Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同能力
今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月,Cocos Creator 3.2 發(fā)布,正式支持 HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。
Cocos Creator v3.2 發(fā)布 HarmonyOS 工作流
作為一款輕量高效的跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具,為了助力游戲開發(fā)者輕松開發(fā)出具備多設(shè)備協(xié)同能力的游戲,Cocos creator 3.2 率先打通了支持 HarmonyOS 系統(tǒng)的游戲開發(fā)流程。
充分利用 HarmonyOS “分布式技術(shù)”帶來的設(shè)備流轉(zhuǎn)和協(xié)同的便利性,Cocos 引擎帶來了支持 HarmonyOS 的多設(shè)備協(xié)同的游戲模板,讓開發(fā)者可以通過該模板,快速創(chuàng)建支持多設(shè)備協(xié)同的游戲或者應(yīng)用。
在 HarmonyOS 中,經(jīng)過發(fā)現(xiàn)、配對、連接、組合、驗(yàn)證后,兩個(gè)設(shè)備就能進(jìn)行連接,創(chuàng)造更多有趣應(yīng)用和游戲體驗(yàn)場景,帶來全新的互動(dòng)模式。基于這個(gè)特點(diǎn),Cocos 想到可開發(fā)一款“隨時(shí)可玩,多人參與”的 Party Game。
現(xiàn)今的主機(jī)、PC機(jī)上已誕生很多優(yōu)秀的 Party Game,但受限于手柄數(shù)量、便攜性等問題,玩家無法實(shí)現(xiàn)想玩就玩、多人互動(dòng)的游戲體驗(yàn)。使用 HarmonyOS 分布式能力,充分利用玩家已有設(shè)備,能很好解決這些問題,讓更多朋友能隨時(shí)加入游戲,享受 Party Game 的魅力。
Cocos 多設(shè)備協(xié)同游戲案例
視頻展示的游戲《搶金幣》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同游戲模板制作的。該游戲可快速實(shí)現(xiàn) HarmonyOS 上的設(shè)備發(fā)現(xiàn)和連接功能,利用手機(jī)充當(dāng)游戲手柄來進(jìn)行大屏上的操控,游戲玩法簡單且直接。從玩法到體驗(yàn)都突出了呆萌、歡快的游戲感受。
在這款游戲的場景里,游戲端會(huì)被放置在智慧屏中運(yùn)行,而手機(jī)只是作為手柄實(shí)現(xiàn)操控。當(dāng)游戲開始時(shí),智慧屏?xí)棾鲈O(shè)備選擇頁面,選中附近的華為手機(jī)作為手柄輸入端,建立連接,初始化設(shè)備。建立連接之后,智慧屏?xí)ㄟ^ senDataToRemote 接口來告知手機(jī)端作為控制器可進(jìn)入游戲狀態(tài),而手機(jī)端作為手柄則通過 onRemoteRequest 接受游戲可開始操作的信號(hào),開始發(fā)送操控?cái)?shù)據(jù)給智慧屏;在整體游戲過程中,所有操控?cái)?shù)據(jù)都可以通過這兩個(gè)接口進(jìn)行傳輸和反饋,實(shí)現(xiàn)撿金幣、撿錘頭及搶金幣的游戲邏輯。
HarmonyOS開發(fā)問題及解決方式
同時(shí),Cocos 團(tuán)隊(duì)也梳理了基于 HarmonyOS 開發(fā)期間可能碰到的問題,主要包括:
問題1:無法調(diào)起遠(yuǎn)端設(shè)備
解決方案:檢查 bundle name 和 ablility name,保證工程中跳轉(zhuǎn)目標(biāo)的正確性。
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