Systrace分析知識(shí)點(diǎn)

和你一起終身學(xué)習(xí),這里是程序員Android
經(jīng)典好文推薦,通過(guò)閱讀本文,您將收獲以下知識(shí)點(diǎn):
一、抓取Systrace
二、CPU模塊知識(shí)點(diǎn)
三、input 點(diǎn)擊事件處理流程
四、Vsync 事件處理
五、Android 繪制一幀流程分析
六、Camx Trace TAG開啟方法
七、參考文獻(xiàn)
一、抓取Systrace
1.1 使用手機(jī)抓取
使用Google 預(yù)留的開發(fā)者模式中的 系統(tǒng)跟蹤 功能抓取systrace。
步驟:
設(shè)置--開發(fā)者模式--系統(tǒng)跟蹤
trace文件保存路徑:
/data/local/traces

手機(jī)抓取trace
抓取完之后使用adb 命令 pull 出來(lái)即可
C:\Users\ >adb pull /data/local/traces .
/data/local/traces/: 1 file pulled, 0 skipped. 95.1 MB/s (51342186 bytes in 0.515s)
C:\Users\ >
1.2 python 命令抓取
參考命令如下:
python systrace.py -o mynewtrace.html sched freq idle am wm gfx view binder_driver hal dalvik camera input res
比較麻煩,需要安裝環(huán)境,不推薦,有成熟腳本除外。
二、CPU模塊知識(shí)點(diǎn)
2.1 CPU頻率,CPU loading 計(jì)算
CPU loading 計(jì)算公式
CPU 負(fù)載loading = Wall duration ÷ 選擇CPU 個(gè)數(shù)÷ 選擇CPU的范圍

CPU Loading
2.2 Thread 在CPU中的狀態(tài)
綠色:運(yùn)行中 Running
對(duì)于在CPU上執(zhí)行的進(jìn)程,需要查看其運(yùn)行時(shí)間、是否跑在該跑的核上、頻率是否夠等。淺綠色:可運(yùn)行 Runnable
對(duì)于在等待序列中的進(jìn)程,需要查看是否有過(guò)多任務(wù)在等待、等待時(shí)間是否過(guò)長(zhǎng)等。白色:休眠中 Sleeping
這里一般是在等事件驅(qū)動(dòng)。橘色:不可中斷的睡眠態(tài)_IO_Block Uninterruptible Sleep | WakeKill - Block I/O
線程在I / O上被阻塞或等待磁盤操作完成。紫色:不可中斷的睡眠態(tài) Uninterruptible Sleep
線程在另一個(gè)內(nèi)核操作(通常是內(nèi)存管理)上被阻塞。
舉例如下:

Thread 在CPU中的狀態(tài)
2.3 CPU 喚醒關(guān)系查看
首先點(diǎn)擊查看當(dāng)前線程正在哪個(gè) CPU 中運(yùn)行

CPU 喚醒關(guān)系查看一
點(diǎn)擊查看 Thread 的 箭頭,既可以查看是被誰(shuí)喚醒的

CPU 喚醒關(guān)系查看二
三、input 點(diǎn)擊事件處理流程
3.1 Android 點(diǎn)擊事件處理流程概覽
SystemServer AppLaunch_dispatchPtr:Up 處理點(diǎn)擊up事件
SystemServer 通過(guò)InputReader讀取屏幕點(diǎn)擊事件后,將點(diǎn)擊事件通過(guò)InputDispatcher 進(jìn)行分發(fā)
SystemServer OutboundQueue 接收存放即將派發(fā)給AppConnection 的點(diǎn)擊事件
SystemServer WaitQueue接收存放已經(jīng)派發(fā)給AppConnection ,但 App還在處理且沒(méi)有返回成功的點(diǎn)擊事件
Launcher deliverInputEvent: Launcher 桌面 被input事件喚醒
Camera APP bind 通過(guò)跟SystemServer bind 調(diào)用,開始啟動(dòng)Camera
3.2 Android 點(diǎn)擊事件處理流程圖
Android 點(diǎn)擊事件處理流程圖如下:

Android 點(diǎn)擊事件處理流程圖
3.2 Android 點(diǎn)擊事件處理關(guān)鍵TAG
| TAG名字 | 所在進(jìn)程 | 備注 |
|---|---|---|
| AppLaunch_dispatchPtr:Down | SystemServer | 點(diǎn)擊Down事件 |
| AppLaunch_dispatchPtr:Up | SystemServer | 點(diǎn)擊up事件 |
| InputReader | SystemServer | 點(diǎn)擊事件讀取 |
| InputDispatcher | SystemServer | 點(diǎn)擊事件分發(fā) |
| oq | SystemServer | OutBoundQueue 點(diǎn)擊事件存放 |
| wq | SystemServer | WaitQueue 點(diǎn)擊事件待消費(fèi)返回 |
| deliverInputEvent | Launcher | app 點(diǎn)擊事件消費(fèi) |
四、Vsync 事件處理
Vsync 信號(hào)可以由硬件產(chǎn)生,也可以用軟件模擬,不過(guò)現(xiàn)在基本上都是硬件產(chǎn)生,負(fù)責(zé)產(chǎn)生硬件 Vsync 的是 HWC,HWC 可生成 VSYNC 事件并通過(guò)回調(diào)將事件發(fā)送到 SurfaceFlinger , DispSync 將 Vsync 生成由 Choreographer 和 SurfaceFlinger 使用的 VSYNC_APP 和 VSYNC_SF 信號(hào)
4.1 VSYNC_app信號(hào)app處理
第一階段:
App 在收到 Vsync-App 的時(shí)候,在主線程進(jìn)行 measure、layout、draw(構(gòu)建 DisplayList , 里面包含 OpenGL 渲染需要的命令及數(shù)據(jù)) 。這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的主線程 doFrame 操作
第二階段:
CPU 將數(shù)據(jù)上傳(共享或者拷貝)給 GPU, 這里 ARM 設(shè)備 內(nèi)存一般是 GPU 和 CPU 共享內(nèi)存。這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的渲染線程的 flush drawing commands 操作
第三階段:
通知 GPU 渲染,真機(jī)一般不會(huì)阻塞等待 GPU 渲染結(jié)束,CPU 通知結(jié)束后就返回繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù),使用 Fence 機(jī)制輔助 GPU CPU 進(jìn)行同步操作
第四 階段:
swapBuffers,并通知 SurfaceFlinger 圖層合成。這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的渲染線程的 eglSwapBuffersWithDamageKHR 操作
VSYNC_app信號(hào)處理流程如下:

VSYNC_app信號(hào)處理
4.2 VSYNC_sf 信號(hào)SF處理
第五階段:
SurfaceFlinger 開始合成圖層,如果之前提交的 GPU 渲染任務(wù)沒(méi)結(jié)束,則等待 GPU 渲染完成,再合成(Fence 機(jī)制),合成依然是依賴 GPU,不過(guò)這就是下一個(gè)任務(wù)了.這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的 SurfaceFlinger 主線程的 onMessageReceived 操作(包括 handleTransaction、handleMessageInvalidate、handleMessageRefresh)SurfaceFlinger 在合成的時(shí)候,會(huì)將一些合成工作委托給 Hardware Composer,從而降低來(lái)自 OpenGL 和 GPU 的負(fù)載,只有 Hardware Composer 無(wú)法處理的圖層,或者指定用 OpenGL 處理的圖層,其他的 圖層偶會(huì)使用 Hardware Composer 進(jìn)行合成
第六階段 :
最終合成好的數(shù)據(jù)放到屏幕對(duì)應(yīng)的 Frame Buffer 中,固定刷新的時(shí)候就可以看到了
VSYNC_sf 信號(hào)SF處理流程如下:

VSYNC_sf 信號(hào)SF處理
五、Android 繪制一幀流程分析
5.1 顯示一幀流程概覽

程序員Android
原圖鏈接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-5d802da2815c12f2.png
5.1.1 Android 顯示一幀大致分為下面 八步:
App 接收到 vsync-app 信號(hào)后開始工作。
App 主線程被Message喚醒,執(zhí)行onVsync。
App 執(zhí)行 doFrame ,處理input、animation、traversal、draw等。
App UIThread 跟RenderThread sync 數(shù)據(jù)。
App 執(zhí)行DrawFrame,從SurfaceFlinger(后續(xù)簡(jiǎn)稱SF) 的 BufferQueue 中 Dequeue buffer,取出一個(gè)bufffer后,執(zhí)行渲染繪制,接著將繪制好的Buffer 通過(guò)queuebuffer 放回到。BufferQueue中給 SF消費(fèi)。
App queuebuffer 后, SF 中對(duì)應(yīng)的 app buffer 會(huì)增加 +1。
Vsync-sf 到來(lái)后,SF 從BufferQueue 中 acquireBuffer一個(gè)Buffer 進(jìn)行消費(fèi), 對(duì)應(yīng)SF 中的 app buffer 會(huì)減 - 1 , SF 消費(fèi)處理后,通過(guò) releaseBuffer 將buffer 歸還到BufferQueue 中。
SF 通過(guò) bind 跟 Hardware Composer HAL(簡(jiǎn)稱HWC) 進(jìn)行通信,通過(guò)一些處理后顯示到手機(jī)屏幕上。
5.2 生產(chǎn)者,消費(fèi)者 BufferQueue 流轉(zhuǎn)圖

生產(chǎn)者,消費(fèi)者 BufferQueue 流轉(zhuǎn)圖
原圖鏈接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-1fd0a4018940ddd8.png
dequeue(生產(chǎn)者發(fā)起) :
當(dāng)生產(chǎn)者需要緩沖區(qū)時(shí),它會(huì)通過(guò)調(diào)用 dequeueBuffer() 從 BufferQueue 請(qǐng)求一個(gè)可用的緩沖區(qū),并指定緩沖區(qū)的寬度、高度、像素格式和使用標(biāo)記。queue(生產(chǎn)者發(fā)起):
生產(chǎn)者填充緩沖區(qū)并通過(guò)調(diào)用 queueBuffer() 將緩沖區(qū)返回到隊(duì)列。acquire(消費(fèi)者發(fā)起) :
消費(fèi)者通過(guò) acquireBuffer() 獲取該緩沖區(qū)并使用該緩沖區(qū)的內(nèi)容release(消費(fèi)者發(fā)起) :
當(dāng)消費(fèi)者操作完成后,它會(huì)通過(guò)調(diào)用 releaseBuffer() 將該緩沖區(qū)返回到隊(duì)列
5.3 App ,SF Buffer 交互圖

App ,SF Buffer 交互圖
原圖鏈接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-9ee4c505abf5eff3.png
App 通過(guò)bind 向SF dequeuebuffer 進(jìn)行buffer申請(qǐng)
SF 對(duì)端完成對(duì)bufferQueue 的dequeuebuffer的申請(qǐng)
App 處理合成完后,通過(guò)binder向SF queuebuffer 申請(qǐng)buffer 入隊(duì)。
SF 對(duì)端通過(guò)queuebuffer 完成buffer 對(duì)BufferQueue的入隊(duì)申請(qǐng),供SF消費(fèi)并顯示到屏幕上
5.4 SF 跟 HWC 交互圖
SurfaceFlinger 接受來(lái)自多個(gè)來(lái)源的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),對(duì)它們進(jìn)行合成,然后發(fā)送到顯示設(shè)備。

SF 送顯圖
原圖鏈接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-e2998c0cd7dd4219.png

SF 跟 HWC 交互圖
原圖鏈接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-53d12f9bfef6809a.png
vsync-sf 周期到來(lái),SF 開始繪制準(zhǔn)備工作
SF 通過(guò) acquirebuffer 從BufferQueue 中取出一幀進(jìn)行消費(fèi)
App 對(duì)應(yīng)的BufferQueue 在SF acquirebuffer 后對(duì)那個(gè)的值會(huì) -1
App 對(duì)應(yīng)的buffer 值為 2
App 對(duì)應(yīng)的buffer值 在SF acquirebuffer 后變?yōu)?1
SF 跟HWC 通過(guò)binder 通信處理完后,通過(guò)rleasebuffer將buffer 歸還到BufferQueue中,緊接著一幀就可以顯示出來(lái)
六、Camx Trace TAG開啟方法
6.1 打開 Camx HAL 層 camx log tag
執(zhí)行以下命令,打開camx trace log tag
adb root
adb remount
adb shell mkdir /vendor/etc/camera
adb shell rm -rf /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt
adb shell touch /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt
adb shell "echo traceGroupsEnable=0x10080 >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"
adb shell "echo traceErrorEnable=TRUE >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"
adb shell "echo traceOutputEnable=0x10080 >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"
adb shell cat /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt
adb reboot
6.2 重啟手機(jī)后打開kernel 的trace開關(guān)
重啟后打開kernel trace 開關(guān)
adb root
adb remount
adb shell "echo 1 > /sys/kernel/tracing/events/camera/enable"
七、參考文獻(xiàn)
【騰訊文檔】Camera學(xué)習(xí)知識(shí)庫(kù)
https://docs.qq.com/doc/DSWZ6dUlNemtUWndv
友情推薦:
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