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          2021年02月05日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

          共 8219字,需瀏覽 17分鐘

           ·

          2021-02-06 13:41

          文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

          一共更新了32篇專利。

          映維網(wǎng)?2021年02月05日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標(biāo)題),一共32篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

          1. 《Magic Leap Patent | Generating A New Frame Using Rendered Content And Non-Rendered Content From A Previous Perspective(利用前一視角的渲染內(nèi)容和非渲染內(nèi)容來生成新幀)》

          專利描述了利用前一視視覺的渲染內(nèi)容和非渲染內(nèi)容來生成新幀的方法。根據(jù)第一視角的第一組對象,呈現(xiàn)可見表面的點。存儲來自第一個視角的渲染內(nèi)容和非渲染內(nèi)容。第二視角圖像中的新可幀利用第一視角圖像的渲染內(nèi)容和非渲染內(nèi)容生成。

          2. 《Magic Leap Patent | Mixed reality system with reduced power rendering(低功耗渲染的混合現(xiàn)實系統(tǒng))》

          專利描述了以較小功率實現(xiàn)混合現(xiàn)實系統(tǒng)的方法。在一個示例中,混合現(xiàn)實系統(tǒng)的被動狀態(tài)可以致使GPU渲染不需要CPU處理的可預(yù)測內(nèi)容。當(dāng)CPU處于低功耗模式時,GPU可以識別和渲染可預(yù)測的內(nèi)容。通過這樣的方式,可以以更低的功耗渲染內(nèi)容,因為CPU可以比GPU消耗更多的功率。

          3. 《Magic Leap Patent | Display device having diffraction gratings with reduced polarization sensitivity(偏振靈敏度降低的衍射光柵)》

          專利描述了一種閃耀衍射光柵。閃耀衍射光柵可以配置成具有降低的偏振靈敏度。這樣的光柵可以以相似的效率水平對不同偏振的光進行耦入和耦出。閃耀衍射光柵可以形成在諸如鈮酸鋰的高折射率襯底中。在一個實施例中,閃耀衍射光柵可包括具有40nm到120nm(如80nm)高度的衍射特征。衍射特征可以蝕刻到高折射率襯底中,如鈮酸鋰。

          4. 《Facebook Patent | Generating customized, personalized reactions to social media content(為社交媒體內(nèi)容產(chǎn)生定制的個性化反應(yīng))》

          專利描述的系統(tǒng)和方法可以生成個性化的自拍反應(yīng)元素,所述元素包括多媒體項目和一個或多個元素和/或增強內(nèi)容。然后,自拍反應(yīng)元素可以用于與各種類型的社交媒體內(nèi)容。

          5. 《Facebook Patent | Micron-Sized Light Emiting Diode Designs(微米級發(fā)光二極管的設(shè)計)》

          一種發(fā)光二極管包括外延式結(jié)構(gòu),所述外延式結(jié)構(gòu)定義基體和基體的凸面?;w定義發(fā)光二極管的發(fā)光面。基體包括電流擴散層。凸面層包括厚束縛層,厚束縛層具有發(fā)光區(qū),發(fā)光區(qū)具有薄束縛層,薄束縛層具有接觸層,接觸層定義凸面的頂部。反射接觸層設(shè)有反射接觸層,以反射從發(fā)光區(qū)發(fā)出的一部分光,反射的光在凸面準直,并引導(dǎo)通過基體并達至發(fā)光面。

          6. 《Facebook Patent | Mirror reconstruction(鏡像重構(gòu))》

          在一個實施例中,一種方法包括訪問由攝像頭捕獲的機器可檢測對象的數(shù)字圖像,檢測機器可檢測對象的反射,響應(yīng)于和與反射相關(guān)聯(lián)的反射面重合的平面,確定基于多個提示平面中的至少一個的反射面的邊界,并存儲與反射面的相關(guān)信息。其中,信息包括反射面的姿態(tài)和物理環(huán)境的3D模型的反射面邊界。與反射面和3D模型相關(guān)聯(lián)的信息配置成用于呈現(xiàn)物理環(huán)境的重建。

          7. 《Facebook Patent | Wearer identification based on personalized acoustic transfer functions(基于個性化聲學(xué)傳遞函數(shù)來識別佩戴者)》

          專利描述的可穿戴設(shè)備包括音頻系統(tǒng)。在一個實施例中,音頻系統(tǒng)包括包括多個聲學(xué)傳感器的傳感器陣列。當(dāng)用戶佩戴可穿戴設(shè)備時,音頻系統(tǒng)基于在傳感器陣列周圍的局部區(qū)域內(nèi)檢測到的聲音來確定用戶的聲學(xué)傳遞函數(shù)。因為聲學(xué)傳遞函數(shù)是基于用戶身體(例如,用戶頭部)的大小、形狀和密度,所以可以為不同的用戶確定不同的聲學(xué)傳遞函數(shù)。將所確定的聲學(xué)傳遞函數(shù)與所存儲的已知用戶的聲學(xué)傳遞函數(shù)進行比較,從而對可穿戴設(shè)備的用戶進行認證。

          8. 《Facebook Patent | Building a resilient operating system based on durable services with kernel support(構(gòu)建一個基于持久服務(wù)并包含內(nèi)核支持的彈性操作系統(tǒng))》

          在一個實施例中,一種方法包括為服務(wù)生成引用檢查點的句柄;將句柄發(fā)送到服務(wù),其中句柄配置為由服務(wù)用以在檢查點中存儲服務(wù)的一個或多個狀態(tài);確定服務(wù)需要重新啟動;重新啟動服務(wù);訪問檢查點的句柄,并將檢查點的句柄發(fā)送給重新啟動的服務(wù),其中檢查點的句柄配置為由重新啟動的服務(wù)用以恢復(fù)一個或多個狀態(tài)。

          9. 《Facebook Patent | Pupil expander calibration(光瞳擴展器校準)》

          對于使用光瞳擴展器擴展視窗的近眼顯示器,光瞳擴展器可能會帶來色移等局部變化。為了抵消或補償這種變化,光瞳擴展器可以在多個非均勻間隔的測試點網(wǎng)格位置表征,測試點更密集地布置在色移的高空間變化區(qū)域。為了確定高空間變化的區(qū)域,可在均勻分布的測試點網(wǎng)格位置進行初始測試。

          10. 《Facebook Patent | Patterned anisotropic films and optical elements therewith(圖案各向異性薄膜及其光學(xué)元件)》

          各向異性材料的第一層沿著第一平面延伸并且包括平行于第二平面的各向異性分量。各向異性分量以擺線或螺旋狀排列。擺線或螺旋圖案限定了一個或多個與第一平面不平行和不垂直,并且基本平行或基本垂直于第二平面的布拉格平面。

          11. 《Facebook Patent | Capacitive Sensing Assembly For Detecting Proximity Of User To A Controller Device(用于檢測用戶與控制器設(shè)備的接近度的電容感應(yīng)組件)》

          專利描述的電容感應(yīng)組件包括非導(dǎo)電界面材料,導(dǎo)電塑料,電極和控制組件。電容感應(yīng)組件配置為檢測皮膚與非導(dǎo)電界面材料的接近度。非導(dǎo)電界面材料包括彼此相對的第一表面和第二表面。第一表面與皮膚接觸。導(dǎo)電塑料耦合到非導(dǎo)電界面材料的第二表面。電極電耦合至導(dǎo)電塑料并配置為提供電信號。電信號對應(yīng)于非導(dǎo)電界面材料的表面電容。控制組件根據(jù)電信號確定與皮膚的接近度。

          12. 《Microsoft Patent | Pixel classification to reduce depth-estimation error(通過像素分類來減少深度估計誤差)》

          在深度解析機中接收貢獻數(shù)字圖像,所深度解析機配置成至少部分地基于貢獻數(shù)字圖像來提供深度圖像。分類機中同樣接收貢獻數(shù)字圖像,分類機訓(xùn)練成將貢獻數(shù)字圖像的像素分類為容易破壞深度圖像的對應(yīng)像素的深度值。為深度圖像的對應(yīng)像素的深度值計算修復(fù)值,然后基于修復(fù)值對其進行校正并返回到調(diào)用處理。

          13. 《Microsoft Patent | Object motion tracking with remote device(利用遠程設(shè)備進行目標(biāo)運動追蹤)》

          專利描述了利用遠程傳感器和本地傳感器作為輸入設(shè)備的混合現(xiàn)實計算設(shè)備示例。在一個示例中,混合現(xiàn)實計算設(shè)備包括圖像傳感器、遠程輸入設(shè)備、處理器和包括存儲指令的存儲器。所存儲的指令可由處理器執(zhí)行,并基于來自圖像傳感器的輸出來執(zhí)行對象運動追蹤和環(huán)境追蹤,并且響應(yīng)于檢測到遠程輸入設(shè)備正在使用,在保持環(huán)境追蹤的同時調(diào)整運動追蹤的參數(shù)。

          14. 《Microsoft Patent | Unwrapped phases for time-of-flight modulation light(飛行時間調(diào)制光的展開相位)》

          專利描述了飛行時間攝像頭的自適應(yīng)相位展開。一個場景被具有兩個或更多頻率的調(diào)制光照亮,所述頻率沒有一個共同的整數(shù)分母。傳感器陣列接收從場景對象反射的調(diào)制光。然后在復(fù)數(shù)域中處理和加權(quán)所接收的調(diào)制光,以確定調(diào)制光的兩個或多個頻率中的每一個的展開相位。

          15. 《Apple Patent | Electronic device having display with internal light reflection suppression(包含具有內(nèi)部光反射抑制的顯示器的電子設(shè)備)》

          專利描述的電子設(shè)備可以具有顯示器。顯示器配置為顯示圖像的像素。顯示器安裝在外殼中。所述外殼可以包括頭戴式支撐結(jié)構(gòu),所述頭戴式支撐結(jié)構(gòu)配置成支撐顯示器。顯示器的像素可以被一層薄膜封裝覆蓋。薄膜封裝可被諸如玻璃覆蓋層之類的覆蓋層覆蓋,所述覆蓋層通過粘合劑層附接到薄膜封裝層。為了抑制內(nèi)部光反射,顯示器可以包括反射抑制結(jié)構(gòu)。反射抑制結(jié)構(gòu)可以包括抗反射層和/或偏振器和波片層。反射抑制結(jié)構(gòu)可以形成在覆蓋層的朝外表面和/或在薄膜封裝層和覆蓋層之間。

          16. 《Apple Patent | Audio bandwidth reduction(音頻帶寬減少)》

          第一設(shè)備從陣列獲得多個音頻信號并處理音頻信號,以產(chǎn)生語音信號和一個或多個環(huán)境信號。第一設(shè)備處理環(huán)境信號以產(chǎn)生聲音對象聲音描述符,所述聲音對象聲音描述符具有描述聲音環(huán)境中的聲音對象的元數(shù)據(jù)。第一設(shè)備通過通信數(shù)據(jù)鏈路將語音信號和描述符發(fā)送到第二電子設(shè)備,第二電子設(shè)備配置成使用與語音信號混合的描述符在空間上再現(xiàn)聲音對象,以產(chǎn)生若干混合信號以驅(qū)動若干揚聲器。

          17. 《Apple Patent | Visual search refinement for computer generated rendering environments(計算機生成渲染環(huán)境的視覺搜索優(yōu)化)》

          在一個實現(xiàn)中,基于物理對象的分類在第一設(shè)備處提供CGR環(huán)境,包括物理對象的圖像或視頻數(shù)據(jù)由第一設(shè)備發(fā)送到第二設(shè)備。第一設(shè)備基于與接收到的物理對象相關(guān)聯(lián)的響應(yīng),更新計算機生成環(huán)境。

          18. 《Apple Patent | Utilization of luminance changes to determine user characteristics(利用亮度變化確定用戶特征)》

          專利描述的實現(xiàn)基于用戶對亮度變化事件的生理響應(yīng)(例如瞳孔)來識別用戶的狀態(tài),如注意力集中、分心、心不在焉等。方式是部分或全部內(nèi)容迅速變亮或變暗。

          19. 《Apple Patent | Multi-device editing of 3d models(3D模型的多設(shè)備編輯)》

          專利描述的各種實現(xiàn)包括,允許兩個或多個設(shè)備能夠以相同或不同的設(shè)置/查看模式同時查看或編輯相同的3D模型。在一個示例中,一個或多個用戶能夠使用不同的設(shè)備在相同的設(shè)置中進行交互,以使用來自不同視點的不同視圖來查看或編輯相同的3D模型。每個設(shè)備可以從同一3D模型的不同視點顯示不同的視圖,并且隨著3D模型的改變,設(shè)備上的視圖的一致性都可以實現(xiàn)保持。

          20. 《Apple Patent | Monitoring a user of a head-wearable electronic device(監(jiān)控頭戴式顯示器的用戶)》

          專利描述的設(shè)備包括右發(fā)光組件和右光感測組件。當(dāng)用戶佩戴設(shè)備時,右發(fā)光組件可以將光發(fā)射到用戶頭部的右表面,而右光感測組件可以感測所述發(fā)射光;專利描述的設(shè)備同時包括左發(fā)光組件和左光感應(yīng)組件。當(dāng)用戶佩戴設(shè)備時,左發(fā)光組件可以將光發(fā)射到用戶頭部的左表面,而左光感測組件可以感測所述發(fā)射光;專利描述的設(shè)備同時包括處理器,其配置為分析左右光數(shù)據(jù),并根據(jù)分析確定用戶的頭部姿態(tài)數(shù)據(jù)。

          21. 《Qualcomm Patent | Computing device and extended reality integration(計算設(shè)備和擴展現(xiàn)實集成)》

          擴展現(xiàn)實技術(shù)可以包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等。在一些示例中,設(shè)備的合成表示可以由VR設(shè)備呈現(xiàn)。在另一示例中,來自設(shè)備的內(nèi)容可以與由VR設(shè)備顯示的VR內(nèi)容一起輸出。在另一示例中,可以從設(shè)備獲得由攝像頭捕獲的一個或多個圖像和/或通過設(shè)備的麥克風(fēng)獲得的音頻,并且可以由虛擬現(xiàn)實設(shè)備輸出。

          22. 《Intel Patent | Apparatus and method for optimized tile-based rendering(|用于優(yōu)化基于Tile的渲染的設(shè)備和方法)》

          專利描述了一種用于基于Tile的渲染的虛擬現(xiàn)實裝置和方法。例如,一種裝置的一個實施例包括:一組片上幾何緩沖器,其包括用于存儲幾何數(shù)據(jù)的第一緩沖器和一組用于存儲指向幾何數(shù)據(jù)的指針的指針緩沖器;基于Tile的即時模式渲染(TBIMR)模塊,用于使用存儲在片上幾何緩沖器組中的幾何數(shù)據(jù)和指針來執(zhí)行基于Tile的即時模式渲染;溢出電路,用于確定片上幾何緩沖器何時超額,并響應(yīng)地將附加幾何數(shù)據(jù)和/或指針溢出到片外存儲器;以及預(yù)取器,用于在片上幾何緩沖器內(nèi)的空間變?yōu)榭捎脮r開始從片外存儲器預(yù)取幾何數(shù)據(jù),TBIMR模塊使用從片外存儲器預(yù)取的幾何數(shù)據(jù)執(zhí)行基于Tile的即時模式渲染。

          23. 《Intel Patent | Gesture-controlled virtual reality systems and methods of controlling the same(手勢控制虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及其控制方法)》

          一種示例裝置包括:體上傳感器,用于輸出與用戶身體部分的移動或身體部分相對于虛擬對象的位置中的至少一個相關(guān)聯(lián)的第一信號;以及體外傳感器,用于輸出與所述移動或所述位置中的至少一個相關(guān)聯(lián)的第二信號。所述裝置同時包括至少一個處理器,其用于基于所述第一或第二信號中的至少一個來生成手勢數(shù)據(jù),基于所述第一或第二信號中的至少一個來生成位置數(shù)據(jù),基于所述位置數(shù)據(jù)和手勢數(shù)據(jù)來確定用戶相對于所述虛擬對象的預(yù)期動作,以及生成虛擬對象的輸出以響應(yīng)預(yù)期動作。

          24. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and image processing program(圖像處理設(shè)備,圖像處理方法和圖像處理程序)》

          基于根據(jù)顯示設(shè)備的多個位置確定的每個位置的兩個或多個視點圖像,圖像處理設(shè)備從在不同位置捕獲的多個視點圖像生成與顯示設(shè)備的多個位置相對應(yīng)的立體對全球面圖像。

          25. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer program(信息處理裝置、信息處理方法和計算機程序)》

          專利描述了一種能夠在虛擬空間和真實空間之間平滑地切換通信的信息處理裝置、信息處理方法和計算機程序。所述信息處理裝置包括:通信控制單元,所述通信控制單元控制在虛擬空間中執(zhí)行的通信;用戶信息獲取單元,所述用戶信息獲取單元獲取關(guān)于用戶的位置信息和屬性信息;以及切換控制單元,其根據(jù)位置信息和屬性信息中的至少一個來控制在真實空間中執(zhí)行的通信和在虛擬空間中執(zhí)行的通信之間的切換。

          26. 《Sony Patent | Video tagging by correlating visual features to sound tags(通過將視覺特征與聲音標(biāo)簽相關(guān)聯(lián)來進行視頻標(biāo)記)》

          基于視覺場景自動推薦聲音效果。所述推薦引擎可以通過分類SFX和使用機器學(xué)習(xí)引擎來實現(xiàn),所述機器學(xué)習(xí)引擎基于所述第一計算機模擬的視頻屬性和所述分類SFX之間的學(xué)習(xí)的相關(guān)性來輸出所述分類SFX中的第一個,并用于第一計算機模擬。

          27. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and image provision system(圖像處理設(shè)備、圖像處理方法和圖像提供系統(tǒng))》

          頭顯接收作從一名用戶視點觀看的視點圖像、從另一用戶視點觀看的另一用戶視點圖像、指示另一用戶的位置的視點位置信息,以及指示另一用戶的視線方向的視線信息。顯示控制單元基于所述視點位置信息和視線信息確定的兩名用戶虛擬空間中的位置關(guān)系,控制要疊加在用戶視點圖像的另一用戶的視點圖像的顯示。

          28. 《Sony Patent | Image processing apparatus, display image generating method, and font data structure(圖像處理設(shè)備,顯示圖像生成方法,以及字體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))》

          根據(jù)用戶的操作獲取顯示目標(biāo)的內(nèi)容數(shù)據(jù),并用于確定顯示圖像的配置。在字體呈現(xiàn)的區(qū)域中,確定字符將被非常少量地置換的區(qū)域。在根據(jù)預(yù)定的置換規(guī)則隨時間置換的同時,呈現(xiàn)置換目標(biāo)的字符。不以置換為目標(biāo)的字符將在參考位置渲染。渲染所有字符后,顯示圖像完成并輸出。

          29. 《Sony Patent | Image projection apparatus, image projection method, image display light output control method(圖像投影裝置,圖像投影方法,圖像顯示光輸出控制方法)》

          專利描述的圖像投影裝置包括獲取瞳孔面積或大小的瞳孔信息獲取部分,以及輸出控制部分,其基于由瞳孔信息獲取部分獲取的瞳孔面積或大小,控制在瞳孔周圍收集并照射在視網(wǎng)膜上的圖像顯示光的輸出。

          30. 《Sony Patent | Surface characterisation apparatus and system(表面表征儀器和系統(tǒng))》

          專利描述了一種用于描述真實世界場景中的表面特征的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括對象識別單元,其用于識別真實世界場景的一個或多個捕獲圖像中的一個或多個對象;特征識別單元,其用于識別所識別對象的一個或多個表面的一個或多個特征;以及信息生成單元,其用于生成鏈接對象和與該對象相關(guān)聯(lián)的一個或多個表面特征的信息。

          31. 《Sony Patent | Control device, control method, and program(控制設(shè)備,控制方法及程序)》

          專利描述了一種控制裝置,控制方法及程序。專利描述的控制裝置包括控制單元,所述控制單元輸出基于識別手的結(jié)果來控制氣味的輸出信息。

          32. 《Sony Patent | System and method for generating user inputs for a video game(為游戲生成用戶輸入的系統(tǒng)和方法)》

          專利描述的系統(tǒng)包括輸入單元,用于獲取控制器的無源非發(fā)光對象的圖像。所述系統(tǒng)還包括對象檢測器和物體姿態(tài)檢測器,用于檢測所獲得圖像中的對象及其各自的姿態(tài)。姿勢檢測器配置成基于(i)輪廓檢測操作和(ii)機器學(xué)習(xí)模型的輸出中的至少一個來檢測對象的姿勢,所述機器學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練成以檢測圖像中無緣非發(fā)光對象的姿勢。用戶輸入生成器配置成基于檢測到的無緣非發(fā)光對象的姿勢變化來生成用戶輸入,并將其發(fā)送到正在執(zhí)行游戲的游戲單元。

          ---
          原文鏈接:https://news.nweon.com/82968


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