2021年03月26日美國(guó)專(zhuān)利局新申請(qǐng)AR/VR專(zhuān)利摘選
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一共更新了48篇專(zhuān)利。
(映維網(wǎng) 2021年03月26日)近期美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專(zhuān)利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專(zhuān)利標(biāo)題),一共48篇。更多專(zhuān)利披露請(qǐng)?jiān)L問(wèn)映維網(wǎng)專(zhuān)利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專(zhuān)利交流微信群(詳見(jiàn)文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Thermal management systems for wearable components(可穿戴組件的熱管理系統(tǒng))》

專(zhuān)利描述的頭戴式組件包括可穿戴支架和耦合到可穿戴支架之內(nèi)或在可穿戴支架內(nèi)設(shè)置的電子元件。熱管理結(jié)構(gòu)可與電子元件進(jìn)行熱通信。熱管理結(jié)構(gòu)配置為當(dāng)可穿戴支架設(shè)置在用戶(hù)頭部時(shí),將電子組件的熱量從用戶(hù)的頭部轉(zhuǎn)移出去。
2. 《Magic Leap Patent | Virtual Reticle For Augmented Reality Systems(用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的虛擬標(biāo)線(xiàn))》

專(zhuān)利描述了在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中顯示虛擬標(biāo)線(xiàn)的系統(tǒng)和方法。所述環(huán)境可以包括真實(shí)或虛擬對(duì)象,并可允許用戶(hù)通過(guò)一系列的姿態(tài)來(lái)與其進(jìn)行交互,如頭部姿態(tài),眼睛姿態(tài)/注視點(diǎn),或身體姿態(tài)。用戶(hù)可以通過(guò)改變相關(guān)姿態(tài)來(lái)將虛擬標(biāo)線(xiàn)指向目標(biāo)對(duì)象,從而進(jìn)行對(duì)象選擇??纱┐髟O(shè)備可以識(shí)別用戶(hù)頭部或眼睛方向位于可接受/舒適頭部姿態(tài)或眼睛姿態(tài)范圍之外,并加速標(biāo)線(xiàn)離開(kāi)默認(rèn)位置并朝用戶(hù)頭部或眼睛運(yùn)動(dòng)方向的運(yùn)動(dòng),從而減少用戶(hù)對(duì)齊標(biāo)線(xiàn)和目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)量。
3. 《Magic Leap Patent | Dynamic fresnel projector(動(dòng)態(tài)菲涅耳投影儀)》

用于生成多深度圖像序列的系統(tǒng)包括調(diào)制陣列。所述調(diào)制陣列包括多個(gè)光調(diào)制器,所述多個(gè)光調(diào)制器可將入射到調(diào)制器的光偏移若干度。多個(gè)光調(diào)制器可根據(jù)調(diào)制移位圖案協(xié)同移位光。調(diào)制移位圖案可配置成將入射光聚焦到體素或形成三維圖像??梢愿淖兓蜓h(huán)一個(gè)或多個(gè)調(diào)制移位圖案,以在一個(gè)或多個(gè)圖像深度平面中光柵化一個(gè)或多個(gè)圖像對(duì)象。
4. 《Magic Leap Patent | Waveguide display with cantilevered light scanner(帶懸臂光掃描儀的波導(dǎo)顯示器)》

專(zhuān)利描述的眼鏡設(shè)備包括光學(xué)掃描系統(tǒng),光學(xué)掃描系統(tǒng)至少部分地通過(guò)眼鏡目鏡中的開(kāi)口突出。光學(xué)掃描系統(tǒng)包括延伸穿過(guò)開(kāi)口的光纖或懸臂梁,以及驅(qū)動(dòng)光纖或懸臂梁以螺旋模式移動(dòng)的換能器。
5. 《Apple Patent | Pupil equalization(光瞳均衡)》

專(zhuān)利描述了一種用于均衡光瞳的光學(xué)反射裝置。光學(xué)反射裝置包括位于光柵介質(zhì)內(nèi)的至少一個(gè)或多個(gè)光柵結(jié)構(gòu)。光柵結(jié)構(gòu)可以具有不需要約束到表面法線(xiàn)的反射軸。光柵結(jié)構(gòu)配置成在相對(duì)寬的波長(zhǎng)范圍內(nèi)圍繞基本恒定的反射軸反射光。光學(xué)反射裝置可將光反射到特定位置,例如視窗。裝置內(nèi)的每個(gè)光柵結(jié)構(gòu)可配置成以多個(gè)入射角反射特定波長(zhǎng)的光。
6. 《Apple Patent | Head-mounted display(頭戴式顯示器)》

專(zhuān)利描述的頭戴式顯示器包括顯示單元、頭戴式支撐件和多個(gè)攝像頭。顯示單元包括用于輸出圖形內(nèi)容的顯示器。頭戴式支撐件耦合至顯示單元,并用于接合用戶(hù)頭部以支撐顯示單元與位于用戶(hù)眼睛前方的顯示器。每個(gè)攝像頭耦合到顯示單元或頭戴式支撐件中的一個(gè)。多個(gè)攝像頭具有水平重疊的攝像頭視場(chǎng),以協(xié)同地向頭戴式顯示器提供360度視場(chǎng)。
7. 《Apple Patent | Electronic Device With Foveated Display System(包含注視點(diǎn)顯示系統(tǒng)的電子設(shè)備)》

電子設(shè)備可以包含顯示器。注視點(diǎn)檢測(cè)系統(tǒng)可以在顯示器采集有關(guān)用戶(hù)注視點(diǎn)的信息。根據(jù)注視點(diǎn)信息,電子設(shè)備中的控制電路可以產(chǎn)生具有不同分辨率區(qū)域的圖像數(shù)據(jù)。圖像的全分辨率部分可以與注視點(diǎn)重疊。較低分辨率部分可以圍繞全分辨率部分。顯示器可以具有像素陣列。像素陣列可以包括像素的行和列。顯示驅(qū)動(dòng)器電路可用于致使像素陣列顯示圖像。顯示驅(qū)動(dòng)器電路可以具有響應(yīng)于分辨率模式選擇信號(hào)的行選擇電路和列擴(kuò)展電路。
8. 《Apple Patent | Optimal luminance mapping for augmented reality devices(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的最佳亮度映射)》

專(zhuān)利描述的各種實(shí)現(xiàn)方式旨在調(diào)整圖像的亮度值以改善增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示的圖像。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,調(diào)整圖像的亮度值,使得圖像的感知方式與圖像在其他情況下的感知方式更為相似。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,根據(jù)人類(lèi)亮度感知的估計(jì)來(lái)調(diào)整圖像。
9. 《Apple Patent | Rendering computer-generated reality text(渲染計(jì)算機(jī)生成現(xiàn)實(shí)文本)》

在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,根據(jù)視點(diǎn)文本的外觀大小來(lái)調(diào)整第一區(qū)域的大小,例如中心凹注視區(qū)域。例如,可以根據(jù)從視點(diǎn)看文本的一個(gè)或多個(gè)單獨(dú)圖示符的對(duì)應(yīng)角度來(lái)增加或減少中心凹注視區(qū)域的寬度、高度、直徑或其他大小屬性。
10. 《Apple Patent | Mobile device navigation system(移動(dòng)設(shè)備導(dǎo)航系統(tǒng))》

位置映射和導(dǎo)航用戶(hù)界面可以通過(guò)移動(dòng)計(jì)算設(shè)備生成和呈現(xiàn)。移動(dòng)設(shè)備可以使用內(nèi)部系統(tǒng)檢測(cè)其位置和方向,并且可以使用設(shè)備攝像頭捕獲圖像數(shù)據(jù)。移動(dòng)設(shè)備同時(shí)可以從與設(shè)備當(dāng)前位置相對(duì)應(yīng)的地圖服務(wù)器檢索地圖信息。使用在設(shè)備處捕獲的圖像數(shù)據(jù)、當(dāng)前位置數(shù)據(jù)和相應(yīng)的本地地圖信息,移動(dòng)設(shè)備可以確定或更新設(shè)備的當(dāng)前方向讀取。同時(shí)可以為設(shè)備確定位置錯(cuò)誤和更新的位置數(shù)據(jù),并且可以使用更新的設(shè)備方向和/或位置數(shù)據(jù)在移動(dòng)設(shè)備生成和顯示地圖用戶(hù)界面。
11. 《Apple Patent | Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于的注視點(diǎn)的視頻數(shù)據(jù)自適應(yīng)預(yù)過(guò)濾)》

多層低通濾波器用于過(guò)濾表示用戶(hù)環(huán)境至少一部分的第一幀視頻數(shù)據(jù)。濾波器的第一層具有用于第一幀第一子集的第一濾波分辨率設(shè)置,而第二層具有用于第二子集的第二濾波分辨率設(shè)置。第一子集包括沿著用戶(hù)注視方向定位的數(shù)據(jù)元素,而且?guī)牡诙蛹瘒@第一子集。壓縮過(guò)濾的結(jié)果并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)揭曨l處理引擎,而后者配置為生成環(huán)境的修改視覺(jué)表示。
12. 《Apple Patent | Electronic devices with finger sensors(包含手指?jìng)鞲衅鞯碾娮釉O(shè)備)》

諸如頭戴式裝置的電子裝置可以具有通過(guò)透鏡向用戶(hù)顯示圖像的內(nèi)部顯示器。頭戴式支撐結(jié)構(gòu)可用于支撐顯示器和透鏡。一個(gè)或多個(gè)手指?jìng)鞲衅髋渲脼闄z測(cè)來(lái)自諸如用戶(hù)手指這樣的外部對(duì)象的觸控輸入、力輸入和/或其他輸入,并且可以包括在頭戴式裝置之中。手指?jìng)鞲衅魍瑫r(shí)可以位于支撐結(jié)構(gòu)的其他部分。
13. 《Apple Patent | Crown input and feedback for head-mountable devices(頭戴式設(shè)備的Crown輸入和反饋)》

專(zhuān)利描述的頭戴式設(shè)備可提供具有輸入系統(tǒng)的冠狀模塊,所述輸入系統(tǒng)允許用戶(hù)通過(guò)旋轉(zhuǎn)或以其他方式向冠狀模塊的冠部施加扭矩來(lái)提供輸入。頭戴式設(shè)備可以將旋轉(zhuǎn)和/或扭矩解釋為用戶(hù)輸入。冠狀模塊同時(shí)可以包括在冠部提供局部觸覺(jué)反饋的反饋系統(tǒng)。
14. 《Apple Patent | Resolving natural language ambiguities with respect to a simulated reality setting(解析模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的自然語(yǔ)言歧義)》

在一個(gè)示例性實(shí)施例中,顯示具有一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的模擬現(xiàn)實(shí)設(shè)置。根據(jù)模擬現(xiàn)實(shí)設(shè)置和注視數(shù)據(jù)流生成注視事件流。在時(shí)間段內(nèi)接收語(yǔ)音輸入,并且基于語(yǔ)音輸入的文本表示來(lái)確定域?;谧⒁暿录鞯臅r(shí)間段和多個(gè)事件時(shí)間,從注視事件流中識(shí)別一個(gè)或多個(gè)注視事件。識(shí)別的一個(gè)或多個(gè)注視事件用于確定域的未解析參數(shù)的參數(shù)值?;趨?shù)值確定表示語(yǔ)音輸入的用戶(hù)意圖的一組任務(wù),并執(zhí)行所述任務(wù)。
15. 《Facebook Patent | Sliced encoding and decoding for remote rendering(用于遠(yuǎn)程渲染的分塊編碼和解碼)》

在一個(gè)實(shí)施例中,設(shè)備將人造現(xiàn)實(shí)空間的圖像分割成多個(gè)圖塊。在一種方法中,設(shè)備對(duì)多個(gè)圖塊中的第一圖塊進(jìn)行編碼。在一種方法中,設(shè)備對(duì)多個(gè)圖塊中的第二圖塊的一部分進(jìn)行編碼,并對(duì)第一圖塊的一部分進(jìn)行編碼。在一種方法中,所述設(shè)備將所述多個(gè)圖塊中經(jīng)編碼的第一圖塊發(fā)送到頭戴式設(shè)備。在一種方法中,所述設(shè)備將所述多個(gè)圖塊中的經(jīng)編碼的第二圖塊發(fā)送到頭戴式設(shè)備,并將經(jīng)編碼的第一圖塊的一部分發(fā)送到頭戴式設(shè)備。
16. 《Facebook Patent | Volumetric display including liquid crystal-based lenses(包括基于液晶的透鏡的體三維顯示器)》

體三維顯示器可以包括二維顯示器;配置成從二維顯示器接收?qǐng)D像光并聚焦圖像光的變焦光學(xué)系統(tǒng);以及至少一個(gè)處理器。處理器配置為:控制二維顯示器顯示與圖像幀相關(guān)聯(lián)的多個(gè)子幀,其中所述多個(gè)子幀的每個(gè)子幀包括與圖像幀相關(guān)聯(lián)的圖像數(shù)據(jù)的對(duì)應(yīng)部分;以及針對(duì)每個(gè)相應(yīng)子幀將變焦光學(xué)系統(tǒng)切換到相應(yīng)的聚焦?fàn)顟B(tài)。
17. 《Facebook Patent | Automatic projection type selection in an artificial reality environment(人造現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的自動(dòng)投影類(lèi)型選擇)》

對(duì)于專(zhuān)利描述的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),其可以提供由用戶(hù)創(chuàng)建的投影來(lái)指定對(duì)象交互。例如,當(dāng)一個(gè)用戶(hù)希望與遠(yuǎn)處對(duì)象交互時(shí),她可以使用投影來(lái)選擇、移動(dòng)或以其他方式來(lái)與遠(yuǎn)處對(duì)象交互。在一個(gè)實(shí)施例中,可以提供識(shí)別和消除歧義的對(duì)象選擇技術(shù),從而允許用戶(hù)選擇近遠(yuǎn)對(duì)象。在一個(gè)實(shí)施例中,解釋用于與對(duì)象交互的各種手勢(shì)。在一個(gè)實(shí)施例中,提供一個(gè)用于區(qū)分全局模式和局部模式的模型,或者說(shuō)根據(jù)情況提供不同的輸入模式或?qū)τ脩?hù)手勢(shì)的解釋。
18. 《Facebook Patent | Projection casting in virtual environments(在虛擬環(huán)境中的投影)》

對(duì)于專(zhuān)利描述的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),其可以提供由用戶(hù)創(chuàng)建的投影來(lái)指定對(duì)象交互。例如,當(dāng)一個(gè)用戶(hù)希望與遠(yuǎn)處對(duì)象交互時(shí),她可以使用投影來(lái)選擇、移動(dòng)或以其他方式來(lái)與遠(yuǎn)處對(duì)象交互。在一個(gè)實(shí)施例中,可以提供識(shí)別和消除歧義的對(duì)象選擇技術(shù),從而允許用戶(hù)選擇近遠(yuǎn)對(duì)象。在一個(gè)實(shí)施例中,解釋用于與對(duì)象交互的各種手勢(shì)。在一個(gè)實(shí)施例中,提供一個(gè)用于區(qū)分全局模式和局部模式的模型,或者說(shuō)根據(jù)情況提供不同的輸入模式或?qū)τ脩?hù)手勢(shì)的解釋。
19. 《Facebook Patent | Global and local mode virtual object interactions(虛擬對(duì)象交互的全局模式和本地模式)》

對(duì)于專(zhuān)利描述的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),其可以提供由用戶(hù)創(chuàng)建的投影來(lái)指定對(duì)象交互。例如,當(dāng)一個(gè)用戶(hù)希望與遠(yuǎn)處對(duì)象交互時(shí),她可以使用投影來(lái)選擇、移動(dòng)或以其他方式來(lái)與遠(yuǎn)處對(duì)象交互。在一個(gè)實(shí)施例中,可以提供識(shí)別和消除歧義的對(duì)象選擇技術(shù),從而允許用戶(hù)選擇近遠(yuǎn)對(duì)象。在一個(gè)實(shí)施例中,解釋用于與對(duì)象交互的各種手勢(shì)。在一個(gè)實(shí)施例中,提供一個(gè)用于區(qū)分全局模式和局部模式的模型,或者說(shuō)根據(jù)情況提供不同的輸入模式或?qū)τ脩?hù)手勢(shì)的解釋。
20. 《Facebook Patent | Projection casting in virtual environments(在虛擬環(huán)境中的投影)》

對(duì)于專(zhuān)利描述的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),其可以提供由用戶(hù)創(chuàng)建的投影來(lái)指定對(duì)象交互。例如,當(dāng)一個(gè)用戶(hù)希望與遠(yuǎn)處對(duì)象交互時(shí),她可以使用投影來(lái)選擇、移動(dòng)或以其他方式來(lái)與遠(yuǎn)處對(duì)象交互。在一個(gè)實(shí)施例中,可以提供識(shí)別和消除歧義的對(duì)象選擇技術(shù),從而允許用戶(hù)選擇近遠(yuǎn)對(duì)象。在一個(gè)實(shí)施例中,解釋用于與對(duì)象交互的各種手勢(shì)。在一個(gè)實(shí)施例中,提供一個(gè)用于區(qū)分全局模式和局部模式的模型,或者說(shuō)根據(jù)情況提供不同的輸入模式或?qū)τ脩?hù)手勢(shì)的解釋。
21. 《Facebook Patent | Progressive display of virtual objects(虛擬對(duì)象的漸進(jìn)式顯示)》

漸進(jìn)式顯示系統(tǒng)可以計(jì)算用戶(hù)和虛擬對(duì)象之間的虛擬距離。虛擬距離可以基于:用戶(hù)與對(duì)象之間的距離、對(duì)象的視角和/或?qū)ο笤谝晥?chǎng)中的足跡。漸進(jìn)式顯示系統(tǒng)可以確定與虛擬距離對(duì)應(yīng)的細(xì)節(jié)級(jí)別。使用對(duì)應(yīng)于距離范圍的詳細(xì)級(jí)別進(jìn)行映射。漸進(jìn)式顯示系統(tǒng)可以選擇要相對(duì)于對(duì)象顯示的內(nèi)容集。當(dāng)用戶(hù)移動(dòng)時(shí),虛擬距離將跨越距離范圍的閾值移動(dòng)。這將導(dǎo)致漸進(jìn)式顯示系統(tǒng)為當(dāng)前虛擬距離選擇和顯示其他內(nèi)容集。
22. 《Facebook Patent | Generating And Modifying Representations Of Objects In An Augmented-Reality Or Virtual-Reality Scene(生成和修改增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的對(duì)象表示)》

在一個(gè)實(shí)施例中,用于生成子幀的方法可以包括從用戶(hù)的第一視點(diǎn)訪(fǎng)問(wèn)描繪虛擬場(chǎng)景的渲染幀。渲染幀可以根據(jù)虛擬場(chǎng)景中的對(duì)象的至少一個(gè)3D模型生成。計(jì)算系統(tǒng)可以根據(jù)渲染幀生成多個(gè)表面。每個(gè)表面可以定位在3D空間內(nèi),并且包括視覺(jué)信息。系統(tǒng)可以確定用戶(hù)在3D空間中的第二視點(diǎn),并從第二視點(diǎn)確定多個(gè)表面的可見(jiàn)性。然后,系統(tǒng)可以根據(jù)視覺(jué)信息和多個(gè)表面的可見(jiàn)性來(lái)呈現(xiàn)從第二視點(diǎn)描繪虛擬場(chǎng)景的子幀。
23. 《Facebook Patent | Rendering images using declarative graphics server(使用聲明式圖形服務(wù)器渲染圖像)》

在一個(gè)實(shí)施例中在操作系統(tǒng)內(nèi)渲染對(duì)象的方法包括,從在操作系統(tǒng)執(zhí)行的應(yīng)用程序接收多個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。每個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都包含一個(gè)對(duì)要顯示給操作系統(tǒng)用戶(hù)的體三維空間中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的聲明性定義。操作系統(tǒng)可以生成包含每個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的聲明性定義的渲染圖,并且可以基于渲染圖和用戶(hù)相對(duì)于體三維空間的姿態(tài)來(lái)渲染與每個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)聯(lián)的對(duì)象的圖像。
24. 《Facebook Patent | Artificial reality system architecture for concurrent application execution and collaborative 3d scene rendering(用于并行應(yīng)用執(zhí)行和協(xié)同三維場(chǎng)景渲染的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)架構(gòu))》

專(zhuān)利描述的架構(gòu)能夠?yàn)槎鄠€(gè)人造現(xiàn)實(shí)應(yīng)用啟用并發(fā)執(zhí)行和協(xié)作場(chǎng)景渲染。例如,AR系統(tǒng)包括配置成捕獲表示物理環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)的圖像捕獲組件。AR系統(tǒng)同時(shí)包括配置成輸出人造現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的頭戴式顯示器。AR系統(tǒng)同時(shí)包括多個(gè)并發(fā)執(zhí)行的人造現(xiàn)實(shí)客戶(hù)端應(yīng)用。AR系統(tǒng)同時(shí)包括并發(fā)應(yīng)用引擎,所述并發(fā)應(yīng)用引擎配置成將人造現(xiàn)實(shí)內(nèi)容渲染為公共場(chǎng)景,所述公共場(chǎng)景包括來(lái)自多個(gè)人造現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的每一個(gè)的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。
25. 《Facebook Patent | Artificial reality system having hardware mutex with process authentication(具有過(guò)程認(rèn)證的硬件互斥鎖的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))》

專(zhuān)利描述了基于硬件的互斥鎖,所述互斥鎖使用軟件進(jìn)程身份驗(yàn)證來(lái)防止軟件進(jìn)程釋放會(huì)被另一軟件進(jìn)程鎖定的互斥鎖。例如,互斥鎖控制器接收來(lái)自進(jìn)程的鎖定互斥的請(qǐng)求?;コ怄i控制器鎖定互斥,將進(jìn)程密鑰和進(jìn)程標(biāo)識(shí)符寫(xiě)入與互斥鎖關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)硬件寄存器。如果互斥鎖控制器接收到釋放互斥鎖的請(qǐng)求,則互斥鎖控制器確定與請(qǐng)求一起接收的密鑰是否與寫(xiě)入互斥鎖的一個(gè)或多個(gè)硬件寄存器中的進(jìn)程密鑰匹配,如果匹配,則釋放互斥鎖。
26. 《Facebook Patent | Artificial reality system having multi-bank, multi-port distributed shared memory(具有Multi-bank Multi-port分布式共享內(nèi)存的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))》

共享存儲(chǔ)器系統(tǒng)可以在人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的情景中具有特定的適用性,并且可以設(shè)計(jì)為對(duì)于片上系統(tǒng)內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器組和/或一個(gè)或多個(gè)組件或子系統(tǒng)具有分布式或變化的延遲。專(zhuān)利描述的共享存儲(chǔ)器系統(tǒng)在邏輯上可以是單個(gè)實(shí)體,但在物理上可以具有多個(gè)存儲(chǔ)器組,每個(gè)存儲(chǔ)器組可由多個(gè)組件或子系統(tǒng)中的任何一個(gè)訪(fǎng)問(wèn)。在一個(gè)示例中,存儲(chǔ)器系統(tǒng)可以允許對(duì)存儲(chǔ)器的并發(fā)、公共和/或共享訪(fǎng)問(wèn)。
27. 《Facebook Patent | Systems and methods for efficient data buffering(有效數(shù)據(jù)緩沖的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,系統(tǒng)可包括存儲(chǔ)器單元、配置為將數(shù)據(jù)寫(xiě)入存儲(chǔ)器單元的存儲(chǔ)器區(qū)域的第一處理單元、配置為從存儲(chǔ)器區(qū)域讀取數(shù)據(jù)的第二處理單元、配置為控制第一處理單元對(duì)存儲(chǔ)器單元的訪(fǎng)問(wèn)的第一控制單元、以及配置成控制第二處理單元對(duì)存儲(chǔ)器單元的訪(fǎng)問(wèn)的第二控制單元。第二控制單元可以配置成從第一控制單元獲得與第一處理單元的數(shù)據(jù)寫(xiě)入處理相關(guān)聯(lián)的第一存儲(chǔ)器地址。從第二處理單元接收讀取請(qǐng)求,所述讀取請(qǐng)求具有相關(guān)聯(lián)的第二存儲(chǔ)器地址?;诘谝淮鎯?chǔ)器地址和第二存儲(chǔ)器地址的比較來(lái)延遲讀取請(qǐng)求的執(zhí)行。
28. 《Facebook Patent | Systems and methods for efficient data buffering(有效數(shù)據(jù)緩沖的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)或多個(gè)控制單元可存儲(chǔ)與存儲(chǔ)器塊的第一窗口相關(guān)聯(lián)的位置跟蹤器,并允許第一處理單元在第一窗口內(nèi)寫(xiě)入數(shù)據(jù)??刂茊卧梢詮牡诙幚韱卧邮兆x取具有存儲(chǔ)器讀取地址的數(shù)據(jù)的請(qǐng)求,將存儲(chǔ)器讀取地址與第一窗口的第一起始地址進(jìn)行比較,當(dāng)存儲(chǔ)器讀取地址大于或等于第一窗口的第一起始地址時(shí),防止第二處理單元讀取數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)寫(xiě)入處理完成時(shí),控制單元可以存儲(chǔ)存儲(chǔ)器塊的第二窗口的更新的位置跟蹤器,并且根據(jù)存儲(chǔ)器讀取地址小于第二窗口的第二起始地址的確定,允許第二處理單元讀取數(shù)據(jù)。
29. 《Facebook Patent | Artificial reality system with inter-processor communication (ipc)(帶處理器間通信的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))》

人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括多個(gè)處理器;處理器間通信(IPC)單元包括寄存器,其中IPC單元配置為:從處理器的第一處理器接收存儲(chǔ)器訪(fǎng)問(wèn)請(qǐng)求,其中存儲(chǔ)器訪(fǎng)問(wèn)請(qǐng)求包括指示硬件標(biāo)識(shí)符的信息(HWID)與第一處理器相關(guān)聯(lián);確定與第一處理器相關(guān)聯(lián)的HWID是否與IPC單元的寄存器的HWID相匹配;并且基于匹配確定,允許存儲(chǔ)器訪(fǎng)問(wèn)指示第一處理器與至少一個(gè)其他處理器的通信的請(qǐng)求。
30. 《Facebook Patent | Methods and system for adjusting level of tactile content when presenting audio content(用于在呈現(xiàn)音頻內(nèi)容時(shí)調(diào)整觸覺(jué)內(nèi)容水平的方法和系統(tǒng))》

專(zhuān)利描述的音頻系統(tǒng)包括換能器陣列、傳感器陣列和控制組件。換能器陣列向用戶(hù)呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。所述控制組件控制所述換能器陣列,以在向用戶(hù)呈現(xiàn)音頻內(nèi)容的同時(shí),通過(guò)驅(qū)動(dòng)換能器陣列中的至少一個(gè)換能器來(lái)調(diào)整傳遞給用戶(hù)的觸覺(jué)內(nèi)容水平。音響系統(tǒng)可以是頭顯的一部分。
31. 《Facebook Patent | Methods and system for controlling tactile content(控制觸覺(jué)內(nèi)容的方法和系統(tǒng))》

專(zhuān)利描述的音頻系統(tǒng)包括換能器陣列、傳感器陣列和控制組件。換能器陣列向用戶(hù)呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。所述控制組件控制所述換能器陣列,以在向用戶(hù)呈現(xiàn)音頻內(nèi)容的同時(shí),通過(guò)驅(qū)動(dòng)換能器陣列中的至少一個(gè)換能器來(lái)調(diào)整傳遞給用戶(hù)的觸覺(jué)內(nèi)容水平。音響系統(tǒng)可以是頭顯的一部分。
32. 《Facebook Patent | Suspend mode feature for artificial reality systems(人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的掛起模式功能)》

專(zhuān)利描述了在人造現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的執(zhí)行期間生成暫停掛起模式環(huán)境,以及在暫停掛起模式環(huán)境中呈現(xiàn)和控制用戶(hù)界面元素的系統(tǒng)配置和技術(shù)。暫停模式使得用戶(hù)能夠從用戶(hù)的角度暫停數(shù)字環(huán)境。在掛起模式環(huán)境中,用戶(hù)可以從數(shù)字環(huán)境中查看和選擇其他用戶(hù)。例如,用戶(hù)可以從掛起模式環(huán)境中選擇另一個(gè)用戶(hù)作為朋友、消息、靜音、阻止或報(bào)告所述用戶(hù)。
33. 《Facebook Patent | Image frame synchronization in a near eye display(近眼顯示器中的圖像幀同步)》

專(zhuān)利描述的方法包括提供用于由頭戴式顯示器顯示的視頻數(shù)據(jù)幀。像素?cái)?shù)據(jù)編碼在至少一些視頻數(shù)據(jù)幀的像素中,所編碼的像素?cái)?shù)據(jù)定義用于向用戶(hù)顯示視頻數(shù)據(jù)的相應(yīng)幀的光學(xué)模塊的焦點(diǎn)狀態(tài)。根據(jù)光學(xué)模塊的多個(gè)可用焦點(diǎn)狀態(tài)確定預(yù)定焦點(diǎn)狀態(tài),每個(gè)焦點(diǎn)狀態(tài)對(duì)應(yīng)于基于視頻數(shù)據(jù)生成的虛擬圖像的不同焦平面。用于編碼的像素可以布置在可由頭顯顯示的幀的區(qū)域之外。
34. 《Facebook Patent | Varifocal optical assembly providing astigmatism compensation(提供像散補(bǔ)償?shù)淖兘构鈱W(xué)組件)》

像散補(bǔ)償光學(xué)組件包括第一像散補(bǔ)償光學(xué)模塊,所述第一像散補(bǔ)償光學(xué)模塊包括第一多個(gè)光學(xué)元件,所述光學(xué)元件包括Pancharatnam Berry相位(PBP)透鏡、PBP光柵、偏振敏感全息(PSH)透鏡、PSH光柵、超材料或其組合。第一多個(gè)光學(xué)元件配置為補(bǔ)償?shù)谝惠S上的像散。像散補(bǔ)償光學(xué)組件同時(shí)包括第二像散補(bǔ)償光學(xué)模塊,第二像散補(bǔ)償光學(xué)模塊包括第二多個(gè)光學(xué)元件,所述光學(xué)元件包括PBP透鏡、PBP光柵、PSH透鏡、PSH光柵、超材料或其組合。第二多個(gè)光學(xué)元件配置為補(bǔ)償?shù)诙S上的像散。第一和第二像散補(bǔ)償模塊中的每一個(gè)可在多個(gè)光焦度之間配置以提供多個(gè)圓柱形和軸向校正值。
35. 《Facebook Patent | Varifocal polarization sensitive diffusive display(變焦極化敏感漫射顯示器)》

專(zhuān)利描述的變焦顯示裝置包括圖像源和顯示器。圖像源配置為投射圖像光。所述顯示器包括第一光學(xué)漫射器和第二光學(xué)漫射器。顯示器配置為接收?qǐng)D像光。第一漫射器配置成當(dāng)圖像光具有第一偏振時(shí)漫射圖像光,第二光學(xué)慢射器配置為當(dāng)圖像光配置成具有不同于第一偏振的第二偏振時(shí)在第二光學(xué)漫射器處漫射圖像光。
36. 《Microsoft Patent | Ambient light based mixed reality object rendering(基于環(huán)境光的混合現(xiàn)實(shí)對(duì)象渲染)》

在一個(gè)實(shí)施例中,在渲染對(duì)象的同時(shí),可穿戴計(jì)算設(shè)備獲取真實(shí)世界的光照條件,從而增加渲染對(duì)象的真實(shí)性。具體地,可穿戴計(jì)算設(shè)備配置成獲取可穿戴計(jì)算設(shè)備所在環(huán)境的圖像。根據(jù)拍攝圖像時(shí)使用的攝像頭參數(shù)調(diào)整圖像。隨后,基于調(diào)整后的圖像確定環(huán)境光信息。這樣,可穿戴計(jì)算設(shè)備可以獲得更真實(shí)、更準(zhǔn)確的環(huán)境光信息,從而向用戶(hù)呈現(xiàn)具有增強(qiáng)真實(shí)性的對(duì)象。
37. 《Microsoft Patent | Ir-reflective structural support for virtual experiences(用于虛擬體驗(yàn)的紅外反射結(jié)構(gòu)支持)》

專(zhuān)利描述了一種用于促進(jìn)虛擬體驗(yàn)的結(jié)構(gòu),其包括:具有朝向結(jié)構(gòu)內(nèi)部的第一側(cè)的結(jié)構(gòu)支架、與第一側(cè)相對(duì)的第二側(cè)以及設(shè)置在第一和第二側(cè)之間的內(nèi)支撐中空。紅外反射表面靠近結(jié)構(gòu)支架的第二側(cè)的至少一部分。第一和第二側(cè)之間的中空內(nèi)的IR發(fā)射器配置為向IR反射表面發(fā)射IR光,從而使IR光反射到結(jié)構(gòu)的內(nèi)部。
38. 《Microsoft Patent | Multiple-mode frequency sharing for time-of-flight camera(飛行時(shí)間攝像頭的多模頻率共享)》

在一個(gè)示例中,飛行時(shí)間攝像頭包括光發(fā)射器、傳感器陣列和控制組件??刂平M件配置成從多個(gè)頻率模式中選擇頻率模式,每個(gè)頻率模式包括兩個(gè)或更多個(gè)不同頻率,并且多個(gè)頻率模式中的至少兩個(gè)不同頻率模式具有在至少兩個(gè)頻率模式之間共享的公共頻率,控制光發(fā)射器以所選頻率模式的兩個(gè)或多個(gè)不同頻率的調(diào)制光照亮場(chǎng)景,控制傳感器陣列接收?qǐng)鼍皟?nèi)物體反射的調(diào)制光,以及處理所接收的調(diào)制光,從而基于所選擇的頻率模式的兩個(gè)或多個(gè)不同頻率來(lái)確定所選擇的頻率模式的展開(kāi)相位。
39. 《Intel Patent | Neural network processing for multi-object 3d modeling(用于多對(duì)象3D建模的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))》

計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的實(shí)施例包括用于從多個(gè)攝像頭獲取數(shù)據(jù)的可執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序指令、包括多個(gè)圖像的數(shù)據(jù)、以及至少部分基于攝像頭數(shù)據(jù)生成3D成像的3D模型,其中,生成3D模型包括使用第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行處理的一個(gè)或多個(gè),以至少部分地基于多個(gè)圖像的圖像中識(shí)別的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)來(lái)確定時(shí)間方向,或使用第二神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行處理,以確定圖像的語(yǔ)義內(nèi)容信息
40. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理設(shè)備,信息處理方法和程序)》

所述信息處理設(shè)備包括顯示控制部分,所述顯示控制部分控制顯示設(shè)備以顯示實(shí)質(zhì)上連續(xù)變化的轉(zhuǎn)換圖像,并且包括具有小于第一視頻的背景圖像或第二視頻的背景圖像中的至少一個(gè)的信息量的背景圖像。專(zhuān)利描述的技術(shù)可以應(yīng)用于頭戴式顯示器。
41. 《Sony Patent | Unified coding of 3d objects and scenes(3D對(duì)象和場(chǎng)景的統(tǒng)一編碼)》

專(zhuān)利描述了用于3D對(duì)象和3D場(chǎng)景的統(tǒng)一編碼的方法。camera模型用于捕捉一個(gè)三維對(duì)象的一部分或一個(gè)三維場(chǎng)景的多個(gè)視圖。camera模型作為元數(shù)據(jù)傳輸,捕獲的三維元素組合在一個(gè)2D atlas圖像中,并能夠通過(guò)2D視頻編碼器進(jìn)一步壓縮。通過(guò)camera模型的靈活信令,編碼器能夠?qū)⒍喾N不同類(lèi)型的內(nèi)容壓縮成單個(gè)比特流。
42. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息處理設(shè)備,信息處理方法及程序)》

根據(jù)本技術(shù)的信息處理設(shè)備包括控制組件??刂平M件配置成獲取與用于校準(zhǔn)視線(xiàn)的硬件位置和姿態(tài)相關(guān)的第一位置和姿態(tài)信息,以及與硬件位置和姿態(tài)相關(guān)的第二位置和姿態(tài)信息,第二位置和姿態(tài)信息不同于第一位置和姿態(tài)信息;控制顯示部分顯示多個(gè)呈現(xiàn)的注視點(diǎn),包括第一呈現(xiàn)的注視點(diǎn)和第二呈現(xiàn)的注視點(diǎn),第一呈現(xiàn)的注視點(diǎn)呈現(xiàn)在第一位置,所述第二呈現(xiàn)的注視點(diǎn)呈現(xiàn)在與所述第一位置不同的第二位置;控制圖像捕獲部分獲取注視第一呈現(xiàn)的用戶(hù)眼球的第一圖像和注視第二呈現(xiàn)的用戶(hù)眼球的第一圖像;使用所述第一位置和姿態(tài)信息、所述第二位置和姿態(tài)信息,以及所述第一圖像來(lái)生成多個(gè)校準(zhǔn)數(shù)據(jù);并且使用所述多個(gè)校準(zhǔn)數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行關(guān)于用戶(hù)眼球的光軸矢量和視覺(jué)軸矢量的校正。
43. 《Sony Patent | Display device, method of manufacturing display device, and electronic apparatus(顯示設(shè)備,制造顯示設(shè)備的方法,和電子設(shè)備)》

專(zhuān)利描述的顯示裝置包括:經(jīng)由絕緣膜沉積在基板上形成的電路單元上的有機(jī)EL層;沉積在有機(jī)EL層上的陰極電極;沿絕緣膜中的像素之間的像素排列方向形成的凹槽;以及設(shè)置在基板上的接觸電極并接收預(yù)定電位。此外,陰極電極電連接到凹槽中的接觸電極。
44. 《Sony Patent | Information processing device, information processing system, and information processing method(信息處理設(shè)備,信息處理系統(tǒng)和信息處理方法)》

專(zhuān)利描述的信息處理裝置包括獲取單元,其獲取存在于第一用戶(hù)周?chē)牡谝豢臻g中的平面的位置信息和存在于第二用戶(hù)周?chē)牡诙臻g中的平面的位置信息;以及變換參數(shù)確定單元,其確定用于將第一空間和第二空間的位置坐標(biāo)變換為虛擬空間中的位置坐標(biāo)的坐標(biāo)變換參數(shù),使得存在于第一空間中的平面的位置和存在于第二空間中的平面的位置空間相互重合。根據(jù)所確定的坐標(biāo)變換參數(shù),將存在于第一空間中的對(duì)象的位置和存在于第二空間中的另一對(duì)象的位置變換為虛擬空間中的位置。
45. 《Sony Patent | Image generation apparatus, image display system, image generation method, and computer program(圖像生成裝置,圖像顯示系統(tǒng),圖像生成方法和計(jì)算機(jī)程序)》

頭顯包括顯示部分和透鏡。顯示部分包括有機(jī)發(fā)光二極管(oled)。透鏡將顯示在顯示部分的圖像放大,并將放大后的圖像呈現(xiàn)給用戶(hù)。PC生成虛擬空間的圖像。PC通過(guò)根據(jù)由透鏡引起的失真來(lái)校正生成要顯示在顯示部分上的圖像。
46. 《Sony Patent | Head-Mountable Apparatus And Methods(頭戴式裝置和方法)》》

專(zhuān)利描述的頭戴式顯示器裝置包括:顯示單元,其配置成向用戶(hù)顯示圖像;第一光學(xué)元件,其配置成將來(lái)自由顯示單元顯示的圖像的光引導(dǎo)以供用戶(hù)觀看,使得用戶(hù)的眼睛經(jīng)由第一光學(xué)元件觀察圖像;檢測(cè)器,其配置成檢測(cè)用戶(hù)眼睛的注視方向;以及控制單元,其配置成響應(yīng)于檢測(cè)到的注視方向來(lái)控制第一光學(xué)元件的配置。
47. 《Sony Patent | Graphical rendering method and apparatus(圖形渲染方法和裝置)》

用于游戲的呈現(xiàn)圖像幀的方法,包括以下步驟:對(duì)于游戲的虛擬環(huán)境的一個(gè)或多個(gè)預(yù)定特征,設(shè)置相應(yīng)的每幀移動(dòng)距離閾值;計(jì)算相應(yīng)的最小幀速率,在該最小幀速率下,游戲的虛擬環(huán)境的一個(gè)或多個(gè)預(yù)定特征的移動(dòng)連續(xù)圖像幀之間的游戲保持在各自的移動(dòng)距離閾值內(nèi);檢測(cè)當(dāng)前幀速率是否低于各自的最小幀速率中的一個(gè)或多個(gè);如果是,降低在渲染一個(gè)或多個(gè)后續(xù)圖像幀期間使用的渲染分辨率,以將幀速率提高到一個(gè)或多個(gè)最小幀速率之上。
48. 《Sony Patent | Information processing apparatus and warning presentation method(信息處理裝置和警示呈現(xiàn)方法)》

根據(jù)從檢測(cè)用戶(hù)位置的設(shè)備接收到的數(shù)據(jù)執(zhí)行信息處理;生成作為信息處理的結(jié)果要顯示的圖像;以及確定當(dāng)用戶(hù)位置指示用戶(hù)移出所設(shè)置的游玩區(qū)域時(shí)需要警告用戶(hù)的對(duì)象空間,并致使圖像生成部分將警告圖像疊加在要顯示的圖像上。
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