàn)實設(shè)置配置objective-effectuator)》

          在一個實現(xiàn)中,一種方法包括為objective-effectuator獲得一組預選屬性值。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括在顯示含有多個配置控制提供的用戶界面的同時,響應于接收指示對第一配置控制提供的操作的輸入,所述多個配置控制提供用于實現(xiàn)表征objective-effectuator的一個或多個屬性的配置,將對應的第一屬性設(shè)置為特定的預選屬性值,并且修改所述多個配置控制提供的顯示,以便改變多個配置控制提供的數(shù)量。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括至少基于第一屬性的特定預選屬性值來配置objective-effectuator。在一個實現(xiàn)中,objective-effectuator與一組預定義的操作相關(guān)聯(lián)。

          24. 《Apple Patent | 3d document editing system(3D文檔編輯系統(tǒng))》

          專利描述了一種3D文檔編輯系統(tǒng)和圖形用戶界面,其包括虛擬現(xiàn)實和/或增強現(xiàn)實設(shè)備和輸入設(shè)備(如鍵盤)。所述輸入設(shè)備實現(xiàn)用于檢測用戶手勢的感測技術(shù)。使用所述系統(tǒng),可以將文檔的部分放置在VR設(shè)備提供的3D虛擬空間中的不同Z深度處或移動到不同Z深度處,從而提供3D效果。感測技術(shù)可以允許用戶在通過小鍵盤輸入文本時執(zhí)行手勢,從而允許用戶鍵入內(nèi)容時在文檔中指定3D效果。系統(tǒng)同時可以監(jiān)視使用小鍵盤生成的條目,對條目應用規(guī)則以檢測特定類型的條目(例如url),并且相對于文檔中的其余內(nèi)容在Z軸自動向前或向后移動檢測到的條目類型。

          25. 《Apple Patent | Eye tracking system(眼動追蹤系統(tǒng))》

          專利描述了一種用于在頭戴式顯示器中檢測用戶眼睛位置和運動的眼動追蹤系統(tǒng)。眼動追蹤系統(tǒng)包括至少一個眼動追蹤攝像頭、向用戶眼睛發(fā)射紅外光的照明源和位于目鏡處的衍射光柵。衍射光柵重定向或反射從用戶眼睛反射的紅外光的至少一部分,同時允許可見光通過。攝像頭從被衍射光柵重定向或反射的紅外光中捕捉用戶眼睛的圖像。

          26. 《Apple Patent | Head-mounted display unit with adaptable facial interface(具有自適應面部界面的頭戴式顯示器)》

          專利描述了一種用于頭戴式顯示器的面部界面,其包括上部和下部。上部接合用戶眼睛上方的上面部區(qū)域。下部與用戶眼睛下方的下面部區(qū)域接合。下部具有低于上部的切邊順性。

          27. 《Apple Patent | Electronic Device With A Tunable Lens(包含可調(diào)透鏡的電子設(shè)備)》》

          頭顯中的透鏡模塊可以包括充液腔、至少部分限定充液腔的半剛性透鏡元件、和至少一個配置成選擇性彎曲半剛性透鏡元件的致動器。當透鏡元件沿垂直于第一軸的第二軸彎曲時,半剛性透鏡元件可沿第一軸獲得剛性。六個均勻分布在半剛性透鏡元件周邊的驅(qū)動器可用于控制半剛性透鏡元件的曲率。半剛性透鏡元件最初可以是平面的或非平面。例如,半剛性透鏡元件最初可以具有球形凸面和球形凹面??烧{(diào)球面透鏡可納入至透鏡模塊,從而補償半剛性透鏡元件的球面透鏡屈光率。

          28. 《Qualcomm Patent | Asynchronous time and space warp with determination of region of interest(異步時空扭曲和感興趣區(qū)域確定)》

          專利描述了一種用于扭曲渲染幀的方法和系統(tǒng)。在分割渲染系統(tǒng)的主機設(shè)備上,所述方法包括基于用戶的頭部追蹤信息生成渲染幀。所述方法同時包括識別渲染幀的感興趣區(qū)域(ROI)。所述方法還包括從ROI生成用于扭曲操作的元數(shù)據(jù)。所述方法同時包括傳輸渲染幀和用于渲染幀的扭曲操作的元數(shù)據(jù)。在分割渲染系統(tǒng)的客戶端設(shè)備,所述方法包括通過客戶端設(shè)備發(fā)送用戶的頭部追蹤信息。所述方法同時包括接收渲染幀和元數(shù)據(jù)。所述方法同時包括使用元數(shù)據(jù)扭曲渲染幀和顯示姿態(tài)信息。主機設(shè)備和客戶端設(shè)備可以組合成一體式頭戴式顯示器。

          29. 《Intel Patent | Augmented reality display systems with super-lambertian led source(帶Super-Lambertian LED光源的增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng))》

          專利描述了具有Super-Lambertian輻射模式的LED光源的發(fā)射顯示裝置。通過LED的發(fā)射表面發(fā)射的光帶限制在LED結(jié)構(gòu)本身或在LED結(jié)構(gòu)里面進行準直,將半發(fā)射錐角減小到把輻射圖案置于朗伯發(fā)光二極管和激光源之間的程度。示范性LED光源可具有小于40度且有利地為30度或更小的半發(fā)射錐角。

          30. 《Intel Patent | Point cloud playback mechanism(點云播放機制)》

          專利描述了一種便于點云序列數(shù)據(jù)的實時播放的設(shè)備。所述設(shè)備包括一個或多個處理器,其用于接收捕獲場景的點云數(shù)據(jù),將點云數(shù)據(jù)分解為多個點云補丁,其中每個點云補丁與場景中的對象相關(guān)聯(lián),對每個點云補丁進行編碼并通過基于深度學習的算法生成編碼點云補丁。從客戶端接收視點選擇,基于視點選擇和情景信息為每個編碼點云補丁內(nèi)的數(shù)據(jù)塊分配優(yōu)先級,并基于分配的優(yōu)先級將數(shù)據(jù)塊發(fā)送給客戶端。

          31. 《Sony Patent | Estimation apparatus, estimation method, and program(估計裝置,估計方法及程序)》

          專利描述了一種身體部位方向估計裝置、身體部位方向估計方法和程序。時序數(shù)據(jù)輸入部分獲取多個時序數(shù)據(jù),每個時序數(shù)據(jù)表示身體的一部分的位置、姿態(tài)或運動。時序數(shù)據(jù)輸入部分將多個時序數(shù)據(jù)輸入到轉(zhuǎn)換部部分。輸出獲取部分獲取對比身體另一部分更接近身體中心的另一部分的位置、姿態(tài)或運動的估計結(jié)果,所述估計結(jié)果是當時間序列數(shù)據(jù)輸入到轉(zhuǎn)換部分時所獲得的輸出。

          32. 《Sony Patent | Reference image generation apparatus, display image generation apparatus, reference image generation method, and display image generation method(參考圖像生成裝置,顯示圖像生成裝置,參考圖像生成方法,和顯示圖像生成方法)》

          預先創(chuàng)建從參考點觀看的包括顯示目標對象的空間的運動圖像作為參考圖像,并且響應于視點的實際位置將它們組合以繪制運動圖像。當對象如空間中的箭頭所示被移動時,固定視圖參考點固定?;蛘?,參考點響應于位移而位移。然后,從參考視點生成運動圖像作為參考圖像。

          33. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理裝置,信息處理方法和程序)》

          專利描述的信息處理裝置包括:用戶位置估計單元,其基于由第一圖像捕獲單元捕獲的第一捕獲圖像,識別用戶的外圍環(huán)境信息以執(zhí)行用戶在真實空間中的位置估計;以及控制器位置估計單元,其基于由第二圖像捕獲單元捕獲的第二捕獲圖像,參考所識別的環(huán)境信息來執(zhí)行控制器的位置估計。

          34. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息處理設(shè)備,信息處理方法和程序)》

          專利描述的信息處理設(shè)備包括:識別單元,其基于由與用戶的視點位置相對應的傳感器單元感測的結(jié)果,識別由用戶執(zhí)行的移動第二對象以使第一對象和第二對象之間的位置關(guān)系變得更近的手勢第一位置關(guān)系;以及校正單元,當確定滿足預定的結(jié)束條件時,其基于手勢的識別結(jié)果校正與虛擬對象顯示相關(guān)的用戶眼間參數(shù)。第一對象和第二對象中的至少一個是虛擬對象。

          35. 《Sony Patent | Information detection apparatus, video projection apparatus, information detection method, and video projection method(信息檢測裝置,視頻投影裝置,信息檢測方法和視頻投影方法)》

          專利描述的信息檢測裝置包括:用光照射眼球的照射單元;掃描來自眼球的反射光的掃描鏡;以及檢測由掃描鏡掃描的反射光的檢測單元。專利同時描述包括所述構(gòu)成元件的視頻投影裝置。專利同時描述了一種信息檢測方法,包括:用光照射眼球;用掃描鏡掃描眼球的反射光;以及檢測掃描鏡掃描的反射光。

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          原文鏈接:https://news.nweon.com/83148


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