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          2021年01月22日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

          共 8495字,需瀏覽 17分鐘

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          2021-01-24 17:00

          文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

          一共更新了30篇專利。

          映維網(wǎng)?2021年01月22日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共30篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

          1. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for augmented reality(用于增強現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法)》

          專利描述了一種定位用戶操作多個感測組件的方法。所述方法包括從固定控制和處理模塊發(fā)送姿勢數(shù)據(jù),并在第一感測組件處接收姿勢數(shù)據(jù),然后基于控制和處理模塊將姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為坐標系中的第一分量相對姿態(tài)。與第一感測組件通信的顯示單元利用變換后的相對姿態(tài)進行更新。

          2. 《Magic Leap Patent | Dual depth exit pupil expander(雙深度出瞳擴張器)》

          專利描述的光學(xué)裝置包括波導(dǎo),所述波導(dǎo)包括配置成將光耦合到波導(dǎo)中的耦入光學(xué)元件、配置成接收來自耦入光學(xué)元件的光并以選定波長分布光的光分布元件、以及配置成接收來自所述光的耦出光學(xué)元件分配元件。所述耦出光學(xué)元件包括第一區(qū)域和第二區(qū)域,所述第一區(qū)域配置為基于第一區(qū)域的透鏡函數(shù)在第一深度平面處耦出光,所述第二區(qū)域配置為基于第二區(qū)域的透鏡函數(shù)在第二深度平面處耦出光。

          3. 《Facebook Patent | Optical module comprising lens assembly(包含透鏡組件的光學(xué)模組)》

          在一個實例中,專利描述的裝置包括透鏡組件,其包括一個或多個聚合物層,每一層包括透鏡部分和延伸部分。專利描述的裝置同時包括圖像傳感器,其位于透鏡組件下方并通過粘合層粘合到透鏡組件,并且配置成感測穿過一個或多個聚合物層的透鏡部分的光聚合物層。

          4. 《Facebook Patent | Membraneless fluidic devices(無膜射流組件)》

          專利描述的示例裝置包括射流組件,例如流體閥。所述射流組件包括由含有流體源、流體排水管和流體閘門的剛體材料形成的主體,每個射流組件可具有與腔室或其一部分的流體連接。所述組件同時可包括位于腔室內(nèi)的柵極傳輸元件,所述柵極傳輸元件利用通過流體排水管接收的柵極壓力在至少第一位置和第二位置之間可控。調(diào)整閘門傳動元件的位置可以控制流經(jīng)組件的流體。

          5. 《Facebook Patent | Holographic In-Field Illuminator(Facebook專利:全息場內(nèi)照明器)》》

          專利描述的眼動追蹤系統(tǒng)包括全息照明器和檢測器。全息照明器包括配置成提供光的光源,以及與光源光學(xué)耦合的全息介質(zhì)。全息介質(zhì)配置成接收從光源提供的光,并同時向眼睛投射多個獨立的光圖案。檢測器配置成檢測從眼睛反射的多個獨立光圖案的至少一個子集的反射,從而確定眼睛瞳孔的位置。

          6. 《Facebook Patent | Ultrasonic sub-aperture polishing of an optical element(光學(xué)元件的超聲波子孔徑拋光)》

          超聲拋光系統(tǒng)的包括超聲致動器和拋光臂。超聲致動器配置成產(chǎn)生超聲振動,并且拋光臂耦合到超聲致動器。拋光臂包括角和拋光球。角具有近端和遠端。近端連接以接收超聲振動,并且配置為將超聲振動從近端傳播到遠端。拋光球連接到角的遠端,其中拋光球響應(yīng)于用于拋光光學(xué)元件表面的超聲振動而振動。拋光球配置成在光學(xué)元件的表面提供小于光學(xué)元件的孔徑的拋光區(qū)域。

          7. 《Facebook Patent | Augmented-reality game overlays in video communications(視頻通信中的增強現(xiàn)實游戲疊加)》

          在一個實施例中,一種方法包括通過第一用戶的客戶端系統(tǒng)接收來自第二用戶的請求以在通信接口的第一層內(nèi)發(fā)起第一游戲,其中所述通信接口包括若干層,第一層包括第二用戶的視頻通信,并且通信接口的第一層包括第一用戶的視頻通信的縮略圖;在所述通信接口的第三層中生成第一游戲容器,其中第三層在增強現(xiàn)實疊加中包含所述第一游戲;將所述第二層擴展到通信接口內(nèi)的全屏視圖中;以及將所述第三層顯示為疊加在第二層之上的增強現(xiàn)實疊加。

          8. 《Microsoft Patent | Light field camera modules and light field camera module arrays(光場相機模塊和光場相機模塊陣列)》

          專利描述了用于獲取光場圖像數(shù)據(jù)的技術(shù),所述光場圖像數(shù)據(jù)涉及在光場相機模塊處接收與候選虛擬camera位置的范圍相對應(yīng)的拍攝視點數(shù)據(jù),基于相機在相機拍攝期間拍攝的第一圖像生成第一圖像數(shù)據(jù),在光場相機模塊處獲得捕獲場景一部分的深度圖,由光場相機模塊基于圖像之間的對應(yīng)關(guān)系從第一圖像數(shù)據(jù)中選擇第二圖像數(shù)據(jù)相機的位置,并且經(jīng)由包括在光場相機模塊中的第一通信接口輸出相機捕獲周期的第一模塊圖像數(shù)據(jù)。

          9. 《Microsoft Patent | Real-time feedback for surface reconstruction as a service(用于表面重建的實時反饋)》

          專利描述了用于改進如何制備表面重建數(shù)據(jù)并在多個設(shè)備之間傳遞的技術(shù)。例如,掃描環(huán)境以生成3D掃描數(shù)據(jù)。然后將3D掃描數(shù)據(jù)發(fā)送到中央處理服務(wù)。3D掃描數(shù)據(jù)構(gòu)造或以其他方式配置成允許中央處理服務(wù)能夠使用3D掃描數(shù)據(jù)生成環(huán)境的數(shù)字3D表示。從中央處理服務(wù)接收降低分辨率的表示數(shù)據(jù)。這種降低分辨率的表示數(shù)據(jù)是基于由一個或多個同時掃描相同環(huán)境的其他計算機系統(tǒng)生成的3D掃描數(shù)據(jù)生成。然后,與原始3D掃描數(shù)據(jù)對應(yīng)的第一可視化和與降低分辨率的表示數(shù)據(jù)對應(yīng)的一個或多個二次可視化同時顯示。

          10. 《Microsoft Patent | On-the-fly adjustment of orientation of virtual objects(動態(tài)調(diào)整虛擬對象的方向)》

          用于與三維虛擬環(huán)境交互的技術(shù)包括:接收用于選擇第一虛擬對象的第一用戶輸入;響應(yīng)于第一用戶輸入,將第一虛擬對象識別為當前選擇的虛擬對象;接收用于激活對象重新定向模式的第二用戶輸入;響應(yīng)于第二用戶輸入激活對象重新定向模式;接收指示手的姿勢變化的第三用戶輸入;在第一虛擬對象保持為當前選擇的虛擬對象并且對象重新定向模式保持為活動的同時,接收第四用戶輸入;識別參考虛擬對象的第一方向;以及響應(yīng)于接收到第四用戶輸入,將第一虛擬對象的對象空間方向改變?yōu)榫哂衼碜圆煌诙较虻牡谝环较颉?/p>

          11. 《Microsoft Patent | Regulating device surface temperature(調(diào)節(jié)設(shè)備表面溫度)》

          專利的示例涉及用于調(diào)節(jié)設(shè)備的表面溫度的方法。在一個示例中,一種方法包括確定設(shè)備表面的表面溫度,確定指示用戶經(jīng)由設(shè)備表面接收的累積能量的蓄能器值,以及使用動態(tài)溫度極限函數(shù)來計算作為蓄能器值的函數(shù)的溫度極限。所述方法同時包括將表面溫度與溫度極限進行比較。當表面溫度未達到溫度極限時,方法包括增加蓄能器值。當表面溫度達到溫度極限時,方法包括發(fā)起熱緩解動作以冷卻表面。

          12. 《Apple Patent | Streaming of volumetric point cloud content based on session description protocols and real time protocols(基于會話描述協(xié)議和實時協(xié)議的體三維點云內(nèi)容流式傳輸)》

          專利描述用于實時協(xié)議(RTP)數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)倪^程。一種過程包括生成多個編解碼器比特流,每個編解碼器比特流配置為攜帶編碼信息,編碼信息包括用于體三維視頻的占用映射數(shù)據(jù)、幾何體數(shù)據(jù)或?qū)傩詳?shù)據(jù)中的一個。所述過程包括針對所述多個編解碼器比特流中的每個編解碼器比特流生成專用RTP流,所述專用RTP流包括基于所述RTP流的相應(yīng)編解碼器比特流的RTP凈荷格式。所述過程包括將每個專用RTP流復(fù)用成用于體三維視頻的結(jié)果RTP流。

          13. 《Apple Patent | Depth map generation(深度映射生成)》

          在一個實現(xiàn)中,由包括一個或多個處理器、非暫時存儲器和場景攝像頭的設(shè)備來執(zhí)行生成深度映射的方法。所述方法包括基于第一圖像和第二圖像生成第二圖像的第一深度映射。所述方法包括基于第二圖像的第一深度映射和第二圖像的像素值生成第二圖像的第二深度映射。

          14. 《Apple Patent | Object tracking for head-mounted devices(用于頭戴式設(shè)備的對象追蹤)》

          頭戴式設(shè)備可與另一裝置和/或?qū)ο笠黄鸩僮?,所述另一裝置和/或?qū)ο鬄槠涫占畔⒁源龠M其表示的視覺顯示??梢詾閷ο筇峁┲甘酒鳎湓试S頭戴式設(shè)備確定對象的身份和特征(如位置、方向、距離等)。附加地或可選地,頭戴式設(shè)備可以確定連接到對象的電子裝置的身份和特征(如位置、方向、距離等),以產(chǎn)生對象的虛擬表示。附加地或可替換地,頭戴式設(shè)備可從附接到對象的電子裝置接收數(shù)據(jù),以產(chǎn)生對象的虛擬表示。

          15. 《Apple Patent | Scene camera retargeting(場景攝像頭重定目標)》

          在一個實現(xiàn)中,場景攝像頭重定目標的方法由包括一個或多個處理器、非暫時存儲器、場景攝像頭和顯示器的頭戴式設(shè)備執(zhí)行。所述方法包括使用場景攝像頭捕捉場景的圖像。所述方法包括使用一個或多個處理器確定場景的深度。所述方法同時包括使用一個或多個處理器,基于場景攝像頭視點和用戶視點之間的深度和差異來變換場景的圖像。所述方法同時包括在顯示器顯示變換后的圖像。

          16. 《Apple Patent | Haptic interface for user input device(用戶輸入設(shè)備的觸覺界面)》

          專利描述了一種動態(tài)可成形的觸覺界面,其包括驅(qū)動機制、觸覺機制和顯示器。顯示器可以以圖像的形式向驅(qū)動機制發(fā)射光。所發(fā)射的光可以激活位于包括在驅(qū)動機制中的線圈和顯示器之間的多個開關(guān)。當多個開關(guān)被激活時,可以允許由電源供應(yīng)的電流通過線圈。通過線圈的電流可以產(chǎn)生磁場。磁場可以共同形成一個磁剖面。磁剖面可導(dǎo)致觸覺機制在觸覺界面表面呈現(xiàn)形狀。觸覺機制可以包括磁性組件,例如鐵顆粒、磁體和/或磁性銷。磁性組件可以基于磁剖面移動,并且可以與一層或多層材料一起呈現(xiàn)形狀。

          17. 《Apple Patent | Electronic finger devices with charging and storage systems(具有充電和存儲系統(tǒng)的電子手指組件)》

          指戴組件可以具有配置為從電源接收電力的電力接收電路。電源可以來自于諸如電池盒,頭戴式顯示器,無線充電墊或無線充電支架等電子組件。指戴組件可以具有鉸鏈結(jié)構(gòu),從而允許組件各部分相對于彼此旋轉(zhuǎn)。這能夠支持指戴組件以U形配置放置于用戶手指。指戴組件可以穿戴于用戶的任何手指或所有手指。用戶可以在操作虛擬現(xiàn)實設(shè)備/混合現(xiàn)實設(shè)備時利用指戴組件。在操作期間,指戴組件可以采集用戶輸入,如關(guān)于指戴組件與周圍環(huán)境之間交互的信息。

          18. 《Apple Patent | Electronic Devices With Display Operation Based On Eye Activity(具有基于眼睛活動的顯示操作的電子設(shè)備)》

          電子設(shè)備可以包含用于顯示圖像內(nèi)容的顯示器。設(shè)備中的頭戴式支撐結(jié)構(gòu)用于支撐顯示器。所述電子設(shè)備可以包含檢測眼睛掃視和眨眼的眼睛監(jiān)視系統(tǒng)。電子設(shè)備中的控制電路可以根據(jù)與掃視和眨眼相關(guān)聯(lián)的抑制視覺敏感度周期協(xié)調(diào)顯示器操作。通過在抑制視覺敏感度期間對顯示電路和圖像內(nèi)容進行調(diào)整,可以幫助減少功耗,并改善設(shè)備性能。

          19. 《Apple Patent | Display Devices With Multimodal Audio(具有多模式音頻的顯示設(shè)備)》

          專利描述的頭戴式顯示系統(tǒng)包括:與殼體相關(guān)聯(lián)的視覺系統(tǒng);可連接到殼體的可穿戴支撐件;可樞轉(zhuǎn)地連接到支撐件,并能夠在第一位置和第二位置之間移動的音頻部件。在第一位置中,音頻部件與支撐件大致對準;在第二位置中,音頻部件與支撐件大致不對準。從第一位置到第二位置的移動將音頻分量從第一模式轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙J?。在第一模式中,聲音通過與驅(qū)動通信的第一端口向用戶投射。在第二模式中,聲音通過與驅(qū)動通信的第二端口向用戶投射。

          20. 《Google Patent | Customizing media items for playback on alternative playback devices paired with a user device(定制可在與用戶設(shè)備配對的其他播放設(shè)備上播放的媒體項)》

          用戶設(shè)備接收與第二媒體項相關(guān)聯(lián)的第一媒體項。設(shè)備確定播放狀態(tài)指示設(shè)備與備選播放設(shè)備配對。設(shè)備在對所述第二媒體項的請求中發(fā)送所述播放狀態(tài),并以用于在所述用戶設(shè)備播放的第一格式,以及用于在所述備選播放設(shè)備播放的第二格式接收第二媒體項。設(shè)備確定設(shè)備的播放狀態(tài)是否相同。如果用戶設(shè)備不再與備選播放設(shè)備配對,則設(shè)備在用戶設(shè)備以第一格式顯示第二媒體項的第一圖形表示;如果用戶設(shè)備依然與備選播放設(shè)備配對,則設(shè)備在用戶設(shè)備上以第二格式顯示第二媒體項的第二圖形。

          21. 《Google Patent | 6-dof tracking using visual cues(使用視覺線索進行六自由度追蹤)》

          專利描述的方法用于從第一追蹤系統(tǒng)獲得電子設(shè)備相對于由攝像頭捕獲的圖像特征的初始三維位置,以及從第二追蹤系統(tǒng)獲得與電子設(shè)備相關(guān)聯(lián)的方向。響應(yīng)于檢測到電子設(shè)備的移動,從第二追蹤系統(tǒng)獲得與電子設(shè)備的移動相關(guān)聯(lián)的更新方向,生成查詢并向第一追蹤系統(tǒng)提供查詢。所述查詢對應(yīng)于圖像特征的至少一部分,并且包括更新的方向。針對所接收的位置變化的采樣數(shù)目,生成所述電子設(shè)備的更新3D位置,并且使用所述更新3D位置和所述電子設(shè)備的更新方向生成六自由度姿態(tài)。

          22. 《Google Patent | Illumination effects from luminous inserted content(插入內(nèi)容的照明效果)》

          專利描述了用于為插入內(nèi)容生成照明效果的系統(tǒng)和方法,所述插入內(nèi)容可以包括看起來發(fā)射光并且插入到物理空間中的增強現(xiàn)實內(nèi)容。內(nèi)容可以包括多邊形網(wǎng)格,多邊形網(wǎng)格可以部分地由具有多個關(guān)節(jié)的骨架來定義。示例可以包括為插入的內(nèi)容在表面生成邊界框、基于內(nèi)容確定表面上的照明中心點位置、基于邊界框和照明中心點位置生成照明實體,以及使用基于照明中心點位置確定的照明值來渲染照明實體。

          23. 《Google Patent | Augmented reality microscope for pathology with overlay of quantitative biomarker data(用于病理學(xué)的增強現(xiàn)實顯微鏡與定量生物標志物數(shù)據(jù)疊加)》

          病理學(xué)家用于觀察載玻片的顯微鏡類型具有視野增強的投影,如熱圖、邊界或注釋,或定量生物標記物數(shù)據(jù),當幻燈片移動到新的位置或放大率或焦點發(fā)生變化時,投影基本上是實時進行。增強功能有助于病理學(xué)家對樣本進行定性或分類,例如對癌細胞或病原體的存在呈陽性。

          24. 《Intel Patent | Methods for timed metadata priority rank signaling for point clouds(點云定時元數(shù)據(jù)優(yōu)先級等級信令方法)》

          專利的實施例描述了在與點云內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的定時元數(shù)據(jù)追蹤中發(fā)送優(yōu)先級信息和/或質(zhì)量信息的信令技術(shù)。例如,實施例包括用于在定時元數(shù)據(jù)軌道中發(fā)送優(yōu)先級信息和/或質(zhì)量信息的過程,以支持點云內(nèi)容的視區(qū)相關(guān)分布。在一個實施例中,定時元數(shù)據(jù)軌跡的元數(shù)據(jù)樣本可以包括用于點云媒體呈現(xiàn)的點云邊界框的優(yōu)先級信息和/或質(zhì)量信息。

          25. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息處理組件,信息處理方法及程序)》

          專利描述的技術(shù)能夠允許設(shè)備在最佳位置顯示字符串??刂茊卧刂朴膳c對象相關(guān)的文本信息表示的字符串的顯示。控制單元基于對象相對于顯示區(qū)域的位置來確定在顯示區(qū)域中排列字符串的排列區(qū)域。專利描述的技術(shù)可以應(yīng)用于VR顯示設(shè)備。

          26. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息處理設(shè)備,信息處理方法和記錄介質(zhì))》

          本發(fā)明提供了一種信息處理裝置、信息處理方法和記錄介質(zhì),所述信息處理裝置能夠呈現(xiàn)容易處于連接與距離無關(guān)的自然融合狀態(tài)的對象、信息處理方法和記錄介質(zhì)。在所述信息處理裝置中,輸出左眼圖像和右眼圖像,以獲取在用戶所感知的深度方向上的對象位置信息,將要進行亮度校正的亮度校正區(qū)域設(shè)置為包括在左眼圖像的顯示區(qū)域中并且與右眼圖像的顯示區(qū)域重疊的第一顯示區(qū)域中的至少一個,或者包括在右眼圖像的顯示區(qū)域中并且基于位置信息與用于左眼圖像的顯示區(qū)域重疊的第二顯示區(qū)域。

          27. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理裝置,信息處理方法及程序)》

          專利描述的一種信息處理設(shè)備包括:控制單元,其控制顯示設(shè)備在彼此相鄰且具有相互不同顯示定時的第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域中分別顯示第一圖像,使得第一圖像疊加在用戶看到的真實空間之上,并且基于與顯示設(shè)備相關(guān)的位置-姿態(tài)信息的變化來控制顯示設(shè)備變換第一顯示區(qū)域中的第一圖像和第二顯示區(qū)域中的第一圖像。

          28. 《Sony Patent | Shape-refinement of triangular three-dimensional mesh using a modified shape from shading (sfs) scheme(使用改進的shape from shading(sfs)scheme對三角形三維網(wǎng)格進行形狀細化)》

          專利描述的電子裝置基于初始三維三角形網(wǎng)格在包括多個正方形網(wǎng)格頂點的圖像平面上的正交投影來生成平面二維網(wǎng)格。電子裝置基于改進的SFS scheme估計平面2D網(wǎng)格的每個正方形網(wǎng)格頂點的最終網(wǎng)格深度值。修改后的SFS scheme對應(yīng)于多個正方形網(wǎng)格頂點的每個正方形網(wǎng)格頂點的參考網(wǎng)格圖像強度值、初始網(wǎng)格深度值和網(wǎng)格反照率值之間的客觀關(guān)系。電子裝置基于初始三維三角網(wǎng)格和估計的最終網(wǎng)格深度值來估計最終三維三角網(wǎng)格。

          29. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理裝置,信息處理方法及程序)》

          專利描述的信息處理設(shè)備包括獲取部分和處理器。獲取部分獲取關(guān)于用戶眼睛的眼睛信息。處理器使用第一方法并基于眼睛信息確定第一視線方向,使用與第一方法不同的第二方法并基于眼睛信息確定第二視線方向,然后計算關(guān)于第一視線方向的可靠性或第二視線方向的可靠性中的至少一個的可靠性信息,并根據(jù)計算出的可靠性信息確定用戶的視線方向。

          30. 《Sony Patent | User interaction selection method and apparatus(用戶交互選擇方法和裝置)》

          專利描述了一種用于將當前用戶與隨后的游戲會話相匹配的游戲選擇系統(tǒng),其包括一個或多個可操作以向游戲選擇系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)的常規(guī)游戲控制器、一個或多個經(jīng)訓(xùn)練以從一個或多個常規(guī)游戲控制器接收至少一個子集數(shù)據(jù)作為第一輸入的相關(guān)器,以及生成與用戶退出游戲會話的可能性相關(guān)的最終輸出數(shù)據(jù),以及修改處理器。修改處理器配置為響應(yīng)于最終輸出數(shù)據(jù)修改與將當前用戶與后續(xù)游戲會話匹配相關(guān)的參數(shù)。

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          原文鏈接:https://news.nweon.com/82546


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