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          100種分析思維模型(001號(hào))

          共 2135字,需瀏覽 5分鐘

           ·

          2021-01-19 20:10

          你好,我是林驥。

          最近,我在讀《窮查理寶典》這本書,其中提到查理·芒格應(yīng)用大約 100 種多元思維模型,他孜孜不倦地對(duì)投資問題進(jìn)行充分的準(zhǔn)備、廣泛的研究和科學(xué)的探討,借用并完美地糅合了許多來自各個(gè)傳統(tǒng)學(xué)科的分析工具、方法和公式,這些學(xué)科包括歷史學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)、數(shù)學(xué)、工程學(xué)、生物學(xué)、物理學(xué)、化學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等。

          1. 分析思維模型與游戲

          隨著數(shù)據(jù)分析的深入,我越來越感覺到,數(shù)據(jù)分析也是多學(xué)科的融合,而不是幾種數(shù)據(jù)分析工具的簡(jiǎn)單應(yīng)用。

          因此,我產(chǎn)生了一個(gè)想法,總結(jié)?100?種分析思維模型,把它們當(dāng)成自己的武器庫,不斷迭代完善和打磨升級(jí),用來解決各種各樣的現(xiàn)實(shí)難題。

          如果把現(xiàn)實(shí)中的難題當(dāng)成游戲中的怪物,那么這 100 種分析思維模型,就是我要升級(jí)的武器。

          我可以拿著這些武器進(jìn)行打怪升級(jí),每解決一個(gè)問題,就相當(dāng)于消滅了一只怪物,從而讓自己的經(jīng)驗(yàn)值得到提升,通過日積月累,不斷升級(jí),這將是一個(gè)有用、有趣、有意義的過程。

          我曾經(jīng)看過一本書叫《游戲改變世界》,寫過一篇讀書筆記:

          游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好?

          其中有這么一句話:

          對(duì)我而言,我關(guān)注的不是游戲本身,而是想要理解游戲的影響力及其背后產(chǎn)生的原因,用游戲化解現(xiàn)實(shí)難題。

          我以前很喜歡玩一款「大家來找茬」的游戲,記得上大學(xué)的時(shí)候,和幾個(gè)同學(xué)一起合作,玩得很開心。

          其實(shí)我們可以把工作和生活也當(dāng)成一種「找茬」的游戲,對(duì)照一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),不斷發(fā)現(xiàn)問題,然后改進(jìn)它。但我們要找茬的對(duì)象,是共同面對(duì)的問題,而不是為了拿著放大鏡挑別人的毛病。

          游戲有 4 大特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與,但工作和生活中的很多事往往缺少一些游戲的元素,需要我們自己去主動(dòng)想辦法,通過游戲化的設(shè)計(jì),給自己一個(gè)更明確的目標(biāo)、更即時(shí)的反饋和更大的成就感。

          比如說,在我的健身目標(biāo)中,有一個(gè)關(guān)鍵結(jié)果是每天做36個(gè)俯臥撐,時(shí)間長(zhǎng)了之后難免覺得無聊,所以,我按照游戲化的思維,給自己設(shè)置了一個(gè)階段性的目標(biāo):累計(jì)完成10000個(gè)俯臥撐,就給自己買一個(gè)獎(jiǎng)品。我每天用健身賬本記錄實(shí)際做俯臥的個(gè)數(shù),看著累計(jì)數(shù)量不斷增加,這種反饋的機(jī)制,能讓我更有動(dòng)力堅(jiān)持下去。

          所以,通過游戲化的思維,可以讓一些重復(fù)無聊的工作,也有主動(dòng)發(fā)揮的空間,獲得打怪升級(jí)的成就感,從而獲得成長(zhǎng)和進(jìn)步。

          我認(rèn)為游戲的 4 大特征,與下面將要介紹的福格行為模型也存在一定的聯(lián)系。

          2. 福格行為模型

          林驥把福格行為模型作為第?001?號(hào)分析思維模型,這個(gè)模型來源于斯坦福大學(xué)的教授 BJ Fogg,主要用來分析用戶行為的產(chǎn)生原因和基礎(chǔ)心理,其核心就是行為公式:

          行為 = 動(dòng)機(jī) x 能力 x 觸發(fā)

          也就是說,行為的產(chǎn)生有三大要素:一是要有做這件事的動(dòng)機(jī),二是要有能力完成這個(gè)行為,三是要有讓人采取行動(dòng)的觸發(fā)信號(hào),這三個(gè)要素缺一不可。

          做數(shù)據(jù)分析,要懂業(yè)務(wù),而很多業(yè)務(wù)的核心是用戶,提升業(yè)務(wù)指標(biāo),往往就是要讓用戶做出某些行為。

          3. 應(yīng)用舉例

          舉一個(gè)例子,要想提升銷售額,本質(zhì)上是要讓用戶產(chǎn)生購買產(chǎn)品的行為,利用福格行為模型,就要回答以下三個(gè)問題:

          (1)動(dòng)機(jī):用戶為什么購買產(chǎn)品?Why

          (2)能力:用戶如何方便地購買?How

          (3)觸發(fā):是什么觸發(fā)用戶購買?What

          用戶如果沒有購買產(chǎn)品,要么是動(dòng)機(jī)不足,要么是能力欠缺,要么是觸發(fā)不夠。

          假如數(shù)據(jù)顯示,女性用戶的購買轉(zhuǎn)化率偏低,利用福格行為模型來分析:

          (1)動(dòng)機(jī):什么樣的產(chǎn)品對(duì)女性用戶更有吸引力?

          (2)能力:什么樣的價(jià)格能讓女性用戶覺得自己有能力購買?

          (3)觸發(fā):什么樣的促銷和渠道讓女性用戶的轉(zhuǎn)化效果最好?

          在上面運(yùn)用福格行為模型的過程中,其實(shí)結(jié)合了 4P 營(yíng)銷理論:

          (1)產(chǎn)品( Product )

          (2)價(jià)格( Price )

          (3)促銷( Promotion )

          (4)渠道( Place )

          如果你能通過數(shù)據(jù)分析,洞察業(yè)務(wù)的本質(zhì),找到問題的主要原因,提出靠譜的建議方案,并且推動(dòng)方案落地執(zhí)行,那么你就成功創(chuàng)造了價(jià)值。

          小結(jié)

          一個(gè)分析思維模型,往往不是孤立存在的,不同模型之間,可以互相融合,從而提升數(shù)據(jù)分析的效果。

          就像查理·芒格的多元思維模型,其實(shí)是糅合了來自多個(gè)學(xué)科的分析工具、方法和公式。

          我希望總結(jié)出 100 種分析思維模型,并把這個(gè)過程當(dāng)成一種有用又有趣的游戲,結(jié)合游戲的 4 大特征和福格行為模型:

          (1)目標(biāo):讓我更有動(dòng)力

          (2)規(guī)則:讓我有能力完成任務(wù)

          (3)反饋系統(tǒng)觸發(fā)我持續(xù)投入時(shí)間

          (4)自愿參與:讓我有機(jī)會(huì)進(jìn)行自主選擇

          歡迎你和我一起學(xué)習(xí),運(yùn)用游戲化的方式和豐富的分析思維模型,更好地洞察事物的本質(zhì),從而創(chuàng)造更大的價(jià)值。



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